【心得】【傳說對決】輔助哥德爾,觀念,細節,技巧,攻略,連控神角心得分享

大家好,我是笑笑,這期我們來分析版本強勢腳,哥德爾。
他作為一名法師英雄,又或者說可以作為一名輔助英雄。
他的能力還是非常強的,首先,他的消耗能力很強。
其次他的控制能力很強,而且有一定的位移能力。
特別是在後期的打團方面,他的消耗能力非常強大。
由於他的砲擊是範圍傷害還有控制效果,
所以說配合隊友打團是非常有優勢的!
當然,哥德爾也有缺點,例如控制滿滿的他也怕被控制。
哥德爾是非常依賴控制效果,一旦控制效果無法生效。
他的作戰能力就會大幅下降,哥德爾本身還是非常脆皮的。
只要讓哥德爾無法用出技能,那麼他就會沒有護盾扛傷。
生存能力就大大降低,哥德爾非常害怕控制效果。
雖然自己也是控制滿滿,但是沒有解控免控能力。
一旦被控制,就無法產生護盾,
技能被打斷,無法順暢控制別人,自己就非常危險。
所以我們走輔助位置就可以出解控的輔助裝去彌補這個缺點。
這期就以輔助的視角去分析了解哥德爾的打法運用。
那要玩好他,我們必須清楚知道他的技能機制。
這樣才知道怎麼去運用然後把他玩好玩精。
哥德爾的被動其實就很強大,接下來我們就一一分析。
哥德爾被動分為兩個,一個是第四次普攻會將正前方目標擊退1秒,
並造成百分比加成的法術傷害,後期一個被動可以打出一千多的傷害。
另外一個很強大的被動就是護盾,哥德爾的坦度就是依靠這個被動。
使用技能跟強化普攻時會獲得160加30%法術加成點的護盾。持續三秒。
持續時間內使用技能會刷新護盾存在的時間,最多疊加三倍護盾。
那護盾的厚度是因為法術加成而決定的,
出全肉哥德爾的護盾就會很少,扛傷能力就只能依靠防裝來撐著。
因此不建議哥德爾出全肉裝。
而輸出裝哥德爾拿到藍或者40%冷卻的情況下三秒一個一技能。
等於三秒一個護盾,配合強化普攻以及其它技能,
會戰時候是可以做到一直保持護盾狀態。
被動擊退的前搖時間是會受攻速影響的,包括一技能後的被動。
攻速越快打出擊退效果就越快,所以精靈奧義的移速攻速會比較適合他。
笑笑還想過要不要去測試攻速暴擊流的哥德爾,或許也會挺好玩。
一技能就是向指定方向快速突進,幾乎沒有前搖,可以穿牆。
突進完成後會為自身疊加一層被動護盾,同時可以擊退正前方目標1秒。
前中期一技能cd時間較長,盡量捏在手裡別隨便使用。
有會戰的時候可以(利用)遠程炮效果(打控制),靠近敵方普攻。
一技能留著可以等機會用來追擊,撤退或者打斷敵方技能。
中後期一技能點滿或者滿冷卻有藍的情況,三秒一個一技能。
到那個時候就可以不用那麼省著用了。
一技能本身傷害其實很低,比被動擊退的傷害要低很多。
所以別執著拿一技能輸出,很多時候就當是個單純的位移使用吧。
二技能是玩好哥德爾很重要的一個技能之一
短暫蓄力後向指定方向發射一枚超遠程砲彈。
接觸到任意敵方單位或達到最遠距離後爆炸。
會產生範圍1.2秒的暈眩以及法術傷害。這裡需要注意,
二技能的被動會在一定時間的後搖結束後,才會自身疊加護盾。
二技能在距敵人較近或最遠距離的情況下比較容易命中。
而偏遠卻不到最遠的情況下是最不容易命中的。
所以團戰中敵方殘血逃走不要急著在偏遠距離開砲。
可以橫向走位迷惑對方再瞄準,
等到對方接近預判線最大距離時開砲,命中率就會高上許多。
二技能打到目標的最遠距離是會大於指示器一個身位的。
那我們要如何提升二技能的命中率呢?
二技能的軌跡其實是被很多玩家忽略的,
在二技能到達極限距離之前,都是一個很細的矩形。
但是到了終點爆炸的時候就是一個面積比較大的圓形。
所以想要保證我們的二技能命中率更高,
就要和敵人保持足夠的距離。
用二技能的末端去瞄準敵人,這樣命中率就會大幅度的提升。
如果是中近距離,我們可以用一技能拉開距離。
或者是一技能貼近目標接普攻打出控制,然後再去接二技能。
這樣也可以大幅度的提升二技能的命中率。
那哥德爾的大招是超強的控制技能,在原地召喚黃金矩陣。
每隔0.5秒對周圍敵人造成一次法術傷害以及0.8秒的暈眩。
最多持續3.3秒,造成七段傷害以及暈眩,有很短的前搖。
大招的每段傷害間有很短的間隔,猜測是0.2或是0.3秒。
大招改動之前,可能大招暈眩的間隔只有0.1秒。
那時候出韌性鞋都動不了的感覺,現在出韌性鞋是可以稍微移動的。
所以是有機會走出去哥德爾的大招控制,例如釋放閃現等瞬發技能逃脫。
還有戰神呂布有韌性鞋的情況下開大招,
是可以在哥德爾大招期間普攻以及釋放技能的。
需要注意大招施法過程中,除召喚師技能外任意操作都會打斷大招。
但大招剛開啟的一秒內不會被自己的移動打斷,這算是個優化吧。
召喚師技能主推閃現,很多時候我們都會把大招跟閃現做配合使用
那閃現除了配合大招使用,還可以跟一二技能以及被動做配合使用。
例如一閃擊退,配合二技能強制改變二技能的方向等等。
那技能主點方面推薦前期主點二技能。那主一技能呢?
這裡給大家一點參考,順風的話二技能點兩級就可以開始主一。
雙方局勢差不多二技能點三級再主一。
逆風就點到四級五級之後再主一技能。
那為什麼前期主二,中期或者中後期又要主點一技能呢?
為了在中期能發揮出遠程收割的效果,前期主二是很關鍵的。
如果你前期主一,就會發現一炮帶不走一個只剩五六百血的脆皮。
順風情況下提早主一可以提高容錯率防止翻車。
逆風情況下多點二可以提高翻盤的機會。
那我們從哥德爾強大的控制技能機制可以看出,
哥德爾是可以很輕易的依靠技能打出三連控,甚至四五六連控。
所以如何打出哥德爾的三連控呢?
首先一定要利用好他的被動。
一技能位移貼近,強化普攻打出第1個控制。
隨後利用二技能進行第2次控制。
當你一技能的被動,控制到目標,
你可以利用系統的自動判定直接點二技能。
第3個控制就是他的大招了。這就是哥德爾最基礎的三連控。
如果在冷卻允許的情況下,他的一技能又轉好了。
這樣一來還可以打出四連控。那你以為就結束了嗎?
如果你在使用這套控制鏈之前,可以對著空氣普攻打出被動。
就可以打到5連控的效果。
那如果撐滿40%冷卻,打完這套控制鏈後,2技能也轉好了。
所以理想情況下,哥德爾是可以打出滿滿的控制效果的。
關鍵在於實戰當中,你如何去掌控他的技能以及冷卻的時間。
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