【心得】穩固前期與下限,穩定連勝與上分──SOR造物仇GM1心得

前言:
自典範轉移開創新造物體系已經有三個版本了,而這個版本的造物仇是我最喜歡的一個,雖然沒有機構解放的抽濾+費用魔術,但是新卡的加入造成了兩個影響:後手實力的提升,多樣的抉擇和操作感再現
上版本DLC新加入的璐契兒,讓造物仇實力大增,但同時也讓先後手差距更大,先進化出絢爛就可以先打頭,再加上原本兵器群的結晶和本體、甚至是世界末日的OTK全都是先手優勢,讓我之前打內戰的時候都在祈禱猜拳能贏。
但這版本新加的兩張卡:依璐凱諾和賈絲珀,都有不錯的進化效果,讓造物仇的進化點有更多好用的手段,後手也有一戰之力了。
除此之外,依璐凱諾單卡就自帶一個堆屍體系,讓造物仇不再只依賴謙恭收頭,同時也讓牌組的進攻方式變得豐富,有更多抉擇點和操作值得玩味。
但抉擇變多也意味著難度提升,我剛開始打牌時,各種像是不想贏的打法層出不窮,不明顯的錯斬更是不計其數。一直到上了GM之後,對組牌比較有明確的方向,操作失誤減少,才總算有點駕輕就熟的感覺。
牌組與戰績(複製牌組請點我):
這套20連勝的牌組,是偏向打反甲教的構築,3張慕妮耶+2張世界都是為此而帶的。
這套17連勝的牌組,是上GM1最後使用的,把上面牌組的2世界換成2風神,中期壓制力更強。
牌組構成解說:
我原本按著上版本的打法,也就是以謙恭和兵器群的傷害為主,想辦法多湊創造物種類的思路去玩。結果發現輸掉的對局有兩種情況很常發生:一種是前期卡手導致壓力不足或手牌運轉跟不上節奏,例如被迫打出高費的典範轉移;另一種則是不明顯的錯斬,而且致勝回合數通常都在第8回合左右。
手牌運轉可以解釋成造物仇本身抽牌手段就相當有限,但是前期的壓力不足可以靠著降低費用曲線來調整,同時也能彌補後續運轉跟不上節奏的缺點,並且增加計算提前斬殺的機會。
於是我開始減少各種瞬念召喚卡手的機會,提升前期的穩定性和攻擊性,這點在葬送死的妙廚構築出現後更是收到了成效。所以我的構築雖然是帶有combo的中速牌組,卻更偏向鋪場快攻,而且斬殺可以由場面壓制、謙恭直傷和虛象具現疾馳三種方式互相配合,收頭方式相當豐富。
牌組選用說明:
先說個人認為的必放牌:
縹緲虛無‧依璐凱諾:第一張必須提她,因為她的加入讓造物仇有了很大的轉變。首先,如果能拿到虛象具現,可以靠堆屍變成合計12攻的疾馳,沒堆滿20墓,也能站場、解場,異形留下的二輪車可以給吸血造物大奶,或是疾馳造物爆發,甚至是幫第二張依璐凱諾自殺拿虛象具現,讓造物仇不再只依賴謙恭斬殺;其次,本身是可重複利用的1費,能填補費用,確保節奏打滿;再來,吃進化點之後會更容易拿到虛象具現,而且進化時附帶的AOE也不錯用,讓造物仇的進化點容易有更好的用途;最後,對手會因為忌憚虛象具現,而用消失對付,或是消耗攻擊頻率來削血,可以為檯面其他從者做到吸仇恨的效果。各種效果都完美契合造物仇,必須滿3。
使用注意:
1.謝幕曲加的血量是「被破壞當前的生命值」,即使打出去的時候是3血,被1攻必殺撞了剩2血之後死亡,回手還是只有3血,達不到虛象具現的4血要求。
2.進化時的AOE帶有降攻效果,所以2血進化(變3血)要撞4攻以上的從者才能確保拿到。
3.綜合以上兩點,要確保拿虛象具現,必須安排進化點,在適當的時機送掉;反過來說,如果不強求要拿,那就可以盡量丟出去騙對手的解牌或攻擊頻率。
創造物掃描:0費補充創造物,當然滿3。
使用注意:
1.如果要拿特定的創造物,可以預先使用,例如:只死過解析,打出反叛命運,古老自殺,這時馬上開掃描,可以確保拿解析和古老而不會拿神秘。
2.死6種造物可以拿兩個0費是非常的吸引人,但不要盲目追求,有時提前使用,拿來幫典範轉移多降費,或是給璐契兒免費進化,都是更好的選擇
