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【心得】【煉裝】煉裝勇士是一款真正的融合牌組

煉裝是在第9期以【擺盪】為輔、以【融合】為主的牌組,主打炸卡檢索。

雖然主力為融合,但因為1~8的泛用刻度,在擺盪時代曾被當成萬用特召插件。
而在鏈接時代也在Lvp1包出了,拯救了整個擺盪次元衝擊賽場。
但本家融合始終都沒有起色。
直到最近,官方終於給予煉裝一個新的雙重身分【擺盪】【融合】,看是否有機會拉起本家。

本家菁英單卡介紹:
(已知悉效果點此跳到Combo環節)
煉裝勇士 金騎兵  (メタルフォーゼ・ゴルドライバー)
擺盪/通常怪獸  Lv4  炎  超能族  1900/500
【擺盪幅度:1/1】
①:一回合一次,選擇此卡以外我方場上表側表示一張卡為對象可以發
動。該卡破壞,從牌組把一張「煉裝」魔法‧陷阱卡覆蓋在我方場上。
.
通怪,可以用濾出來。
P區效果為本家的魔陷檢索,可以撿融合魔法,而且是覆蓋在場上,不吃灰流,沒有同卡名一回合一次
下面每一隻的P區效果都一樣,代表本家每一隻都有濾出融合的能力(有多少融合牌組本家不會撿融合…)。
煉裝勇士 鋼鐵人  (メタルフォーゼ・スティエレン)
擺盪/通常怪獸  Lv2  炎  超能族  0/2100
【擺盪幅度:8/8】
①:一回合一次,選擇此卡以外我方場上表側表示一張卡為對象可以發
動。該卡破壞,從牌組把一張「煉裝」魔法‧陷阱卡覆蓋在我方場上。
.
同上也是通怪,但刻度是8,因此可以用來抓1或8的P刻度。
攻擊力0這一點留意一下。
稀煉裝勇士 鉍齒輪  (レアメタルフォーゼ‧ビスマギア)
擺盪/效果怪獸  Lv1  炎  超能族  0/0
【擺盪幅度:8/8】
①:一回合一次,選擇此卡以外我方場上表側表示一張卡為對象可以發
動。該卡破壞,從牌組把一張「煉裝」魔法‧陷阱卡覆蓋在我方場上。
【怪獸效果】
「稀煉裝勇士 鉍齒輪」的怪獸效果一回合只能使用一次。
①:場上的此卡因為戰鬥‧效果破壞的場合可以發動。這回合的結束階
段,從牌組將一張「煉裝」怪獸加入手牌。
P區效果同上,等級1,本家刻度P不出來。
怪獸效果在結束階段補一張本家怪獸,在P區被破壞也可觸發
混煉裝勇士 水銀輪  (パラメタルフォーゼ・メルキャスター)
擺盪/效果怪獸  Lv7  炎  超能族  2000/2500
【擺盪幅度:1/1】
①:一回合一次,選擇此卡以外我方場上表側表示一張卡為對象可以發
動。該卡破壞,從牌組把一張「煉裝」魔法‧陷阱卡覆蓋在我方場上。
【怪獸效果】
此卡名的怪獸效果一回合只能使用一次。
①:場上的此卡被戰鬥˙效果破壞的場合可以發動。我方EX牌組「混煉
裝勇士 水銀輪」以外表側表示「煉裝勇士」擺盪怪獸一體加入手牌。
回合,我方不能將此效果加入手牌的卡及同名卡在P區發動

