大家好,我是笑笑,這期我們來分析版本強勢腳,哥德爾。
他作為一名法師英雄,又或者說可以作為一名輔助英雄。
他的能力還是非常強的,首先,他的消耗能力很強。
其次他的控制能力很強,而且有一定的位移能力。
特別是在後期的打團方面,他的消耗能力非常強大。
由於他的砲擊是範圍傷害還有控制效果,
所以說配合隊友打團是非常有優勢的!
當然,哥德爾也有缺點,例如控制滿滿的他也怕被控制。
哥德爾是非常依賴控制效果,一旦控制效果無法生效。
他的作戰能力就會大幅下降,哥德爾本身還是非常脆皮的。
只要讓哥德爾無法用出技能,那麼他就會沒有護盾扛傷。
生存能力就大大降低,哥德爾非常害怕控制效果。
雖然自己也是控制滿滿,但是沒有解控免控能力。
一旦被控制,就無法產生護盾,
技能被打斷,無法順暢控制別人,自己就非常危險。
所以我們走輔助位置就可以出解控的輔助裝去彌補這個缺點。
這期就以輔助的視角去分析了解哥德爾的打法運用。
那要玩好他,我們必須清楚知道他的技能機制。
這樣才知道怎麼去運用然後把他玩好玩精。
哥德爾的被動其實就很強大,接下來我們就一一分析。
哥德爾被動分為兩個,一個是第四次普攻會將正前方目標擊退1秒,
並造成百分比加成的法術傷害,後期一個被動可以打出一千多的傷害。
另外一個很強大的被動就是護盾,哥德爾的坦度就是依靠這個被動。
使用技能跟強化普攻時會獲得160加30%法術加成點的護盾。持續三秒。
持續時間內使用技能會刷新護盾存在的時間,最多疊加三倍護盾。
那護盾的厚度是因為法術加成而決定的,
出全肉哥德爾的護盾就會很少,扛傷能力就只能依靠防裝來撐著。
因此不建議哥德爾出全肉裝。
而輸出裝哥德爾拿到藍或者40%冷卻的情況下三秒一個一技能。
等於三秒一個護盾,配合強化普攻以及其它技能,
會戰時候是可以做到一直保持護盾狀態。
被動擊退的前搖時間是會受攻速影響的,包括一技能後的被動。
攻速越快打出擊退效果就越快,所以精靈奧義的移速攻速會比較適合他。
笑笑還想過要不要去測試攻速暴擊流的哥德爾,或許也會挺好玩。
一技能就是向指定方向快速突進,幾乎沒有前搖,可以穿牆。
突進完成後會為自身疊加一層被動護盾,同時可以擊退正前方目標1秒。
前中期一技能cd時間較長,盡量捏在手裡別隨便使用。
有會戰的時候可以(利用)遠程炮效果(打控制),靠近敵方普攻。
一技能留著可以等機會用來追擊,撤退或者打斷敵方技能。
中後期一技能點滿或者滿冷卻有藍的情況,三秒一個一技能。
到那個時候就可以不用那麼省著用了。
一技能本身傷害其實很低,比被動擊退的傷害要低很多。
所以別執著拿一技能輸出,很多時候就當是個單純的位移使用吧。
二技能是玩好哥德爾很重要的一個技能之一。
短暫蓄力後向指定方向發射一枚超遠程砲彈。
接觸到任意敵方單位或達到最遠距離後爆炸。
會產生範圍1.2秒的暈眩以及法術傷害。這裡需要注意,
二技能的被動會在一定時間的後搖結束後,才會自身疊加護盾。
二技能在距敵人較近或最遠距離的情況下比較容易命中。
而偏遠卻不到最遠的情況下是最不容易命中的。
所以團戰中敵方殘血逃走不要急著在偏遠距離開砲。
可以橫向走位迷惑對方再瞄準,
等到對方接近預判線最大距離時開砲,命中率就會高上許多。
二技能打到目標的最遠距離是會大於指示器一個身位的。
那我們要如何提升二技能的命中率呢?
二技能的軌跡其實是被很多玩家忽略的,
在二技能到達極限距離之前,都是一個很細的矩形。
但是到了終點爆炸的時候就是一個面積比較大的圓形。
所以想要保證我們的二技能命中率更高,
就要和敵人保持足夠的距離。
用二技能的末端去瞄準敵人,這樣命中率就會大幅度的提升。
如果是中近距離,我們可以用一技能拉開距離。
或者是一技能貼近目標接普攻打出控制,然後再去接二技能。
這樣也可以大幅度的提升二技能的命中率。
那哥德爾的大招是超強的控制技能,在原地召喚黃金矩陣。
每隔0.5秒對周圍敵人造成一次法術傷害以及0.8秒的暈眩。
最多持續3.3秒,造成七段傷害以及暈眩,有很短的前搖。
大招的每段傷害間有很短的間隔,猜測是0.2或是0.3秒。
大招改動之前,可能大招暈眩的間隔只有0.1秒。
那時候出韌性鞋都動不了的感覺,現在出韌性鞋是可以稍微移動的。
所以是有機會走出去哥德爾的大招控制,例如釋放閃現等瞬發技能逃脫。
還有戰神呂布有韌性鞋的情況下開大招,
是可以在哥德爾大招期間普攻以及釋放技能的。
需要注意大招施法過程中,除召喚師技能外任意操作都會打斷大招。
但大招剛開啟的一秒內不會被自己的移動打斷,這算是個優化吧。
召喚師技能主推閃現,很多時候我們都會把大招跟閃現做配合使用。
那閃現除了配合大招使用,還可以跟一二技能以及被動做配合使用。
例如一閃擊退,配合二技能強制改變二技能的方向等等。
那技能主點方面推薦前期主點二技能。那主一技能呢?
這裡給大家一點參考,順風的話二技能點兩級就可以開始主一。
雙方局勢差不多二技能點三級再主一。
逆風就點到四級五級之後再主一技能。
那為什麼前期主二,中期或者中後期又要主點一技能呢?
為了在中期能發揮出遠程收割的效果,前期主二是很關鍵的。
如果你前期主一,就會發現一炮帶不走一個只剩五六百血的脆皮。
順風情況下提早主一可以提高容錯率防止翻車。
逆風情況下多點二可以提高翻盤的機會。
那我們從哥德爾強大的控制技能機制可以看出,
哥德爾是可以很輕易的依靠技能打出三連控,甚至四五六連控。
所以如何打出哥德爾的三連控呢?
首先一定要利用好他的被動。
一技能位移貼近,強化普攻打出第1個控制。
隨後利用二技能進行第2次控制。
當你一技能的被動,控制到目標,
你可以利用系統的自動判定直接點二技能。
第3個控制就是他的大招了。這就是哥德爾最基礎的三連控。
如果在冷卻允許的情況下,他的一技能又轉好了。
這樣一來還可以打出四連控。那你以為就結束了嗎?
如果你在使用這套控制鏈之前,可以對著空氣普攻打出被動。
就可以打到5連控的效果。
那如果撐滿40%冷卻,打完這套控制鏈後,2技能也轉好了。
所以理想情況下,哥德爾是可以打出滿滿的控制效果的。
關鍵在於實戰當中,你如何去掌控他的技能以及冷卻的時間。
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