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【心得】當肉聊遊戲➤守夜人長夜➤台灣團隊製作◆美術很有特色◆2D類魂惡魔城遊戲介紹

影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
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遊戲名稱:守夜人:長夜
遊戲類型:2D惡魔城類魂遊戲
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam、Switch
Steam售價:500
Steam評價:極度好評
Steam鏈接:
遊玩時間:約8~12小時左右
遊戲介紹
守夜人:長夜是由台灣獨立團隊玻璃心工作室開發,Another Indie發售。
遊戲是有點克蘇魯風格向的故事,在遊戲里會遇到各式各樣詭異生物與BOSS
我們將運用各種武器、法術來探詢事件的真相。
四種武器
遊戲里我們可以使用四種武器,分別是劍、雙刀、斧頭、弓。
劍類武器攻速、傷害、攻擊距離都很恰當,是個適合新手用武器
雙刀是所有武器攻速之最,耍起來非常星爆,可惜的是攻擊距離最短,用起來要小心一些
而斧頭類武器攻擊最痛、距離最遠,但攻擊速度同時也是最慢的,需要點節奏掌握
弓就是弓,遠程武器。
天賦系統
遊戲里每升等都能獲得一點天賦點,天賦欄位有五種不同方向可以點
分別是劍、雙刀、斧頭、弓與通用。
武器類別的天賦欄位能夠加深武器的應用,攻擊連段提升、傷害提高等等
而通用天賦則是一些額外狀態能夠應用
比如血量提升、耐力提高、消耗道具上限提升、負面狀態效果減低之類的。
美術
遊戲里的美術我認為非常具有標誌性,帶給我皮影戲的感覺,很有不協調感
而這感覺卻搭配陰暗的畫面,詭異的配樂,驚悚的背景設置與故事
其實是有加分的效果喔。
優缺點
優點
1.美術具有標誌性,詭異又驚悚。
2.關卡設計的很不錯,關卡龐大且有趣。
3.BOSS獨立性有設計出來,每種BOSS都很有特色。
缺點
1.武器非常不平衡,弓這把武器太強了,強大到幾乎拿弓可以通關整場
  我是認為可以把弓給移除掉,畢竟天賦系統與道具可以應用大多數情況
  但因為弓的出現,讓這些道具處於無用武之地,非常可惜。
2.武器切換上會有點卡卡的,必須要等「動作完畢」才能做切換
  就算遇到敵人時馬上迴避,也要等迴避動作完才能拿出適合的武器
  這其實有點不太方便。
  但道具切換上卻非常流暢,這樣的對比有點奇怪喔。
3.道具欄位是采圓環制的,這其實有點不太友善
  有時候緊急遇到敵人,我切換道具還得一個一個做切換,如果切換過頭還得重新來過
  我是覺得道具如果可以自定義按鍵,那成效應該會比圓環制來的好。
4.遊戲中的配樂其實很強,但可惜有點失衡
  通常打BOSS放史詩配樂是很正常的,這樣打起來更加熱血刺激
  但是普通區域關卡竟然也會放史詩配樂,這很容易讓你探險時充滿熱血
  但熱血過了頭,音樂疲勞了,最終打BOSS時雖然也有配樂加成,但激情會燃不太起來。
5.道具拿取的設置有點多此一舉,你在商店購買道具超過上限,就會被系統送到倉庫里
  但是你若在戰鬥中想要拿這些倉庫道具的話,就得發送回倉庫點來拿
  這跟我發送到商店購買好像沒什麼區別…
  如果能夠更加人性化一點,存檔點存檔時補滿的話,那玩起來會更加有趣喔
  畢竟讀圖這件事是很無聊的,減少無聊事會比較好。
6.NPC太多太多了,多到我都認不出哪位是哪位了
  遊戲中的村莊,我全部NPC都盡量聊完天找線索
  也要花差不多30分鐘左右時間,才能出門打怪開始冒險旅途,這其實有點煩躁。
  那遇到去找某位NPC回報任務就更慘了,幾乎找不到這人在哪
  因為NPC人多到每人都非常影薄,除了主線重要幾位之外,其他很難認出誰是誰
  這也讓我很難了解故事全貌,是有點可惜的點。
心得
守夜人是玻璃心團隊的第一款作品,我認為是非常厲害的程度
而玩起來也很不錯,雖然我缺點好像講一大堆
其實這些問題是都還好,還能夠接受的程度
唯一讓我感到困擾的就只有NPC太多這件事而已。
那我查數據才知道,守夜人在募資時有開出這個條件
「當你捐款達一定金額,就可以創立遊戲NPC角色」
這是很酷的行銷手法,可以創立NPC角色,任誰都會心動的
但希望能夠拿捏好這些數量,而不是過於失衡到影響遊玩體驗了。
總體來說,遊戲美術很強很有特色,遊戲內敲怪打BOSS也很有趣
雖然守夜人沒有到非常優秀,但還是一款佳作作品
值得大家支持喔。
  
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