【心得】从S10世界赛看上路的META变化(上)

大家好我是西子湾溺水鳄
这次的世界赛真是惊喜不断
再次恭喜SN用实力证明自己是目前LPL的最强战队
希望这只充满惊奇的队伍能够在10/31跟DWG打出一场精采的比赛
目录
前言
世界赛版本META极简评
世界赛上路脚色简评
坦克
斗士&其他(下篇待续)


前言
这篇是打算用很浅显易懂的方式,罗列本次世界赛的META如何造成当前上路的英雄的选角,并简单的评价一下他们在世界赛的表现。让各位在冠军赛时不管是BP或是比赛内容,都可以多看懂一些,让手里的瓜吃起来更甜更香。
再次提醒,是世界赛上的表现,是最顶尖的职业选手的表现,不是你在积分场的体验,更不是OPGG的数据,所以一定会跟你平常的游戏体验有落差。
数据源:是个中国网站,不喜欢就不要点
世界赛版本META极简评
在开始评价之前,还是得要说一下这次世界赛版本所围绕的几个要素
野核、线权、会战、龙魂&谕示者
野核
这其实是一个战术体系,是让以往负责开战的JG位成为团队的输出核心为目标,所形成的一套战术。重点在于让自家JG位获得良好的发育,而后三者也跟野核有着密不可分的关系。
线权
简单的说,可以决定线路的推与控,并掌握支持的优先权的一方,就是拥有线权。你家JG要发育的好,什么叫做”好”?就是你比对方肥自然发育就好,如何发育得比对方好?自然就是吃光对方家里的野怪,如何在偷东西的时候确保不被对方制裁?这就需要在线队友们的支持。因此线权就成为自家JG发育以及后续控图的基本条件。
然而线权这东西既然这么重要,那双方肯定都是卯起来抢,这时候选手的自身能力以及英雄的机体性能就显得非常重要了。这也是为何现今强势斗士以及射手成为主流,就是因为这两者都有非常强的争夺线权的能力。
会战
因为一系列的改动,”分推致胜”几乎已经被拳头活活砍死了,至于原因可以看我之前发的这篇(龙、谕示者下面提到对分推战术的各种削弱),这就让队伍要迈向胜利必须要依靠会战取胜。而会战强度就是最吃英雄性能的部分,你两边都是职业选手,一边选了完整的会战阵容,另一边选个自嗨打线阵,会战就是一面倒。
而在强调野核的版本,由于让JG选择了拥有大量伤害的角色如奈德利、葛雷夫、镜爪,这些英雄几乎没有半点开战性能可言,因此打控制先手的责任就要由其他四路来承担,你应该也可以从这点去发觉其他四路的选角逻辑,像是世界赛大家都一直在选艾希跟烬这种方便留人的AD就是其一。
龙魂&谕示者
尤其当前龙魂的强大,使得抢下前期小龙的意义非常重大,而小龙的争夺自然是有线权以及会战优势的一方更有机会抢下。谕示者也是同理,可以在早期为团队带来大量的金钱,如果在线优势足够大甚至可以直接抢下首塔。
而小龙体质的削弱,也使得大部分的JG都能够单吃小龙,更不用说那些发育良好的野核英雄了。以往可能打完龙需要很长的时间而且满头是血,还可能导致对方JG在上半部交换资源。现在我吃完还能逛一圈野区,刷完之后又是活跳跳,对方根本没有太多的时间可以做交换。
当然这些只是非常简略的说明,光是为什么野核会成为版本答案,传统的节奏型JG又为何被淘汰,阵容的组成是如何演变成现在的META,这些解释起来我再写十篇都写不完。上述这些只是战队得出的最终解答,我上面的介绍相当于是一份只有答案没有计算过程的数学考卷,所以千万不要以为看了这篇就能完全看懂比赛,顶尖选手之间的对决细节是你难以想像的。
世界赛上路脚色简评
以下依照英雄类型分类:坦克、斗士、射手、其他
我会在每个分类挑选几只出场率最高或我觉得特别有趣的角色作评价
坦克:厄尔、慎、赛恩、茂凯、波比、墨菲特、辛吉德
这次的坦克出场率扣除掉厄尔整体来说还是偏低,毕竟如果坦克过于强势就会出现像以前上路完全从镜头消失,所有人都围绕中下路打的情况,而且坦克互尻看起来也比较无聊,这是拳头一直有意去避免的。
厄尔
世界赛的版本解答之一,从S9开始就持续用夸张的坦度、莫名其妙的伤害、强力的会战以及后期为团队敲装备等极为全面(到不合理)的表现,为上路坦克守护住了最后一块净土。唯一勉强能称作缺点的只有技能前摇特别大(而且还有明显的判定范围),但是由于优点太过突出所以依然非常强势地成为世界赛出场率最高的英雄。
另外,厄尔这英雄除了怕被赛特抱进人堆砸到队友之外,在在线面对斗士没有很明显的劣势,甚至对上其中一个大热门-鳄鱼还能打得非常强势。种种原因都使得厄尔成为本次世界赛的上路最大宠儿。
在重做之后,慎在前期对线伤害其实很优秀,面对斗士的对线也不会落于下风。而大招就跟逆命一样只要扣在手上就能给对方极大的压力,绝对是支持性能最好的上路,没有之一。
比较明显的缺点就是必须要出海神斧或火甲才能跟上其他人推线的速度,前期在线权的争夺上还是比较劣势的。
赛恩
可能是坦克中推线最快的英雄,拉个满QW一炸一波兵就没了。对线的伤害也算不错,控制和坦度也非常的充足,在会战可以给予队友很好的输出环境。
最大的缺点就是大招和Q在面对一群职业选手的时候实在是有够难中,本身又不存在Q闪或R闪这种强制中奖的机制。这就使得赛恩在会战中的技能施放非常的困难,大多时候都只能起到限制走位以及吃招的功能。
墨菲特
标准的康特pick,对悟空专武,在面对缺乏机动性以及反手能力的阵容有着毁天灭地的能力。只要对方选了超过三个AD且缺乏上述会战要素时,石头人选下去保证教练当场脸绿掉。实际案例可以看这场SN VS TL的BP过程,即使是第三选就把石头人选出来,你蓝方的后两选也不足以处理石头人了(除非你下路选个AP,但这不是每个队伍都拿得出来的)。
辛吉德
FNC在对上TES第一场放出来的大招,效果也非常的好。Q的毒雾推线效率很好有利于线权争夺,而且对于当前主流META缺乏机动性的双C来说威胁极大。而且那场FNC还特地按掉了能够解掉辛吉德进场的赛特以及保排猫和硬拖时间的巴德,这最后一手黑科技可以说杀得TES是措手不及,堪称本届世界赛目前最为惊艳的一手。
缺点就是对线很弱而且怕被硬控爆发打死,但是TES那场阵容皆不具备以上两种要素,导致这位慢跑伯得到近乎完美的发挥空间,这就是职业赛BP的魅力所在。
基本上坦克的表现都还在预料之中,只是当前期的BP在阵容缺乏某些元素时,特定脚色像是辛吉德就会出现奇效。下一篇会继续介绍斗士以及其他较少出现的上路英雄,我是西子湾溺水鳄,我们很快就会再见。
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