炼装是在第9期以【摆荡】为辅、以【融合】为主的牌组,主打炸卡检索。
虽然主力为融合,但因为1~8的泛用刻度,在摆荡时代曾被当成万用特召插件。
而在链接时代也在Lvp1包出了,拯救了整个摆荡次元冲击赛场。
但本家融合始终都没有起色。
直到最近,官方终于给予炼装一个新的双重身分【摆荡】【融合】,看是否有机会拉起本家。
本家菁英单卡介绍:
(已知悉效果点此跳到Combo环节)
炼装勇士 金骑兵 (メタルフォーゼ・ゴルドライバー)
摆荡/通常怪兽 Lv4 炎 超能族 1900/500 |
【摆荡幅度:1/1】 ①:一回合一次,选择此卡以外我方场上表侧表示一张卡为对象可以发 动。该卡破坏,从牌组把一张「炼装」魔法‧陷阱卡覆盖在我方场上。 |
. |
通怪,可以用滤出来。
P区效果为本家的魔陷检索,可以捡融合魔法,而且是覆盖在场上,不吃灰流,没有同卡名一回合一次。
下面每一只的P区效果都一样,代表本家每一只都有滤出融合的能力(有多少融合牌组本家不会捡融合…)。
炼装勇士 钢铁人 (メタルフォーゼ・スティエレン)
摆荡/通常怪兽 Lv2 炎 超能族 0/2100 |
【摆荡幅度:8/8】 ①:一回合一次,选择此卡以外我方场上表侧表示一张卡为对象可以发 动。该卡破坏,从牌组把一张「炼装」魔法‧陷阱卡覆盖在我方场上。 |
. |
同上也是通怪,但刻度是8,因此可以用来抓1或8的P刻度。
攻击力0这一点留意一下。
稀炼装勇士 铋齿轮 (レアメタルフォーゼ‧ビスマギア)
摆荡/效果怪兽 Lv1 炎 超能族 0/0 |
【摆荡幅度:8/8】 ①:一回合一次,选择此卡以外我方场上表侧表示一张卡为对象可以发 动。该卡破坏,从牌组把一张「炼装」魔法‧陷阱卡覆盖在我方场上。 |
【怪兽效果】
「稀炼装勇士 铋齿轮」的怪兽效果一回合只能使用一次。
①:场上的此卡因为战斗‧效果破坏的场合可以发动。这回合的结束阶
段,从牌组将一张「炼装」怪兽加入手牌。
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P区效果同上,等级1,本家刻度P不出来。
怪兽效果在结束阶段补一张本家怪兽,在P区被破坏也可触发。
混炼装勇士 水银轮 (パラメタルフォーゼ・メルキャスター)
摆荡/效果怪兽 Lv7 炎 超能族 2000/2500 |
【摆荡幅度:1/1】 ①:一回合一次,选择此卡以外我方场上表侧表示一张卡为对象可以发 动。该卡破坏,从牌组把一张「炼装」魔法‧陷阱卡覆盖在我方场上。 |
【怪兽效果】
此卡名的怪兽效果一回合只能使用一次。
①:场上的此卡被战斗˙效果破坏的场合可以发动。我方EX牌组「混炼
装勇士 水银轮」以外表侧表示「炼装勇士」摆荡怪兽一体加入手牌。
这回合,我方不能将此效果加入手牌的卡及同名卡在P区发动。
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1103新卡,P区效果同上。
怪兽效果被破坏时从额外回收1张本家,一样在P区被破坏也可触发。
刚炼装勇士·银金公主 (ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム)
链接/效果怪兽 Link2 ↙↘ 炎 超能族 1800/ |
摆荡怪兽2体
此卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:此卡连接召唤成功的场合可以发动。从牌组将1张摆荡怪兽表侧
表示放到我方EX牌组。
②:1回合1次,将此卡以外我方场上1张表侧表示的卡为对象可以发
动。该卡破坏,之后,将我方EX牌组1体摆荡怪兽加入手牌。
③:我方P区卡片离场的场合发动,我方抽1张卡。
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摆荡牌组救星,目前限一。
1效滤出任意P怪放到额外,再用2效炸场上卡捡回1效滤出的P怪。如果2效炸的是P区,再触发3效抽1。
1、2效没有卡名一回合一次。
炼装融合 (メタルフォーゼ・フュージョン)
通常魔法 |
「錬装融合」的②效果一回合只能使用一次。
①:从我方手牌‧场上将「炼装」融合怪兽卡上所记述的素材怪兽送入
