我原本只想打一篇的
結果介紹完坦克發現就兩千多字了,靠杯
目錄
前言
世界賽版本META極簡評
世界賽上路腳色簡評
坦克(以上內容請見上篇)
鬥士&其他
鬥士:鱷魚、卡蜜兒、熊、賈克斯、魔斗、賽特、悟空

當前的世界賽上路版本解答之二。原因是卡蜜兒的分推壓力堪稱頂尖,而且E的超長位移讓他的分推非常難以懲罰。Q的真傷也讓他不管是打塔、打坦、切後排都有非常好的效果,後期ER後排AQ等於宣布死刑。另外配合逆命、加里歐等全球流支持英雄,卡蜜兒的R等於強迫中獎完全無法拒絕,上6的第一波攻勢非常的難以阻擋。
唯一的缺點就是這英雄在在線的容錯率非常的低,尤其是鱷魚,卡蜜兒跟鱷魚單打幾乎無解,然而只要卡蜜兒跟隊友適當的配合,R蓋下去那個人根本不知道要怎麼活,世界賽很好的解決了卡蜜兒唯一的缺點,從而成為版本答案。

在線壓制力十足,推線快,尤其是順風時拔出殞落所有人都要倒下。前期的碰撞特彆強力,使得鱷魚成為這個講求線權的版本理所當然的選擇。
然而鱷魚對於特定英雄實在難以打出順風,有些甚至是機體上的天生康特,例如:厄爾、熊、船長、奎恩,雙方都精準操作的情況下你就是拿這幾隻英雄沒辦法。這也造成隨著世界賽進程的推進,大家逐漸捨棄鱷魚的原因。然後拜託不要學世界賽逆風的鱷魚出三小黑切+死舞,我彷彿聽到了全世界鱷魚專精玩家的慘叫聲,同樣的錢你出黑切+泰坦能推線能秒後排不好嗎???

被動使得熊在一開始就對爭奪線權有著不錯的能力,小型會戰碰撞也非常的厲害,尤其對上鱷魚有非常好的壓制能力,使得熊雖然Q被砍了不小的一刀依然能夠在世界賽登場的原因。
但Q的削弱還是讓熊的發揮受到不小的限制,追擊能力大減造成開戰性能下降,R的超級無敵大前搖也幾乎不可能先手命中,這都讓熊在大型會戰的發揮十分困難,也造就了無數熊開大往後跳的場面。

一個照理說是康特pick但是成效不彰的英雄,理論上它在對上厄爾以及悟空應該要起到很好的壓制效果,然而機體本身爛到笑的防GANK能力以及頭帶一解就廢的大招,使得這隻英雄順風未必C逆風絕對崩,這樣的表現也使得這隻角色在後續賽程很快地就不再被使用。

無情的開戰機器,不過那通常是帶海克斯科技閃現的輔助在做的事情,上路的賽特真正的最強型態是拔出殞落給你來一頓歐拉歐拉歐拉歐啦!十分穩定且大量的傷害,配合W的坦度以及E跟R的超強開戰性能,讓這隻英雄足以在上路立足。
然而,跟任何一隻需要殞落的上路一樣,出了殞落就是嘎崩脆,你W沒有血量的支持也坦不了多少,R的施放也非常地吃選手個人的熟練度,R進場之後E拉空的畫面更是屢見不鮮,使得這隻英雄在會戰的表現不及其他熱門選角。

被低估的上路英雄之一,悟空的對線強度其實不差,而且上六一波的斬殺線接近滿血,R可以取消Q的前搖還能減CD真的十分胡扯,雙R+三Q不可能有任何一個後排能夠吃完這整套而不死。良好的分身施放甚至可以騙掉對方的關鍵大招,可以說是非常穩定而且會戰上限極高的英雄。
缺點就是這英雄冷門太長的時間,使得大部分選手們的熟練度都不夠高(猴哥:HAIYAAAAAAA),真正能夠拿出來並且發揮其實力的隊伍並不多。而且康特pick實在是太有效了,先手拿悟空對方反手拿石頭或魔斗你就直接變智障。