1103新卡,P區效果同上。

怪獸效果被破壞時從額外回收1張本家,一樣在P區被破壞也可觸發
剛煉裝勇士·銀金公主  (ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム)
鏈接/效果怪獸  Link2 ↙↘ 炎  超能族  1800/
擺盪怪獸2體    
此卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:此卡連接召喚成功的場合可以發動。從牌組將1張擺盪怪獸表側
表示放到我方EX牌組。
②:1回合1次,將此卡以外我方場上1張表側表示的卡為對象可以發
該卡破壞,之後,將我方EX牌組1體擺盪怪獸加入手牌。
③:我方P區卡片離場的場合發動,我方抽1張卡。
擺盪牌組救星,目前限一。
1效濾出任意P怪放到額外再用2效炸場上卡撿回1效濾出的P怪。如果2效炸的是P區,再觸發3效抽1。
1、2效沒有卡名一回合一次。
煉裝融合  (メタルフォーゼ・フュージョン)
通常魔法
「錬裝融合」的②效果一回合只能使用一次。
①:從我方手牌‧場上將「煉裝」融合怪獸卡上所記述的素材怪獸送入
墓地,該融合怪獸從EX牌組融合召喚。
②:此卡在墓地存在的場合可以發動,此卡洗回牌組。之後我方從牌
組抽一張牌。
本家融合之一,所有本家融合都是P怪可以檢索的範圍。
開完1效當回合,可以立即發2效自帶回收抽1
重煉裝融合  (フルメタルフォーゼ・フュージョン)
速攻魔法
①:從我方手牌‧場上將「煉裝」融合怪獸卡上所記述的素材怪獸送入
墓地,該融合怪獸從EX牌組融合召喚。
本家融合之二,因為是速攻魔法,用P怪效果蓋到場上的當回合不能發動。
在對方回合發動,多作為融合用。
混煉裝融合  (パラメタルフォーゼ・フュージョン)
通常魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張。
①:從我方場上・手牌及EX牌組表側表示的擺盪怪獸中,將「煉裝」
融合怪獸決定的素材怪獸送入墓地,將該融合怪獸一體從EX牌組融合
此時,從場上・手牌及EX牌組中各最多只能選擇一體怪獸作為
素材。
本家融合之三,1103新卡,可以用額外的P怪當融合素材,素材減免。
雖然融合素材都寫送墓,但規則上P怪從不同地方送墓會有差異。
手牌: 送入墓地
額外: 送入墓地
場上: 加入額外
重煉裝勇士 萬鎔術師  (フルメタルフォーゼ・アルカエスト)
融合/效果怪獸  Lv1  炎  超能族  0/0
「煉裝」怪獸+通常怪獸
此卡僅能以融合召喚來特殊召喚。
①:對手回合一次,選擇場上一體效果怪獸來發動,該怪獸變為裝備卡
給此卡裝備。
②:此卡的守備力上升因此卡效果變為裝備的怪獸原攻擊力數值。
③:此卡的裝備卡有「煉裝」融合怪獸所決定的融合素材的場
合,可將該裝備卡當作該融合怪獸的融合素材使用。
素材有通怪,可以用token當融合素材
1性能在對方回合任意時間點吸對方的怪獸,本家干擾主力,沒有限定總共只能吸一隻
煉裝勇士 秘銀公主  (メタルフォーゼ・ミスリエル)
融合/效果怪獸  Lv6  炎  超能族  2600/1000
「煉裝」怪獸+擺盪怪獸
「煉裝勇士 秘銀公主」的①效果一回合只能使用一次。
①:選擇我方墓地兩張「煉裝」卡片和場上一張卡片來發動,選擇的
墓地卡片返回牌組,選擇的場上卡片返回手牌。
②:此卡從場上送入墓地的場合可以發動,從我方EX牌組的表側表
擺盪怪獸中或是我方墓地特殊召喚一體「煉裝」擺盪怪獸。
融合素材為本家+任意P怪,素材相當寬鬆,6星卻有2600攻。
1效回收墓地2張本家選場上一張卡回手,可以回收魔陷可以選自己的卡回手
2效送墓可以再跳一隻本家P怪到場上,運轉主力,注意從額外跳的話要依照P怪的規則(只能跳額外格或鏈接怪箭頭)
混煉裝勇士 阿佐特  (パラメタルフォーゼ・アゾートレス)
融合/擺盪/效果怪獸  Lv7  炎  超能族  2500/2000
【擺盪幅度:8/8】
此卡名的P效果一回合只能使用一次。
①:我方場上表側表示「煉裝」卡被效果破壞的場合,以場上表側表示
卡片一張為對象可以發動。該卡破壞。
【怪獸效果】
「煉裝」怪獸+融合怪獸
此卡名①的怪獸效果一回合只能使用一次。
①:此卡從EX牌組特殊召喚成功的場合,以對方場上一張卡為對象可以
發動。我方EX牌組表側表示擺盪怪獸2體洗回牌組,對象卡片破壞。
②:怪獸區的此卡被破壞的場合可以發動。此卡在我方P區設置。

