【前言和说明】
- 若无特别说明,以下数据皆将“该英雄满级且无额外添加粉丝数”作为前提(截至发文时,英雄满级为6☆60)。
- 本文的所有比较仅限制在其战斗定位上的合适与否,不对英雄进行总体的评分/评级,以防出现爱角被数落而造成的不悦感,希望大家能愉快阅读。
- 本文旨在引发交流讨论,以及让刚入坑的玩家快速了解角色定位用,因此本文中的所有看法观点均为个人感受,切勿将其作为绝对的结论,或许你会有比我更好的用法,欢迎在楼下贴你的看法哦!
【基本能力和定位】
先来看看マルフィク的基础能力来了解他的定位(括号内为截至发文时间,该项数值在相同星级和等级下全部英雄中的名次,若多个英雄同数值取越高位):
血量 | 攻击 | 速度 | View | |
5☆50 | 5918(1/25) | 1588(7/25) | 102(21/25) | 1250(25/25) |
6☆60 | 8194(1/25) | 2713(5/25) | 102(22/25) | 1399(25/25) |
这边我们可以看到マルフィク极度偏科:速度和View是没什么可说的低,基本上不用期待マルフィク的先手能力以及VP补充速度,但可以看到マルフィク攻击力和血量是一流水准的高,可谓攻防兼备,那么接下来看看マルフィク的招式是如何利用他的高攻高防的:
VP | 效果 | |
ハンティング・スピリット | ||
5☆50 | 0 | 单体伤害攻击×70%=1111,回复自身攻击×50%=794 |
6☆60 | 0 | 单体伤害攻击×70%=1899,回复自身攻击×50%=1356 |
サバイバー・ソウル | ||
5☆50 | 4000 | 消除自身Debuff两个,自身嘲讽2层 |
6☆60 | 4000 | 消除自身Debuff两个,自身嘲讽2层+攻击力上升1层 |
ルインズ・サルベージ | ||
5☆50 | 10000 | 单体伤害攻击×120%=1905,我方全体防御力上升1层 |
6☆60 | 10000 | 单体伤害攻击×120%=3255,我方全体防御力上升1层 |
(嘲讽:敌方的单体攻击只能攻击自己)
(攻击力上升:攻击力变成 1.5 倍)
(防御力上升:仅一次减半对手的攻击伤害)
从官方将マルフィク定位为【防御】时就能猜到マルフィク的重点在于其坦伤害的能力,这边的三招有着其基本的运作逻辑:给自己上嘲讽来保护同伴,在嘲讽的有效期间内缺血就攻击补血,血足够就在协助攻击的同时给我方上防御Buff。
而从技1的说明中我们也能看到マルフィク身为一个坦却拥有如此高的攻击力的真正原因:マルフィク的攻击力不仅是用来攻击,更重要的是マルフィク需要高攻来回复自己的血量,让自己更加坚不可摧。
关于技1的补血,有几个需要注意的要点
- 攻击buff/debuff、属性相克的加成均不会影响补血量
-
被动技能(如助手アカシ的【持ち前の负けん気】)不会影响补血量(备注1)
- 助手提供的基础攻击力会影响补血量
从这里可以引出我个人对技2的一些不满:既然攻击buff无法影响补血量,那其实6星后添加的攻击buff和其防御的定位是有偏差的,若换成防御Buff或者更低的VP门槛的话マルフィク会更加活跃。
另外マルフィク虽然强大,但也有其无法忽视的弱点:
- 作为坦的核心技能,技2需要4000vp,耗量虽不大但也不小,在其他攻击角和辅助角也要耗VP的情况下,可能需要vp角保证マルフィク持续保护队友
- 光影双属性都是属于攻击有利但防御不利的属性,マルフィク身为影属性其实吃了点闷亏(也因此技3的防御Buff就显得尤为重要)
说了那么多,这边来个小总结:マルフィク是一个以攻击为主轴的【单体防御手】,通过技2聚集伤害,并使用技1和技3进行多功能的防御。但具有一定VP门槛的技2以及自身属性在防御上的不利让マルフィク的强大有了缺陷。
备注1:这边的结论可能不完善,因为我只测试了助手アカシ的被动技能(所有非Buff类的攻击力加成被动技能,我只抽到他)而结果如上面所述,但若这边有人有抽到マルフィク的同时有助手トウシュウ、助手ラクタ、助手イサリビ的话,还请麻烦能告知我是否有不一样的结果,感恩!
