
前言:從5周年新出的技能 」特定顏色攻擊無效の無效化「 ,大大改變了
遊戲生態。不管是極限,穿界門還是公會戰都非常好用的技能 讓遊戲的便利性大幅提升 甚至已經達到人權角的地位本文就大概整理一下目前有這技能的角 所有特點的分析
(盡量不評價角色 因為強度是非常主觀的東西)
壹. 數據向分析(習得技 剋星 異常 等等…)
角色 | ![]() |
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屬性 | 速 | 力 | 心 | 技 | 知 |
攻擊顏色 | 青 | 赤 | 赤 | 青 | 青 |
種族 | 死神/隊長 | 死神 | 死神 | 無所屬 | 無所屬 |
殺手 | 虛+死神 | 虛+破面 | 破面 | 破面+無所屬 | 死神+無所屬 |
靈壓角/攻擊角 | 靈壓角 | ||||
連接技 | 強攻冷卻短縮 +14% |
強攻冷卻短縮 +12% |
強攻冷卻短縮 +12% |
強攻冷卻短縮 +14% |
強攻傷害 +20% |
異常狀態 | 無 | 弱體 | 弱體 | 無 | 無 |
普攻傷害 | +40% | +20% | +20% | +40% | +40% |
強攻傷害 | · 段數+1 · +40% |
· 段數+1 · +60% |
· 段數+1 · +20% |
· 段數+1 · +60% |
· 段數+1 · +80% |
強攻範圍加成 | +20% | ||||
必殺傷害 | 段數+1 (可看做+100%) |
+40% (必定弱體) |
+40% ( 額外附加debuff · -33%攻擊 · -33%會心 · -80%防禦) (必定弱體) |
+60% | +60% |
瞬步次數 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
自身強攻冷卻短縮 | +14% | +12% | +12% | +14% | +12% (額外習得技能) |
破防(guard break) | 有 | 有 | 無 | 無 | 無 |
(黃色為個人覺得有明顯優勢)
圖片版
貳.手感向分析(普攻/強攻の速度/範圍 等等…)
角色 | ![]() |
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普攻種類 | 射擊 | 近距離斬擊 | 近距離斬擊 | 射擊 | 射擊 |
普攻連續次數 | 4 | ||||
強1類型 | 前方多段向前移動式射擊 | 突進 | 突進 | 前方單一向前高速移動式射擊 | 前方直線式判定攻擊 |
強1 hit數 | 14(最大值) | 6 | 6 | 12(最大值) | 6 |
強1特點分析 | ·對前方大量小怪效果優異 ·稍微能推boss ·移動式強攻對第二波怪還比第一波怪還靠近的時候會有劣勢(第二波怪無法吃到完整傷害) ·打不死怪的話反而會把怪推遠 有好有壞 |
·被包圍的時候可以很方便地離開 還能提供輸出 ·范圍較小 ·沒特別瞄準的話可能會有突進方向錯誤的問題 |
·被包圍的時候可以很方便地離開 還能提供輸出 ·范圍較小 ·沒特別瞄準的話可能會有突進方向錯誤的問題 |
·推boss效果優異 ·寬度較小 瞄準不當很容易把小怪推向左右邊 ·移動式強攻對第二波怪還比第一波怪還靠近的時候會有劣勢(第二波怪無法吃到完整傷害) ·打不死怪的話反而會把怪推遠 有好有壞 |
·距離遠 可以輕鬆打到屏幕以外的怪 ·對直線式地圖效果優異 高機率一發強攻收地圖 ·寬度較窄 瞄準不當很容易miss ·起手稍微有點慢 |
強2類型 | 前方召喚一個可追蹤敵人的設置陣 | 前方圓形大範圍判定攻擊 | 前方圓形範圍吸怪後爆擊 | 前方圓形範圍吸怪後多段向前移動式射擊 (附加護盾) |
前方圓形大範圍判定攻擊 |
強2 hit數 | 54 | 6 | 12 | 28(最大值) | 6 |
強2特點分析 | ·穩定控boss效果優異 ·連接配合好的話可以無限控boss ·即使不小心放錯位置也可以自己追蹤敵人 ·追求快速輸出的話可能不太適合 |
·范圍大 ·對前方大量小怪效果優異 ·簡單直接的判定 |
·對前方大量小怪效果優異 ·聚怪效果優異 ·范圍相對一護跟小諾較小 |
·護盾原罪 40秒冷卻變相把輸出(dps)拉低 ·聚怪效果優異 ·同時可控boss+推boss 打boss的效果優異 |
·范圍大 ·對前方大量小怪效果優異 ·簡單直接的判定 |
強3類型 | 前方圓形大範圍吸怪後爆擊 | 前方圓形大範圍判定攻擊 (可蓄力) |
全屏式判定攻擊 | 全屏式判定攻擊 | 全屏式判定攻擊 |
強3 hit數 | 12 | 8 | 8 | 8 | 8 |
強3特點分析 | ·對前方大量小怪效果優異 ·聚怪效果優異 ·由於吸怪的範圍跟爆擊的範圍不同 需注意可能會有吸到的怪無法吃到爆擊的判定 變相減少傷害輸出 |
·范圍大 ·對前方大量小怪效果優異 ·蓄力原罪 雖然手操難度提升 但蓄力後的傷害跟範圍都有明顯提升 ·未蓄力前範圍稍微比強2小 |
·簡單直接的判定 ·自身為小怪中心才能發揮最大效益 ·auto時有機率擦邊打到怪讓強3效益變低 |
·簡單直接的判定 ·自身為小怪中心才能發揮最大效益 ·auto時有機率擦邊打到怪讓強3效益變低 |
·簡單直接的判定 ·自身為小怪中心才能發揮最大效益 ·auto時有機率擦邊打到怪讓強3效益變低 |
必殺類型 | 超大範圍全屏式判定攻擊 | ||||
整體分析 (主管想法極高含量) |
·剋星泛用(可以打4周公會戰) ·無腦度高 自動關卡翻車機率極低 ·控boss效果優異 ·整體hit數高 |
·剋星泛用(可以打4周公會戰) ·強攻極限傷害最高(蓄力+自身機率弱體) ·自帶弱體異常 天生優勢 ·整體定位偏手動 |
·剋星只有一個稍顯可惜 ·必殺效益最高(弱體+debuff幾乎可以把討伐boss的一階削掉) ·自帶弱體異常 天生優勢 ·整體定位偏手動 |
·剋星泛用(可以打3周公會戰) ·推boss效果優異 ·護盾技不無小補 雖然cd長但是可以擋攻擊 ·同種族同剋星下是很稀有的存在 |
·剋星泛用(可以打3周公會戰) ·強攻整體傷害最高(自帶傷害+80%) ·強攻模塊最為簡單(有好有壞) ·同種族同剋星下是很稀有的存在 |
圖片版
以上 有漏掉的歡迎補充 有任何想法也歡迎留言
之後有新的角也會儘快更新