大家好,我是笑笑,这期我们来分析版本强势脚,哥德尔。
他作为一名法师英雄,又或者说可以作为一名辅助英雄。
他的能力还是非常强的,首先,他的消耗能力很强。
其次他的控制能力很强,而且有一定的位移能力。
特别是在后期的打团方面,他的消耗能力非常强大。
由于他的砲击是范围伤害还有控制效果,
所以说配合队友打团是非常有优势的!
当然,哥德尔也有缺点,例如控制满满的他也怕被控制。
哥德尔是非常依赖控制效果,一旦控制效果无法生效。
他的作战能力就会大幅下降,哥德尔本身还是非常脆皮的。
只要让哥德尔无法用出技能,那么他就会没有护盾扛伤。
生存能力就大大降低,哥德尔非常害怕控制效果。
虽然自己也是控制满满,但是没有解控免控能力。
一旦被控制,就无法产生护盾,
技能被打断,无法顺畅控制别人,自己就非常危险。
所以我们走辅助位置就可以出解控的辅助装去弥补这个缺点。
这期就以辅助的视角去分析了解哥德尔的打法运用。
那要玩好他,我们必须清楚知道他的技能机制。
这样才知道怎么去运用然后把他玩好玩精。
哥德尔的被动其实就很强大,接下来我们就一一分析。
哥德尔被动分为两个,一个是第四次普攻会将正前方目标击退1秒,
并造成百分比加成的法术伤害,后期一个被动可以打出一千多的伤害。
另外一个很强大的被动就是护盾,哥德尔的坦度就是依靠这个被动。
使用技能跟强化普攻时会获得160加30%法术加成点的护盾。持续三秒。
持续时间内使用技能会刷新护盾存在的时间,最多叠加三倍护盾。
那护盾的厚度是因为法术加成而决定的,
出全肉哥德尔的护盾就会很少,扛伤能力就只能依靠防装来撑着。
因此不建议哥德尔出全肉装。
而输出装哥德尔拿到蓝或者40%冷却的情况下三秒一个一技能。
等于三秒一个护盾,配合强化普攻以及其它技能,
会战时候是可以做到一直保持护盾状态。
被动击退的前摇时间是会受攻速影响的,包括一技能后的被动。
攻速越快打出击退效果就越快,所以精灵奥义的移速攻速会比较适合他。
笑笑还想过要不要去测试攻速暴击流的哥德尔,或许也会挺好玩。
一技能就是向指定方向快速突进,几乎没有前摇,可以穿墙。
突进完成后会为自身叠加一层被动护盾,同时可以击退正前方目标1秒。
前中期一技能cd时间较长,尽量捏在手里别随便使用。
有会战的时候可以(利用)远程炮效果(打控制),靠近敌方普攻。
一技能留着可以等机会用来追击,撤退或者打断敌方技能。
中后期一技能点满或者满冷却有蓝的情况,三秒一个一技能。
到那个时候就可以不用那么省着用了。
一技能本身伤害其实很低,比被动击退的伤害要低很多。
所以别执着拿一技能输出,很多时候就当是个单纯的位移使用吧。
二技能是玩好哥德尔很重要的一个技能之一。
短暂蓄力后向指定方向发射一枚超远程砲弹。
接触到任意敌方单位或达到最远距离后爆炸。
会产生范围1.2秒的晕眩以及法术伤害。这里需要注意,
二技能的被动会在一定时间的后摇结束后,才会自身叠加护盾。
二技能在距敌人较近或最远距离的情况下比较容易命中。
而偏远却不到最远的情况下是最不容易命中的。
所以团战中敌方残血逃走不要急着在偏远距离开砲。
可以横向走位迷惑对方再瞄准,
等到对方接近预判线最大距离时开砲,命中率就会高上许多。
二技能打到目标的最远距离是会大于指示器一个身位的。
那我们要如何提升二技能的命中率呢?
二技能的轨迹其实是被很多玩家忽略的,
在二技能到达极限距离之前,都是一个很细的矩形。
但是到了终点爆炸的时候就是一个面积比较大的圆形。
所以想要保证我们的二技能命中率更高,
就要和敌人保持足够的距离。
用二技能的末端去瞄准敌人,这样命中率就会大幅度的提升。
如果是中近距离,我们可以用一技能拉开距离。
或者是一技能贴近目标接普攻打出控制,然后再去接二技能。
这样也可以大幅度的提升二技能的命中率。
那哥德尔的大招是超强的控制技能,在原地召唤黄金矩阵。
每隔0.5秒对周围敌人造成一次法术伤害以及0.8秒的晕眩。
最多持续3.3秒,造成七段伤害以及晕眩,有很短的前摇。
大招的每段伤害间有很短的间隔,猜测是0.2或是0.3秒。
大招改动之前,可能大招晕眩的间隔只有0.1秒。
那时候出韧性鞋都动不了的感觉,现在出韧性鞋是可以稍微移动的。
所以是有机会走出去哥德尔的大招控制,例如释放闪现等瞬发技能逃脱。
还有战神吕布有韧性鞋的情况下开大招,
是可以在哥德尔大招期间普攻以及释放技能的。
需要注意大招施法过程中,除召唤师技能外任意操作都会打断大招。
但大招刚开启的一秒内不会被自己的移动打断,这算是个优化吧。
召唤师技能主推闪现,很多时候我们都会把大招跟闪现做配合使用。
那闪现除了配合大招使用,还可以跟一二技能以及被动做配合使用。
例如一闪击退,配合二技能强制改变二技能的方向等等。
那技能主点方面推荐前期主点二技能。那主一技能呢?
这里给大家一点参考,顺风的话二技能点两级就可以开始主一。
双方局势差不多二技能点三级再主一。
逆风就点到四级五级之后再主一技能。
那为什么前期主二,中期或者中后期又要主点一技能呢?
为了在中期能发挥出远程收割的效果,前期主二是很关键的。
如果你前期主一,就会发现一炮带不走一个只剩五六百血的脆皮。
顺风情况下提早主一可以提高容错率防止翻车。
逆风情况下多点二可以提高翻盘的机会。
那我们从哥德尔强大的控制技能机制可以看出,
哥德尔是可以很轻易的依靠技能打出三连控,甚至四五六连控。
所以如何打出哥德尔的三连控呢?
首先一定要利用好他的被动。
一技能位移贴近,强化普攻打出第1个控制。
随后利用二技能进行第2次控制。
当你一技能的被动,控制到目标,
你可以利用系统的自动判定直接点二技能。
第3个控制就是他的大招了。这就是哥德尔最基础的三连控。
如果在冷却允许的情况下,他的一技能又转好了。
这样一来还可以打出四连控。那你以为就结束了吗?
如果你在使用这套控制链之前,可以对着空气普攻打出被动。
就可以打到5连控的效果。
那如果撑满40%冷却,打完这套控制链后,2技能也转好了。
所以理想情况下,哥德尔是可以打出满满的控制效果的。
关键在于实战当中,你如何去掌控他的技能以及冷却的时间。
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