墓地,该融合怪兽从EX牌组融合召唤。
②:此卡在墓地存在的场合可以发动,此卡洗回牌组。之后我方从牌
组抽一张牌。
|
本家融合之一,所有本家融合都是P怪可以检索的范围。
开完1效当回合,可以立即发2效自带回收抽1。
重炼装融合 (フルメタルフォーゼ・フュージョン)
速攻魔法 |
①:从我方手牌‧场上将「炼装」融合怪兽卡上所记述的素材怪兽送入
墓地,该融合怪兽从EX牌组融合召唤。
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本家融合之二,因为是速攻魔法,用P怪效果盖到场上的当回合不能发动。
可在对方回合发动,多作为融合用。
混炼装融合 (パラメタルフォーゼ・フュージョン)
通常魔法 |
此卡名的卡一回合只能发动一张。
①:从我方场上・手牌及EX牌组表侧表示的摆荡怪兽中,将「炼装」
融合怪兽决定的素材怪兽送入墓地,将该融合怪兽一体从EX牌组融合
召唤。此时,从场上・手牌及EX牌组中各最多只能选择一体怪兽作为
融合素材。
|
本家融合之三,1103新卡,可以用额外的P怪当融合素材,素材减免。
虽然融合素材都写送墓,但规则上P怪从不同地方送墓会有差异。
手牌: 送入墓地
额外: 送入墓地
场上: 加入额外
重炼装勇士 万镕术师 (フルメタルフォーゼ・アルカエスト)
融合/效果怪兽 Lv1 炎 超能族 0/0 |
「炼装」怪兽+通常怪兽
此卡仅能以融合召唤来特殊召唤。
①:对手回合一次,选择场上一体效果怪兽来发动,该怪兽变为装备卡
给此卡装备。
②:此卡的守备力上升因此卡效果变为装备的怪兽原攻击力数值。
③:此卡的装备卡有「炼装」融合怪兽所决定的融合素材的场
合,可将该装备卡当作该融合怪兽的融合素材使用。
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素材有通怪,可以用token当融合素材。
1性能在对方回合任意时间点吸对方的怪兽,本家干扰主力,没有限定总共只能吸一只。
炼装勇士 秘银公主 (メタルフォーゼ・ミスリエル)
融合/效果怪兽 Lv6 炎 超能族 2600/1000 |
「炼装」怪兽+摆荡怪兽
「炼装勇士 秘银公主」的①效果一回合只能使用一次。
①:选择我方墓地两张「炼装」卡片和场上一张卡片来发动,选择的
墓地卡片返回牌组,选择的场上卡片返回手牌。
②:此卡从场上送入墓地的场合可以发动,从我方EX牌组的表侧表
示摆荡怪兽中或是我方墓地特殊召唤一体「炼装」摆荡怪兽。
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融合素材为本家+任意P怪,素材相当宽松,6星却有2600攻。
1效回收墓地2张本家选场上一张卡回手,可以回收魔陷,可以选自己的卡回手。
2效送墓可以再跳一只本家P怪到场上,运转主力,注意从额外跳的话要依照P怪的规则(只能跳额外格或链接怪箭头)
混炼装勇士 阿佐特 (パラメタルフォーゼ・アゾートレス)
融合/摆荡/效果怪兽 Lv7 炎 超能族 2500/2000 |
【摆荡幅度:8/8】 此卡名的P效果一回合只能使用一次。 ①:我方场上表侧表示「炼装」卡被效果破坏的场合,以场上表侧表示 卡片一张为对象可以发动。该卡破坏。 |
【怪兽效果】
「炼装」怪兽+融合怪兽
此卡名①的怪兽效果一回合只能使用一次。
①:此卡从EX牌组特殊召唤成功的场合,以对方场上一张卡为对象可以
发动。我方EX牌组表侧表示摆荡怪兽2体洗回牌组,对象卡片破坏。
②:怪兽区的此卡被破坏的场合可以发动。此卡在我方P区设置。
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1103新卡,世界上第五只【摆荡】x【融合】额外双色怪。
等级7,是当前唯一一只技术上P得出来的融合怪。(其他只双色都是好看而已,根本P不出来…)
效果不重要,融合P怪的身分有特殊用法,留意一下。
其余不常用的卡片就不多作介绍,来看看怎么组合成Combo吧
Combo1
起手:
+炼装P怪
终端:
这次使用到的关键卡就是这张
玩具箱 (おもちゃ箱)
效果怪兽 Lv1 光 机械族 0/0 |
