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【心得】角色戰鬥用法和技巧討論心得——マルフィク篇

【前言和說明】
  • 若無特別說明,以下數據皆將「該英雄滿級且無額外添加粉絲數」作為前提(截至發文時,英雄滿級為6☆60)。
  • 本文的所有比較僅限制在其戰鬥定位上的合適與否,不對英雄進行總體的評分/評級,以防出現愛角被數落而造成的不悅感,希望大家能愉快閱讀。
  • 本文旨在引發交流討論,以及讓剛入坑的玩家快速了解角色定位用,因此本文中的所有看法觀點均為個人感受,切勿將其作為絕對的結論,或許你會有比我更好的用法,歡迎在樓下貼你的看法哦!

【基本能力和定位】
先來看看マルフィク的基礎能力來了解他的定位(括弧內為截至發文時間,該項數值在相同星級和等級下全部英雄中的名次,若多個英雄同數值取越高位):

血量 攻擊 速度 View
5☆50 5918(1/25) 1588(7/25) 102(21/25) 1250(25/25)
6☆60 8194(1/25) 2713(5/25) 102(22/25) 1399(25/25)

這邊我們可以看到マルフィク極度偏科:速度和View是沒什麼可說的低,基本上不用期待マルフィク的先手能力以及VP補充速度,但可以看到マルフィク攻擊力和血量是一流水準的高,可謂攻防兼備,那麼接下來看看マルフィク的招式是如何利用他的高攻高防的:

VP 效果
ハンティング・スピリット
5☆50 0 單體傷害攻擊×70%=1111,回復自身攻擊×50%=794
6☆60 0 單體傷害攻擊×70%=1899,回復自身攻擊×50%=1356
サバイバー・ソウル
5☆50 4000 消除自身Debuff兩個,自身嘲諷2層
6☆60 4000 消除自身Debuff兩個,自身嘲諷2層+攻擊力上升1層
ルインズ・サルベージ
5☆50 10000 單體傷害攻擊×120%=1905,我方全體防禦力上升1層
6☆60 10000 單體傷害攻擊×120%=3255,我方全體防禦力上升1層
(嘲諷:敵方的單體攻擊只能攻擊自己)
(攻擊力上升:攻擊力變成 1.5 倍)
(防禦力上升:僅一次減半對手的攻擊傷害)

從官方將マルフィク定位為【防禦】時就能猜到マルフィク的重點在於其坦傷害的能力,這邊的三招有著其基本的運作邏輯:給自己上嘲諷來保護同伴,在嘲諷的有效期間內缺血就攻擊補血,血足夠就在協助攻擊的同時給我方上防禦Buff
而從技1的說明中我們也能看到マルフィク身為一個坦卻擁有如此高的攻擊力的真正原因:マルフィク的攻擊力不僅是用來攻擊,更重要的是マルフィク需要高攻來回復自己的血量,讓自己更加堅不可摧。

關於技1的補血,有幾個需要注意的要點
  • 攻擊buff/debuff、屬性相剋的加成均不會影響補血量
  • 被動技能(如助手アカシ的【持ち前の負けん気】)不會影響補血量(備註1)
  • 助手提供的基礎攻擊力會影響補血量
從這裡可以引出我個人對技2的一些不滿:既然攻擊buff無法影響補血量,那其實6星後添加的攻擊buff和其防禦的定位是有偏差的,若換成防禦Buff或者更低的VP門檻的話マルフィク會更加活躍。

另外マルフィク雖然強大,但也有其無法忽視的弱點:
  • 作為坦的核心技能,技2需要4000vp,耗量雖不大但也不小,在其他攻擊角和輔助角也要耗VP的情況下,可能需要vp角保證マルフィク持續保護隊友
  • 光影雙屬性都是屬於攻擊有利但防禦不利的屬性マルフィク身為影屬性其實吃了點悶虧(也因此技3的防禦Buff就顯得尤為重要)
說了那麼多,這邊來個小總結:マルフィク是一個以攻擊為主軸的【單體防禦手】,通過技2聚集傷害,並使用技1和技3進行多功能的防禦。但具有一定VP門檻的技2以及自身屬性在防禦上的不利讓マルフィク的強大有了缺陷。

備註1:這邊的結論可能不完善,因為我只測試了助手アカシ的被動技能(所有非Buff類的攻擊力加成被動技能,我只抽到他)而結果如上面所述,但若這邊有人有抽到マルフィク的同時有助手トウシュウ、助手ラクタ、助手イサリビ的話,還請麻煩能告知我是否有不一樣的結果,感恩!