【同定位英雄对比】
下面因为其高血量以及拥有嘲讽技能而都能被定位在【单体防御手】
ゴロウ(熊大工) | 血量(6☆60) | 技能 | VP | 效果 |
ゴロウ(熊大工) | 6906 | 1 | 0 | 单体伤害攻击×50%=1088,自身嘲讽2层 |
3 | 9000 | 全体伤害攻击×70%=1523,40%攻击力下降1层 | ||
マルフィク(教授) | 6071 | 2 | 4000 | 消除自身Debuff两个,自身嘲讽2层+攻击力上升1层 |
ショウエン(狸猫书法家) | 6071 | 2 | 7000 | 我方单体嘲讽2层+防御力上升2层 |
截至发文时,单体防御角就三位:ゴロウ、マルフィク和ショウエン,而这三个角色各有特点
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ゴロウ偏向传统的坦,高血量但攻击力偏低,偏好降攻debuff制造防御效果
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マルフィク则更有攻击倾向,通过不断攻击回复自己,偏好增防Buff制造防御效果。
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ショウエン除了能自己坦伤害之外,更能指定队友去坦伤害
而三位也有各自的弱点
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ゴロウ的降攻只有40%的发动机率,需要幸运Buff的辅助才能有效地进行防御,否则很快就会因为被集火而退场
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マルフィク的影属性在防御上偏弱势,同时也没有给自己增防的手段,需要给增防Buff和降攻Debuff的队友
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ショウエン的血量为三者中最低,同时他的技能VP门槛也是最高的,需要其他高血量和VP补充的队友
对比之下,即便三者在战斗中的定位类似,选择的角色不一样,适合的场景和所要求的队友也会不一样。
【组员搭配】
其实マルフィク单独上阵就已经是非常优秀的防御角了,其他组员可以根据战况自行选择需要的攻击角和辅助角,但在基础能力已经偏完善、属性却偏弱势的情况下,若还想增强マルフィク的防御能力,他可能需要的是能够为他尽可能上防御的队友
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クローネ(扳手女)和ロレン(男护士):这两位可以帮助回复マルフィク的血量,同时为マルフィク增加他自己无法增加的防御力
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ハロン(消防狼):他能够无耗地给敌人降攻,提升包括マルフィク的生存能力,同时截止发文时只有ハロン才有的集约效果能够补充マルフィク无法提供的全体伤害的保护,这两位的搭配下基本可实现除了光属性单体伤害之外无死角的防御
(集约:直到回合结束前,全体攻击的伤害都会算在该名角色身上)
【助手搭配】
マルフィク的防御逻辑已经较完善,若要再增加其防御能力,其中一个思路就是在原有的基础上进行完善:
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クローネ(扳手女):除了给自己上防御Buff之外,加速效果也能让自己能够在嘲讽效果消失时先手上嘲讽,不让敌方的单体攻击有任何可趁之机(マルフィク在加速后能达到112速度,超越除了处于速度顶点的ディグラム(钢弹列车员)和アルキバ(鸟侦探)之外的其他所有角色,除非敌方也能加速,不然要超车应该不难)
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ゴロウ(熊大工):ゴロウ的嘲讽技除了附带防御buff之外,最低3000的VP门槛也比较低,对坦来说可谓物美价廉,将ゴロウ的助手支持技取代技2作为マルフィク的主力嘲讽技,能够让マルフィク的防御能力更上一层(但由于マルフィク的技2能够消去2个debuff,还是要视情况挑选最合适的嘲讽技使用)
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ゴメイサ(巨人服务生):这里提ゴメイサ其实并非为了其支持技能,而是为了他的被动技能(备注2),10%的额外血量让マルフィク的血量直接飙升到9013,除去助手的基础能力加成影响下,这或许是目前游戏我们能达到的最高血量,因此在追求极致防御的前提下这边非常推荐让ゴメイサ与マルフィク加深羁绊(不过由于ゴメイサ的助手技与マルフィク稍微相性不合,这边只推荐被动技)