3.只死過解析時甚至可以考慮只拿一張解析,增加檯面攻勢或準備抽牌。
器具調整師:1費複製創造物,好用但也會有卡手疑慮,看個人調整可以放2~3。
機械技師:1費拿典範轉移,滿3。
創造物的同步:各種創造物任君挑選,滿3。
使用注意:
1.先手前期,建議拿解析,即使手上有魔導具技師能叫解析也一樣,因為先手需要鋪場加壓,而且少後手一張牌,不多看幾張牌,容易打不出配合的combo,即使先拿典範轉移也很容易降不了費而爛在手裡。
2.中期如果手牌有璐契兒,可以預先拿解析給她準備免費進化。
機體工學少女:2費標準體質拿典範轉移,滿3。
魔導具技師:解析和古老重要來源,滿3。
使用注意:
除非對手是快攻,迫切需要古老解場來護臉,不然不論先後手,3費準時打出就是叫解析,先把牌抽起來確保牌組能運轉。
絕高無上‧謙恭:造物仇收頭手段,雖然不會想看到第二張,但是為了提高上手率必須滿3。
使用注意:
1.這版本可以運用進化點的牌變多了,再加上前期以鋪場進攻為主,不再強求謙恭要吃進化點,也不一定要很早拍謙恭,用爆能強化的免費進化是可以接受的。
2.璐契兒洗絲碧涅到牌推中,可以讓謙恭激奏打1。
暗獄使者‧賈絲珀:攻擊型和防禦型巨像的重要來源,免費進化算是錦上添花,基本上需要吃進化點既是優點(對後手)也是缺點(對先手),可以考慮帶2~3。
使用注意:
先手4費直接裸拍也是個不錯的選擇,延續前期鋪場攻勢,還可以逼對手繳解牌。
反叛命運:神秘和古老的重要來源,女神是錦上添花的贈品,不用強求,滿3。
遺物守門人‧璐契兒:絢爛(打頭傷害)的重要來源,可以免費進化這點非常實用,和絲碧涅CP的token也很強力,我婆必定滿3。
使用注意:
不用強求免費進化,5費準時吃進化點,叫出絢爛打頭也是很兇的,然後絢爛盡量都打頭。
其他考慮採用牌:
自由的冒險者:填補造物仇稀少的2費從者,前期鋪場進攻的好幫手,中後期的二輪車可以給疾馳加傷害、幫解析自殺過牌,還有最重要的幫3血依璐凱諾自殺拿虛象具現,可以讓對手防不勝防,個人推薦至少帶2。
凈化之輝‧慕妮耶對反甲教專武,不帶她會讓這個對局變成19開沒得打,雖然帶上了還是劣開,但有了周旋的機會。當然本身是把雙面刃,容易因自己檯面的謝幕曲而卡手,但是為了應對反甲教所以我滿3,可以因環境或個人喜好減少數量。
夢境使者‧愛梅斯:填補造物仇2費從者,幫進化從者+1/+1可以增加傷害,也可以幫依璐凱諾拿虛象具現。我沒採用是因為吃進化點的牌增加了,除了依璐凱諾之外,通常用進化點之後不太會有多餘的費用給愛梅斯。
鐵螯滅擊者:典範轉移和古老的來源,不過造物仇的4費牌有點太多,再加上其本身也吃進化點,要投入可能要和賈絲珀做出數量的取捨。
天霸風神‧斐蘭:因為依璐凱諾和賈絲珀的加入,協作10對造物仇來說變得更容易了,而且也讓許多11小牙籤變得具有威脅性,偏向進攻的構築可以帶2~3。
使用注意:
小心風神瞬念吃掉異形掉的二輪車。
世界‧捷爾加內亞會考慮這張很大原因是因為回血+破壞從者,針對快攻或是直傷較多的對手,如反甲教。瞬念召喚打到後期可以補傷害用,算是附贈的,可以考慮帶2。
混沌支配者‧艾希連德凜克:強力的返場效果,而且造物仇可以用低費的典範轉移開車,瞬念是看堆屍數也很契合。不採用的理由,是因為在列車登場前或登場時,通常我已經先收頭了,反而有時列車瞬念出來把典範轉移吃了還妨礙收頭。不過看後續環境變化,還是可以考慮掛1~2的。
天境兵器群:結晶是攻擊型和防禦型巨像的重要來源,本體的AOE通常可以幫謙恭砲開路,造成巨大直傷收頭。不採用的理由,首先不一定有謙恭效果,那本體的AOE會大打折扣,即使有了也通常9費前就收頭了,輪不到兵器群;這樣採用的理由就只剩下結晶湊造物種類,但是在牌組走向鋪場進攻的路線後,先手才好拍的結晶、拿創造物有延遲、拍結晶的當下沒有壓力等等問題就浮現出來了,所以在構築里先是被我減少數量,再到最後不採用。不過其依然是比賈絲珀更好的先手巨像來源,想確保創造物種類還是可以入1~2。