【同定位英雄對比】
下面因為其高血量以及擁有嘲諷技能而都能被定位在【單體防禦手】
ゴロウ(熊大工) 血量(6☆60) 技能 VP 效果
ゴロウ(熊大工) 6906 1 0 單體傷害攻擊×50%=1088,自身嘲諷2層
3 9000 全體傷害攻擊×70%=1523,40%攻擊力下降1層
マルフィク(教授) 6071 2 4000 消除自身Debuff兩個,自身嘲諷2層+攻擊力上升1層
ショウエン(狸貓書法家) 6071 2 7000 我方單體嘲諷2層+防禦力上升2層

截至發文時,單體防禦角就三位:ゴロウマルフィクショウエン,而這三個角色各有特點
  • ゴロウ偏向傳統的坦,高血量但攻擊力偏低,偏好降攻debuff製造防禦效果
  • マルフィク則更有攻擊傾向,通過不斷攻擊回復自己,偏好增防Buff製造防禦效果。
  • ショウエン除了能自己坦傷害之外,更能指定隊友去坦傷害
而三位也有各自的弱點
  • ゴロウ的降攻只有40%的發動機率,需要幸運Buff的輔助才能有效地進行防禦,否則很快就會因為被集火而退場
  • マルフィク的影屬性在防禦上偏弱勢,同時也沒有給自己增防的手段,需要給增防Buff和降攻Debuff的隊友
  • ショウエン的血量為三者中最低,同時他的技能VP門檻也是最高的,需要其他高血量和VP補充的隊友
對比之下,即便三者在戰鬥中的定位類似,選擇的角色不一樣,適合的場景和所要求的隊友也會不一樣。



【組員搭配】
其實マルフィク單獨上陣就已經是非常優秀的防禦角了,其他組員可以根據戰況自行選擇需要的攻擊角和輔助角,但在基礎能力已經偏完善、屬性卻偏弱勢的情況下,若還想增強マルフィク的防禦能力,他可能需要的是能夠為他儘可能上防禦的隊友
  • クローネ(扳手女)和ロレン(男護士):這兩位可以幫助回復マルフィク的血量,同時為マルフィク增加他自己無法增加的防禦力
  • ハロン(消防狼):他能夠無耗地給敵人降攻,提升包括マルフィク的生存能力,同時截止發文時只有ハロン才有的集約效果能夠補充マルフィク無法提供的全體傷害的保護,這兩位的搭配下基本可實現除了光屬性單體傷害之外無死角的防禦
(集約:直到回合結束前,全體攻擊的傷害都會算在該名角色身上)

【助手搭配】
マルフィク的防禦邏輯已經較完善,若要再增加其防禦能力,其中一個思路就是在原有的基礎上進行完善:
  • クローネ(扳手女):除了給自己上防禦Buff之外,加速效果也能讓自己能夠在嘲諷效果消失時先手上嘲諷,不讓敵方的單體攻擊有任何可趁之機(マルフィク在加速後能達到112速度,超越除了處於速度頂點的ディグラム(鋼彈列車員)和アルキバ(鳥偵探)之外的其他所有角色,除非敵方也能加速,不然要超車應該不難)
  • ゴロウ(熊大工):ゴロウ的嘲諷技除了附帶防禦buff之外,最低3000的VP門檻也比較低,對坦來說可謂物美價廉,將ゴロウ的助手支持技取代技2作為マルフィク的主力嘲諷技,能夠讓マルフィク的防禦能力更上一層(但由於マルフィク的技2能夠消去2個debuff,還是要視情況挑選最合適的嘲諷技使用)
  • ゴメイサ(巨人服務生):這裡提ゴメイサ其實並非為了其支持技能,而是為了他的被動技能(備註2),10%的額外血量讓マルフィク的血量直接飆升到9013,除去助手的基礎能力加成影響下,這或許是目前遊戲我們能達到的最高血量,因此在追求極致防禦的前提下這邊非常推薦讓ゴメイサ與マルフィク加深羈絆(不過由於ゴメイサ的助手技與マルフィク稍微相性不合,這邊只推薦被動技)
另外由於マルフィク的攻擊力極其優秀,這使得他在助手的搭配上非常靈活,本遊戲中補血的量和攻擊力直接相關(除了回春Buff),因此マルフィク可以藉由助手的補血技能,最大限度地利用マルフィク的高攻優勢
  • ハロン(消防狼):捨棄進攻補血的技1,最大限度強化マルフィク的防禦時的優秀選項,無敵Buff能讓マルフィク一次無效化敵人的單體大招以避免重創,攻擊×80%=2170的恢復量能讓マルフィク屹立不倒
  • ロレン(男護士):ロレン的協助能讓マルフィク成為稱職的回復輔助,大部分後手的特點能讓他在隊伍承受攻擊之後及時救援,攻擊×100%=2713的高額恢復量能讓隊伍的生存能力獲得充分保證,另外需要提一句的是,助手ロレン的被動技能能讓マルフィク每回合行動結束時最多恢復自身攻擊×20%=542點血量,即便最後助手選擇別人,光高額的自動補血這點我就非常推薦大家讓マルフィクロレン搞好關係了
另外マルフィク的高攻擊力以及傾向攻擊的影屬性也能讓他積极參与攻擊(但這邊再次提醒,缺少加速的前提下,マルフィク幾乎都是後手攻擊),首選應該是高倍率的全體攻擊,但截至發文為止沒有這類助手支持技,因此退而求其次,能造成大傷害的單體攻擊會是我們的選擇。
  • トウシュウ(劍獅):非常單純但也非常痛的單體傷害(攻擊×最高130%=3526),3000的VP門檻也很容易達成,擁有這樣支持技的マルフィク能夠在防禦空餘時和隊伍內的攻擊手一起進行強力的進攻,
  • イサリビ(鯊魚漁師):造成單體傷害(攻擊×120%=3255),若算上附加的攻擊力上升1層的話攻擊力可達 3255×1.5=4882,在要求マルフィク更積極地攻擊的情況下,イサリビ會是更好的選擇
另外這兩位的被動技能都能夠讓マルフィク的攻擊力最多增高到 攻擊×1.1=2984,若希望マルフィク參與攻擊,這邊強烈建議讓マルフィク能和至少其中一位加深羈絆!
(這邊提醒一下,若要マルフィク承擔攻擊職責,其防禦能力勢必會受影響,因此為了安全,我會傾向配上文推薦的クローネロレン協助防禦)

