在一场战斗里面一共分为前、中、后三期,每一个不同的时期的战略方式会根据地图、指挥官、敌方兵种而有所不同
我们的打法可以走快攻流或者是走稳扎稳打型
走快攻流的话主要是打前期,在第一时间直接攻打对方
而打稳扎稳打型则是会把战斗放在中后期的部分,会比较需要布置战略跟思考应对方式
有时候在打快攻的时候会因为种种原因没办法快速结束战局,这时候就需要直接转成稳扎稳打型,如果一昧继续打快攻输的机率会非常高
这里跟大家分享一下我前、中、后期的战略打法
我用的指挥官是莫德里奇,他的优点是血厚、攻击速度跟移动速度都是属于快的、使用技能后可以让敌人晕眩,很适合搭配攻击高的兵去推线
那么在正式开始之前,你要先知道快攻流也是有细分打法的,例如:
1.不顾一切直接冲敌方型
这种打法是开场直接登录狗头人,利用敌人还没来的及反应过来,直接打爆对方的要塞,而且派兵不可以是一坨的,要避免对方登录炎爆、炸弹来清兵
如果要使用这种打法,对面的指挥官不可以是克雷德
2.开场直升2阶,直接利用空中兵来进行快攻型
这一个打法就是在开场时直接等到125水晶资源,直升2阶要塞
这样就可以在对方还是1阶或者刚升2阶的时候使用空中兵来进攻,如果刚好遇到指挥官只能打地面的效果会很好
在升阶的同时要记得盖兵营跟晶矿
这个打法会建议有多余的水晶可以先登录1种1阶兵(弓箭手或诡术师)以防万一
3.开场登录狗头人,利用盖兵营、晶矿的时间冲要塞型
这一个主要是1阶先打一波,如果遇到面对还没有登录兵的话,有机会先把对方要塞打剩半血
如果对方有登录兵能够跟自己抗衡的话,可以直接转打稳扎稳打型
这边我要分享的打法会是第2种+第3种的打法,整体这样打下来会比较顺利,而且也不用怕被压着打
这场有一个错误示范,就是对面是克雷德我拿狗头人去打,没把握的不要学哦XD
首先一开场我就先升2阶要塞,再来先派兵出去试探顺便盖兵营提升人口数量
这时候会有两条路给你选择,一个是对面没放兵可以直接打爆、另一条路是对面也派兵出来,两方交战
如果是双方交战的话,就是要看对面使用的兵是哪一种,如果是刚好是克制自己的兵那就是这波打完直接放掉,不打快攻
当打完这波攻击也差不多升上2阶,这时候就是挑选一个可以抗衡对方的兵种,我是选择放女妖跟炎爆
对面诡术师很多的话可以先用炎爆炸一波,再搭配2-3只就可以轻易的反打回去,如果再配合指挥官就可以直接推过去
到这个时候只要水晶资源一够就立刻升上3阶不要等,只要你比对方早升上3阶就可以利用阶级差距来压制对方了
最后只要炎龙搭配女妖跟指挥官就可以轻松把要塞打爆了
这边来整理一下这场使用到的兵种:
前期:狗头人+炎爆
中期:飞蛾女妖+炎爆
后期:炎龙+飞蛾女妖
这样的配置会比较适合血多能够坦的指挥官哦~
从快攻转成稳扎稳打型的时机就是第一次交战,可以从对方派兵、有无升级要塞等等方面来观察,只要发现有一丁点的不对劲就要立刻换战略
转型成稳扎稳打型最不需要的就是冲动,只要看到指挥官的血剩一点点就要赶快撤回,以免指挥官被打死进入CD时间
只要你就有一段时间没有指挥官就会很容易被反打,后期成败主要就是看指挥官的存活率,只要指挥官还在要反打那些都没有问题
另外10/20更新之后克雷德的攻击力有被削弱,快攻必备的狗头人攻击速度也下降了10%
现在要依靠狗头人打快攻会有一点难度,他被削弱以后就更该学习中后期稳扎稳打型,这样才可以成为常胜军