【攻略】AOS恐虐之刃遺珠單位補充(單位完結篇)

接上一篇遺珠單位補充的文,這篇把剩餘的最後幾個恐虐單位做個收尾,後面順便附上一些我平常使用恐虐的一些心法跟新手比較需要留意的細節。
一、  吸血獸(Khorgoraths)
打五下3+3+破一甲傷害2的皮膚,如果有打死模型可以在近戰階段結束時回一滴血,普通娛樂局算還可以的傷害擔當,8血4盔的體質也算耐打,必要時可以推他出去坦坦傷害吸收砲火,只是一隻要100分而且模型不好買,四大戰團中有一個專門以吸血獸為主力的戰團,如果手上有足夠多的吸血獸(6隻以上的話)可以嘗試玩看看。評價:中等普通,可買可不買。
二、  暴怒猩猩(ScylaAnfingrimm)
不要被他外表騙了以為他是惡魔,其實他關鍵字是人類,根斯卡布蘭德大魔一樣也是受越多傷越強的那種生物,因為他的第一個近戰武器兇殘大拳的2D6攻擊次數可以加上他扣的血量,例如他當前狀態扣了五血就可以加五刀,算是很有趣的技能,除此之外他跟遛狗哥一樣自帶切入八吋的能力,同屬娛樂場諧星單位,喜歡的新玩家不妨買一隻玩玩。
三、  顱骨大砲(SkullCannons)
俗稱的K砲,是我們整支軍隊里唯一一個可以稱做遠程單位的東西,K砲屬於一個非常玄學的單位,乍看之下3+3+破二甲D6傷好像不俗,但他只有悲催的射一下,而且D6傷這種東西你手臭起來一場狂出四到五個1都有可能。你說他爛,他要是2000分聚集四門站在大魔16吋內重丟命中1還是有不低的概率直接開場轟爛對面30吋內一隻巨獸,砲車本身走8吋意味著威脅距離是38吋,而且如果近戰階段砲車上的血魔殺死任何敵方模型,則可以立刻砲彈上膛再次開轟,要是轟炸的對象是10人以上的單位則命中再加一,我給他的唯一評價就是:玄學單位。   特別喜歡遠程轟炸的玩家就買個四台來玩玩吧!陣型中還有個專屬K砲的陣型叫腥雷大隊,讓陣型內所有K砲在鮮血王座先鋒12吋內時重丟所有失敗命中,好不好用就見仁見智啰!
結語:
整體分析,恐虐的競技單位還是過度集中在祭司、大魔、旗手三者間,主流玩法永遠都是惡魔為主力輸出,搭配幾個人類英雄側翼輔助,接下來說說一些新手玩恐虐時比較需要注意到的細節。第一個是旗手的被動能力,很多新手其實玩到後面常常忘記或忽略旗手的16寸光環除了讓自己人加一刀以外,還有個重要的功能是讓敵方法師重丟成功的法術骰,這個非常關鍵因為他很有可能直接減少了一半敵人施法成功的機會,你連破都不需要破,旗手變相在為難對手法師,當然如果你有聯軍黑奴的法師那請你務必要讓他們兩個保持距離,因為這個能力是不分敵我的,所有法師都要重丟,這個地方需要留意。   其次是血稅篇提過的,不要刻意累積血稅,只要輪到你的移動階段結束,手上有多少就趕緊花掉,只有一些很特殊很特殊的情況是英雄階段可以花掉,例如:四血稅讓斯卡布蘭德或是旋風斬大魔英雄階段馬上打人,賭殺死人後馬上回收血稅或是花五血稅直接無視距離賞對手D3致命炸死一個敵方關鍵殘血單位阻止對手站點,這種情形很特殊很少見,需要大量臨敵經驗做出正確判斷,新手這邊先不用考慮這麼多,手上有多少點數能花就趕緊花掉,務必牢記。最後就是大魔陣的運用,大魔陣可以讓一隻大魔打完其他馬上切入跟著連擊,注意這個能力是跟著連擊而非在近戰階段開始時先攻,所以遇到對手掛debuff讓你絕對後攻時(例如色孽大魔,獸爪雷牙獸等),這個能力不會被抵銷,依舊可以接著打,再來就是這個連擊發動時如果你有搭配復仇者戰團開指揮點連打兩輪,這兩個發動次序必須事先決定好且跟對手說清楚,是所有大魔連動打完才挑選那幾隻事先有開指揮能力的接著打第二輪,還是某隻打完馬上打完第二輪其他只才連動,這個GW曾經有過解釋,當這兩招同時進行時,恐虐玩家自己要先決定好哪個先發動,也許有人會問這個有差別嗎?跟你說,當你遇到很會拔模型的高手時,差別可大了。會拔死亡模型的高手會根據你打的次序去拔你其他還沒打的那幾隻前面的部隊,有效做到浪費你其他大魔的輸出,假如你判斷失准某隻在近戰階段開始時聲明開指揮能力連打,只要你發動次序錯誤,那隻前面的敵人被拔光了他就沒的切入沒的打,一個珍貴的指揮點就這樣浪費掉了。所以打的時後務必思考謹慎,如果真的不會判斷還有個簡單一點的操作,大魔衝鋒時永遠找對手兩個不同單位的相連縫隙沖,這樣比較能降低這種事情發生(除非你大爆骰丟出一堆旋風斬掃光附近所有的敵人)。
恐虐篇就到這裡告一個段落了,期許自己寫的這六篇能給後續想入坑血神信仰的新手一些指引幫助,後續如果GW針對恐虐有規則更新再上來更新攻略文章,再來要準備寫獸爪食人魔還有大胃部落的攻略文了,針對食人魔的所有單位、部落子陣營、流行軍表打法分析、怎麼省錢購買做一個通盤分析探討,感謝大家指教。
           Blood    for   the    blood    God.

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