備註2:小科普一下,助手的被動技能在羈絆達50級並手動裝上後即可生效,被動技能的裝備和助手位是誰無關

【結論】
マルフィク將其能力幾乎都點在攻擊和血量上,極度偏科的能力值也讓他成為一位強大的【單體防禦】英雄,加上其技能沒有一個定位不明的技能,清晰的配招邏輯使得マルフィク單獨一人就能很好履行保護隊友的職責,成為隊伍中最值得依靠的保護罩,而他的高攻擊力搭配上不同的助手更能讓マルフィク有更多不同的應用,使用上非常靈活。
マルフィク在屬性相剋上沒有任何逆屬性,這使得マルフィク的防禦有了隱憂,若要最大化排除可能的不利因素,助手的協助仍舊缺少不了。

結論:マルフィク能在適當助手協助下成為一位 攻擊/防禦/恢復 兼備的強大【單體防禦】英雄,但其影屬性讓他的防禦有了很難忽視的弱點


【其他角色連接】
【火系英雄】
棒球幼馴染アカシ篇
【光系英雄】
老闆プロキー篇
【木系英雄】
老師キョウイチ篇
【影系英雄】
教授マルフィク篇


【無關緊要的三兩句】

文中所有數據的引用皆來自 巴友製作的 Live A Hero Unoffical Database,在此感謝所有建網、翻譯、數據解包的各路大大們!

由於本人是撰寫這類攻略向文章的新手,閱讀下文時,若遇到以下情況,還望各位見諒:
  • 數據數據過期/出錯/未及時更新
  • 分析失誤/不全面
教授是我第一個抽到的5星英雄,值得紀念,因此這邊第四篇角色使用心得就獻給他了,不得不說我在玩這款遊戲時大部分時候都是因為有教授的協助,才能在抽到的攻擊角色很少的情況下也能玩得沒什麼阻礙,幫助真的很大,我也很喜歡教授的角色設計,無論是服裝還是地底下竄出的武器和古代遺迹真的都太帥了♥,可能(又或者說一定……?)後面還會出比教授還要強大更帥氣的坦角,但我相信非常長一段時間內,教授都會在我需要坦時的首選。
另外在遊戲的第一個劇情活動 暁のゴールデン・スピリット 出來之後我發現讓角色升上6星真的非常非常不容易,虹星徽章的稀有程度超乎我原先的想像,因此我想即便後面開放6星,玩家的大部分角色也應該都會卡在5星升不上去,在考慮之後決定在開頭的基礎能力上加入5星50級的數據供大家方便參考,希望能讓大家在計算數值時更加方便www。
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