另外由于マルフィク的攻击力极其优秀,这使得他在助手的搭配上非常灵活,本游戏中补血的量和攻击力直接相关(除了回春Buff),因此マルフィク可以借由助手的补血技能,最大限度地利用マルフィク的高攻优势
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ハロン(消防狼):舍弃进攻补血的技1,最大限度强化マルフィク的防御时的优秀选项,无敌Buff能让マルフィク一次无效化敌人的单体大招以避免重创,攻击×80%=2170的恢复量能让マルフィク屹立不倒
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ロレン(男护士):ロレン的协助能让マルフィク成为称职的回复辅助,大部分后手的特点能让他在队伍承受攻击之后及时救援,攻击×100%=2713的高额恢复量能让队伍的生存能力获得充分保证,另外需要提一句的是,助手ロレン的被动技能能让マルフィク每回合行动结束时最多恢复自身攻击×20%=542点血量,即便最后助手选择别人,光高额的自动补血这点我就非常推荐大家让マルフィク和ロレン搞好关系了
另外マルフィク的高攻击力以及倾向攻击的影属性也能让他积极参与攻击(但这边再次提醒,缺少加速的前提下,マルフィク几乎都是后手攻击),首选应该是高倍率的全体攻击,但截至发文为止没有这类助手支持技,因此退而求其次,能造成大伤害的单体攻击会是我们的选择。
- トウシュウ(剑狮):非常单纯但也非常痛的单体伤害(攻击×最高130%=3526),3000的VP门槛也很容易达成,拥有这样支持技的マルフィク能够在防御空余时和队伍内的攻击手一起进行强力的进攻,
- イサリビ(鲨鱼渔师):造成单体伤害(攻击×120%=3255),若算上附加的攻击力上升1层的话攻击力可达 3255×1.5=4882,在要求マルフィク更积极地攻击的情况下,イサリビ会是更好的选择
另外这两位的被动技能都能够让マルフィク的攻击力最多增高到 攻击×1.1=2984,若希望マルフィク参与攻击,这边强烈建议让マルフィク能和至少其中一位加深羁绊!
(这边提醒一下,若要マルフィク承担攻击职责,其防御能力势必会受影响,因此为了安全,我会倾向配上文推荐的クローネ和ロレン协助防御)
备注2:小科普一下,助手的被动技能在羁绊达50级并手动装上后即可生效,被动技能的装备和助手位是谁无关
【结论】
マルフィク将其能力几乎都点在攻击和血量上,极度偏科的能力值也让他成为一位强大的【单体防御】英雄,加上其技能没有一个定位不明的技能,清晰的配招逻辑使得マルフィク单独一人就能很好履行保护队友的职责,成为队伍中最值得依靠的保护罩,而他的高攻击力搭配上不同的助手更能让マルフィク有更多不同的应用,使用上非常灵活。
但マルフィク在属性相克上没有任何逆属性,这使得マルフィク的防御有了隐忧,若要最大化排除可能的不利因素,助手的协助仍旧缺少不了。
结论:マルフィク能在适当助手协助下成为一位 攻击/防御/恢复 兼备的强大【单体防御】英雄,但其影属性让他的防御有了很难忽视的弱点
【其他角色连接】
【火系英雄】
棒球幼驯染アカシ篇
【光系英雄】
老板プロキー篇
【木系英雄】
老师キョウイチ篇
【影系英雄】
教授マルフィク篇
【无关紧要的三两句】
文中所有数据的引用皆来自 巴友制作的 Live A Hero Unoffical Database,在此感谢所有建网、翻译、数据解包的各路大大们!
由于本人是撰写这类攻略向文章的新手,阅读下文时,若遇到以下情况,还望各位见谅:
- 数据数据过期/出错/未及时更新
- 分析失误/不全面
教授是我第一个抽到的5星英雄,值得纪念,因此这边第四篇角色使用心得就献给他了,不得不说我在玩这款游戏时大部分时候都是因为有教授的协助,才能在抽到的攻击角色很少的情况下也能玩得没什么阻碍,帮助真的很大,我也很喜欢教授的角色设计,无论是服装还是地底下窜出的武器和古代遗迹真的都太帅了♥,可能(又或者说一定……?)后面还会出比教授还要强大更帅气的坦角,但我相信非常长一段时间内,教授都会在我需要坦时的首选。
另外在游戏的第一个剧情活动 暁のゴールデン・スピリット 出来之后我发现让角色升上6星真的非常非常不容易,虹星徽章的稀有程度超乎我原先的想象,因此我想即便后面开放6星,玩家的大部分角色也应该都会卡在5星升不上去,在考虑之后决定在开头的基础能力上加入5星50级的数据供大家方便参考,希望能让大家在计算数值时更加方便www。