被低估的上路英雄之二,賈克斯的分推也是數一數二,而且Q使他非常的難抓。而且後期的強度比起卡蜜兒有過之而不及,甚至還有著比卡蜜兒更優秀的坦度,E配合閃現也能補上不錯的留人&開戰性質,傷害、坦度、控制兼具,可以說是非常全面的英雄。
但賈克斯的毛病就是在線真的偏弱,SN的第四場是369自己一隻一等鱷魚跟開E的賈克斯互尻,把血量送到剩200才導致後續的一連串悲劇。正常來說在線要壓制賈克斯並不困難,越塔只要超過三人也是穩穩殺,後期大魔王只要讓遊戲沒有後期就搞定了。然而龍魂版本除非風向超大,否則大部分都會希望搶下龍魂,這也變相給了賈克斯很多的發育空間。
其他:露露、船長、奎恩、傑西、凱能

標準的裝備卡英雄,配合鏡爪艾希可以發揮最好的效果,同時又有著不錯的在線壓制力。缺點就是無法開團也不能進場,會戰的持續傷害也不足,隊友被套了W和R之後能夠打出多少傷害非常關鍵,通常是對於自家輸出非常自信的隊伍才拿得出手的英雄。

只要這隻英雄的大招長這樣他就永遠不可能被職業賽淘汰,進場轟天雷讓他的會戰強度永遠都是上路T1。缺點在於一連串的削弱讓凱能在在線的壓制力不足,推線能力也稍嫌不足必須要交出寶貴的E技能才推得快,而且沒大招就爛到笑的特性讓他在前期碰撞非常的貧弱,這在當前強調線權以及後續布局的版本不是這麼的契合。

對鱷魚專武,然而並沒有什麼鳥用,因為奎恩的會戰爛到笑。而且職業戰隊不會給奎恩用大招支持的機會,就變成奎恩整場都只能在在線在鱷魚身上騙傷害,然而鱷魚表示你愛怎麼壓隨便你,我就全身出坦然後TP下去隨便閃現暈個人你的隊友就爆開了,分推戰術削弱後的重大受害者之一。

SN上路阿Bin的專武,我從來沒在世界賽上看過這麼自信閃現A桶子的船長,對上G2那波閃現炸桶秒雙C必然會載入史冊,成為全世界船長玩家的經典。然而牛骨力在對G2的第一場也掏出了船長並且輾壓了對面超過五倍的傷害,我就想問問他到底有哪只鬥士不會玩。
船長這英雄的定位非常奇妙,他是AD又是負責打傷害的近戰,你可能會覺得他是鬥士,然而你仔細看他在會戰的走位,與其說是鬥士更像是一隻站樁法師,只不過打出來的傷害是AD而已。船長在會戰的走位我覺得蠻像球女的,就是把桶子(球)放在一個具有壓制力的位置,然後對方一旦走位失誤就直接把桶子(球)塞進人群來一個大爆炸(卷)。
缺點就是非常非常的吃裝,而且防抓能力不算太好,在職業選手聯手灌傷害的能力面前,那顆橘子是很難保住小命的。而且船長本身也只有大招能夠提供一點開戰性能,自己也不能進場吃傷害,使得陣容的配置上必須要有人承擔這些責任。目前世界賽上跟船長的搭配蠻多樣的,因為說實在只要有人可以先進場,後續船長的發揮跟操作者本身比較有關,並沒有跟特定英雄有很明顯的相性。

上路POKE的極致,而且在線壓制力十足,可以很有效的壓制絕大多數需要發育的鬥士。然而不知道是不是職業選手的走位越來越好,傑西的POKE在最近的職業賽場上越來越無力,而且POKE陣的會戰真的是爛得像坨屎,一旦被開就是全家死光光,這在當前強調打大型會戰的版本傑西真的很難發揮。