此卡被破坏送入墓地的场合可以发动。从我方牌组以表侧守备表示特 殊召唤2体卡名不同且攻击力或守备力0的的通常怪兽。此效果特殊召 唤的怪兽不能当作同步素材,下一个我方的结束阶段时破坏。「玩具 箱」的效果1回合只能发动1次。 |
当这张卡被炼装破坏的场合,可以从牌组跳2体通常P怪,而其中就是攻击力0的通怪, 相性非常好。
原本看似炸一卡换一卡的0牌差,用炼装炸则变成了一换三,赚爆。
实际上,也不需要抽上手才能玩,可以直接用从牌组装备到自己身上即可,稳定性非常高。
Combo2
起手:
(||)+炼装P怪
终端:
+
炼装既然是炸卡,那最能搭配的P怪,不外乎就是
宙读的魔术士 (アストログラフ・マジシャン)
摆荡/效果怪兽 Lv7 暗 魔法使族 2500/2000 |
【摆荡幅度:1/1】
「宙读的魔术士」的摆荡效果一回合只能使用一次。
①:我方主要阶段可以发动。此卡破坏,从牌组‧手牌将一张「星读的
魔术师」设置在我方摆荡区域或是特殊召唤。
|
【怪兽效果】
①:我方场上的卡片因为战斗‧效果破坏的场合可以发动,此卡从手牌
特殊召唤。之后,选择这回合被破坏的一体怪兽,该怪兽的一张同名
卡从牌组加入手牌。
②:把场上的此卡移除,从我方手牌‧场上‧墓地将「摆荡龙」「超量
龙」「同步龙」「融合龙」怪兽各一体移除来发动,从额外牌组将一
体「覇王龙札克」视为融合召唤来特殊召唤。
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炼装跟魔术师不同的是,魔术师是被破坏时有赚牌点,但炼装是主动炸卡,炼装与的相性甚至比魔术师更高。
炼装和都是忘记写同名一回合一次的异类,只要在手上,每炸一次卡捡融合,就能跳出场再捡下一张。
而融合P怪的特殊分身,在这时候派上用场了↓
探物融合 (ダウジング・フュージョン)
通常魔法 |
此卡名的卡一回合只能发动一张
①:从我方墓地将融合怪兽决定的融合素材怪兽除外,将该融合怪兽一
体从EX牌组融合召唤,此效果融合召唤的场合只能使用摆荡怪兽作为
融合素材。
|
P怪专用的的奇迹融合,但要P怪在墓地不是那么的容易,因此先用Lv7+Lv7=,再做成。
送墓的场合先跳,此时墓地就有2只P怪。
复制,暗属性+融合=。
Combo3
起手:
(||)+
终端:
++
前面的Combo都没有P召过,P召后上限更高。
是张非常优秀的融合,融合素材宽松,可以同时回收场上的和墓地的,因此本家可以出到2次。1、2效没有一回合一次,即可再次抓刻度做P召。
这次利用结束阶段的补牌效果,可以在对方回合出。
这套应该是本家的极限,在一回合把3张本家融合都用尽了。
Combo4
起手:
(||)+
终端:
+++
前面Combo都还是用本家的P刻度P召,挂一只就可以制造更多资源。
炸盖,触发复活,实质一换二。
因为素材只要通怪就可以了,所以用+token=,并在这时触发
效果,丢一张手牌捡。
因为Combo中本来就会有抽1+抽1,多余的手牌拿来捡融,等于用一张手牌换一挡。
Combo5
起手:
++
终端:
++++
仅用来测试牌组极限,实际打起来跟砖头一样XD。
测到这里,不得不说炼装是一款真正的融合牌组,除了场上的5只融合怪,墓地还有3只一共做了8只融合怪,这是其他融合牌组做不到的,当然如果是用科怪无限跳出来的就不只啦0.0。
小结
说到这里,来总结一下炼装的优势。
1.每一只本家下怪都能滤出融合。
虽然P效果乍看起来都只是炸一张卡捡一张本家魔法,但仔细想想,有多少牌组可以做到所有下怪都能滤出融合的?而且这个效果不吃灰流,稳定性很高。
2. 一回合可以滤出复数张融合。
本家下怪都可以捡融合就算了,效果还没有限同名一回合一次。
以目前来说能够一回合开到2次以上融合的牌组真是少又少,这也是多数融合牌组不好说书的原因,一回合跳一只融合怪大概就极限了。
3. 融合怪兽素材宽松。
这也是初看没什么,但很重要的优势。
炼装的融合素材都非常的宽松,只用怪兽种类当条件【炼装+(通怪/P怪/融合怪)】。
本家怪兽x2的融合方式已经逐渐式微,现在上的了赛场的融合,除非搞破格的出场(超雷龙、ABC),否则素材都特别宽松(影依、阿莱)。相信这也会是之后融合牌组的趋势。
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