常見打法解說:
1.起手留牌
不論先後手:機械技師、依璐凱諾、創造物的同步、機體工學少女,有同步留器具調整師(複製解析)。
先手:魔導具技師、天境兵器群(有帶的話),看情況留反叛命運。
後手:賈絲珀,看情況留魔導具技師。
對法師考慮留自由的冒險者(防預知未來的1點AOE),對主教留慕妮耶。
2.1費要出甚麼
通常我會出依璐凱諾>機械技師>同步,因為依璐凱諾可以回手後再去填補費用,如果手上有器具調整師能複製,那就先同步開解析,2費打解析+複製。
職業對陣解析:
反甲教:最難打的敵人沒有之一,雙砲、薩麗莎、拉和維爾伯特,每一個給予的傷害壓力都很高,尤其是維爾伯特,對檯面交換頻繁的造物仇非常克制,然後一堆消失斷謝幕曲資源,減少創造物種類,往後拖還有優花梨防謙恭,每個點都被針對到了。
要打贏基本一定要有慕妮耶,消失雙砲結晶、消掉薩麗莎效果或維爾伯特謝幕曲,如果要更多機會就帶世界,用回血抵銷拉和反甲的傷害。
這個對局基本劣開,多劣取決於對手的胡牌程度,即使帶了針對牌也只是稍減劣勢而已,想辦法打好自己的牌即可。
潔凈教:注意敵我雙方的進化點數量,盡量保持相同,因為即使用慕妮耶進化消了一個領域,導致對手進化點比較多,很容易又只花2費再拍一個,這是這個對戰很容易犯的錯誤。
葬送死:小優開,把自己當成鋪場快攻,盡量別解場多打頭,逼對手必須用大十字鎬或世界解場,拖慢格莫瑞進度,或是在格莫瑞拉出十二體幻怪之前打殘對手,用迅襲自殺直傷收頭,或慕妮耶過牆讓從者收頭。
值得一提的是,這個對局不急著準時謙恭,格莫瑞拉十二體幻怪根本就解不完,謙恭傷害收不了頭,更別說機動刃鑿掘者進化撲滿牙籤可以輕鬆擋下傷害,順便必殺撞死謙恭。真正厲害的反而是依璐凱諾,一進化直接清光牙籤。
快攻死:優開,造物仇拿先手,就讓對手看看誰才是快攻,拿後手就乖乖解場苟活吧,有帶世界會更好打。
進化皇:優開,依璐凱諾進化可以直接清掉沒進化的武士,對手娜哈特只能清雜魚,爆能強化還幫忙堆屍。只要記得慕妮耶不要看到格爾德就亂丟,拿來過牆配合虛象具現12攻疾馳收頭更棒。
造物仇:平開,現在後手沒有那麼劣勢了,如果前期沒有一方被壓著打,那帶比較貪的會有優勢,風神、謙恭、兵器群和火車在內戰都很強勢。
末日仇:小劣開,雖然只要當快攻打即可,但是命運之輪和變熊的干擾會讓攻勢中斷,還很卡格子,對場面吃緊的造物仇來說非常有效。
載具妖:優開,想辦法活過牛仔的一波大場面即可,吊人偷牌一點也不可怕,造物仇抽牌不強,給的典範轉移也都是7費,有帶世界會更好打。
載具法:小劣開,前期想辦法苟活(尤其後手),別被各種載具加持的從者打掉太多血,賓森特出來之後會拿不到謝幕曲資源,最好扣進化點給依璐凱諾確保拿虛象具現,有帶世界會好打些。
有庭院的龍:優開,前期對面跳費划水,我們開心鋪場打頭,有鳳凰庭院後,反叛命運可以拿4費女神,如果帶火車可以直接手拍順便死之索償消庭院,鋪場適度小心噬龍禁忌白光掃場即可。
芭力吸:優開,鋪開場面讓對手不好下悖德,有帶世界會更好打。
後記:
造物仇少了機構解放後,變成只能靠解析抽牌,還有典範轉移和依璐凱諾來補充資源,雖然因此讓特定牌的上手率不高,卻也使每一場手牌變化更多,對局的思路也不盡相同,我想這其中的醍醐味,正是這版本造物仇有趣的地方。
本篇心得文差不多就到此告一段落了,跟之前發的相比缺少對戰截屏還請見諒(因為我懶了),如果有任何問題或是建議(例如希望看一些對戰截屏),歡迎在下方留言或回復,我會儘可能回應。
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