阿戴尔在改版后下修了.至于下修了什么我怕有误导还是请google大神补充吧 :<
有人问到改版后这职业要给几分变为几分,还是留给各位不管有玩没玩的去评吧
个人只能说装备技术在我之下的请多保重了,而且听说日后似乎会再来一刀
单以个人感受来说的话,觉得是以下几点差异最大:
1.回归绽放:
符合预期,原本极容易放烟火改版后变得超好用了。
但也因回归停留的时间变长而少了一点输出(有cd帽的人每次回归都可接着绽放所以不影响)
2.伤害下修:
其实远超出我原本的预期,原本期待回归绽放能补回整体总输出,但还是不足。依然顶伤的人感
受或许比较不明显。
●以真希拉为例(因为几乎都是站椿打,而且自己都有录到影片所以应该比较准确)
个人首次通关为257等,全程约14分钟整击杀。
改版后为261等,装备.秘法.极限属性都有提升之下还打更慢,全程15分18秒击杀
●再以盾凯尔为例(暴发时碰不到顶伤的例子,仅创造发动时有100e基本上可略过)
改版前260等全程约17分28秒击杀(打了11分09秒掉武功)
改版后261等全程约22分钟整击杀(打了11分40秒掉武功)
也就是说原本打半血前掉武功可能会打不完,现在打半血前掉武功就可以自己离开了
§最下方附上影片§
3.能量(乙太)非常不足:
我个人无论在练功或打王上都非常难维持6把飞剑(乙太剑),死掉后若刚好没能量,整个变废物几乎毫无
伤害可言,而且要补回来需非常久的空档时间。
这对我来说改版差异最大的部份,且乙太剑改为40秒似乎一样手很酸,若想要维持6把还需花费更多心
思。
◎但也有听到有人变得能量用不完,完全不会不够,打王还能打更快的,希望能分享一下,我想是我打法和
能量控制上有很大的问题 :<
建议改版后的核心.超技能被动变更为以下(其实改版前我就是如此,某天从柳丁大神的直播中得知居然一模一样,终于敢拿出来讲了,有问题请找他XD):
被动:
1.最上的3个触发技建议都不点,因为阿戴尔非暴发时输出非常低,靠的是回归绽放的输出
2.魔剑共呜变为获得能量的手段之一,穿刺还不消秏能量(但不缺能量的人不用点)
3.剑域.绽放必点应该无争议吧(也看过有人因技能太多操作不过来,不用这些招的就不用点)
4.高洁精神护盾原本80%变350%,护盾期间犹如有天上的神技,强烈建议一定要点
5.护堤多1秒提升存活率效果见人见智,个人觉得比点最上面那3个有用一点
核心:
1.强化核心:5核7技只有穿刺魔剑共呜这个有争议,大多数人觉得不必要,但为打王中存活的关键位移技
且使用率极高,等级上去格子够放时,绝对比放任何技能核心更实用
2.特殊核心:建议放自动恢复II。增加存活率尤其打盾凯尔.眼球这种5命容易翻车的XD
若因此保住武功比起任何增伤的都有用(下面影片中我忘了换,幸好没翻车 @@”)
也分享一下有人问到的键盘配置,技能除人称完美核心的平砍.刺击.十字斩,还有超技能的魔力爆裂之外
其他完完全全无法舍弃,而且每一招的使用频率都非常非常高:
F1~F10全满 数字1~10全满 方向键上面6格全满 YJB以左的全满
还有万能药,天破传授,吊绳,艾尔达斯意志,实用高端祝福,练功时燃烧,LCD宝珠还没放上去
还有塔戒的人的话…………..
最下那两排完全不够放,有些需要看的技能CD时间摆不下只能选择替换上去或靠体感了….
忙的程度.操作难度绝对万中无一,完全可理解很多人为什么很多重要技能都不用
(当然装备辗压或干脆不打王的人就不用这么复杂了 XD)
V229:
盾凯尔
盾凯尔
戴斯克(录到圆心台声音.若不行的话请通知删除)
真希拉
V228
盾凯尔
戴斯克
真希拉(录到花羽台的声音,若不行的话请通知删除)