1103新卡,世界上第五隻【擺盪】x【融合】額外雙色怪。

等級7,是當前唯一一隻技術上P得出來的融合怪。(其他只雙色都是好看而已,根本P不出來…)
效果不重要,融合P怪的身分有特殊用法,留意一下。
其餘不常用的卡片就不多作介紹,來看看怎麼組合成Combo吧
Combo1
起手:
+煉裝P怪
終端:
這次使用到的關鍵卡就是這張
玩具箱  (おもちゃ箱)
效果怪獸  Lv1  光  機械族  0/0
此卡被破壞送入墓地的場合可以發動。從我方牌組以表側守備表示特
殊召喚2體卡名不同且攻擊力或守備力0的的通常怪獸。此效果特殊召
喚的怪獸不能當作同步素材,下一個我方的結束階段時破壞。「玩具
箱」的效果1回合只能發動1次。
當這張卡被煉裝破壞的場合,可以從牌組跳2體通常P怪,而其中就是攻擊力0的通怪, 相性非常好。
原本看似炸一卡換一卡的0牌差,用煉裝炸則變成了一換三,賺爆。
實際上,也不需要抽上手才能玩,可以直接用從牌組裝備到自己身上即可,穩定性非常高。
Combo2
起手:
(||)+煉裝P怪
終端:
+
煉裝既然是炸卡,那最能搭配的P怪,不外乎就是
宙讀的魔術士  (アストログラフ・マジシャン)
擺盪/效果怪獸  Lv7  暗  魔法使族  2500/2000
【擺盪幅度:1/1】
「宙讀的魔術士」的擺盪效果一回合只能使用一次。
①:我方主要階段可以發動。此卡破壞,從牌組‧手牌將一張「星讀的
魔術師」設置在我方擺盪區域或是特殊召喚。
【怪獸效果】
①:我方場上的卡片因為戰鬥‧效果破壞的場合可以發動,此卡從手牌
特殊召喚。之後,選擇這回合被破壞的一體怪獸,該怪獸的一張同名
卡從牌組加入手牌。
②:把場上的此卡移除,從我方手牌‧場上‧墓地將「擺盪龍」「超量
龍」「同步龍」「融合龍」怪獸各一體移除來發動,從額外牌組將一
體「覇王龍札克」視為融合召喚來特殊召喚。
煉裝跟魔術師不同的是,魔術師是被破壞時有賺牌點,但煉裝是主動炸卡,煉裝與相性甚至比魔術師更高。

煉裝和都是忘記寫同名一回合一次的異類,只要在手上,每炸一次卡撿融合,就能跳出場再撿下一張
融合P怪的特殊分身,在這時候派上用場了↓
探物融合  (ダウジング・フュージョン)
通常魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:從我方墓地將融合怪獸決定的融合素材怪獸除外,將該融合怪獸一
體從EX牌組融合召喚,此效果融合召喚的場合只能使用擺盪怪獸作為
融合素材。
P怪專用的的奇蹟融合,但要P怪在墓地不是那麼的容易,因此先用Lv7+Lv7=,再做成
送墓的場合先跳,此時墓地就有2隻P怪。
複製,暗屬性+融合=

Combo3
起手:
(||)+
終端:
++
前面的Combo都沒有P召過,P召後上限更高。
是張非常優秀的融合,融合素材寬鬆,可以同時回收場上的和墓地的,因此本家可以出到2次1、2效沒有一回合一次,即可再次抓刻度做P召。

這次利用結束階段的補牌效果,可以在對方回合出
這套應該是本家的極限,在一回合把3張本家融合都用盡了。
Combo4
起手:
(||)+
終端:
+++

前面Combo都還是用本家的P刻度P召,掛一隻就可以製造更多資源。

,觸發復活,實質一換二。

因為素材只要通怪就可以了,所以用+token=,並在這時觸發

效果,丟一張手牌撿

因為Combo中本來就會有抽1+抽1,多餘的手牌拿來撿,等於用一張手牌換一擋。

Combo5
起手:
++
終端:
++++
僅用來測試牌組極限,實際打起來跟磚頭一樣XD。
測到這裡,不得不說煉裝是一款真正的融合牌組,除了場上的5隻融合怪,墓地還有3隻一共做了8隻融合怪,這是其他融合牌組做不到的,當然如果是用科怪無限跳出來的就不只啦0.0。
小結
說到這裡,來總結一下煉裝的優勢。
1.每一隻本家下怪都能濾出融合。
雖然P效果乍看起來都只是炸一張卡撿一張本家魔法,但仔細想想,有多少牌組可以做到所有下怪都能濾出融合的?而且這個效果不吃灰流,穩定性很高。
2. 一回合可以濾出複數張融合。
本家下怪都可以撿融合就算了,效果還沒有限同名一回合一次。
以目前來說能夠一回合開到2次以上融合的牌組真是少又少,這也是多數融合牌組不好說書的原因,一回合跳一隻融合怪大概就極限了。
3. 融合怪獸素材寬鬆。
這也是初看沒什麼,但很重要的優勢。
煉裝的融合素材都非常的寬鬆,只用怪獸種類當條件【煉裝+(通怪/P怪/融合怪)】。
本家怪獸x2的融合方式已經逐漸式微,現在上的了賽場的融合,除非搞破格的出場(超雷龍、ABC),否則素材都特別寬鬆(影依、阿萊)。相信這也會是之後融合牌組的趨勢。
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