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【心得】本周BUNGIE快報——2020年10月23日

每分鐘110發彈藥?來120發吧!



兩周前,我們開始討論光能之上的沙盒調整。防具模塊有重大的改變,從填裝彈藥到掠奪任務。如果你錯過了,務必回去看看10月9日的本周Bungie快報!而本周,我們將聚焦在你軍火庫的武器。除了模塊預覽之外,我們也有一系列更新檔說明與開發者評論。所以,你準備好了嗎?

那我們把麥克風交給開發團隊,他們將給你豐富的細節。

開發團隊:大家好!今天,我們將說明部份武器與武器子類的變更。如果你不熟悉我們的沙盒,在這裡跟你解釋一下。每個武器都會有其特定的「外觀」,是跟它的射速緊緊相關。我們提到外觀與射速來讓大家更清楚,否則許多玩家會在討論武器的時候都只是在講射速。比如說,「好戰」手持加農砲目前的射速是每分鐘110顆彈藥。
手持加農砲:我們做了更動,讓手持加農砲的子類更多樣化、更吸引人使用。

  • 好戰
    • 射速從110增加為120。
    • 我們把好戰手持加農砲獨立出來,這可以讓我們為之調整表現數據(例如,該子類的射程值100點的傷害隨距離遞減幅度現在從32公尺開始)。

  • 適應與精確
    • 射程值現在對這兩種原型的最小傷害隨距離遞減幅度有更大的影響力。
      • 射程值100點的傷害隨距離遞減幅度現在從25公尺開始,而不再是20公尺。
    • 精確手持加農砲  
      • (射速180)彈匣提升37%。  
      • 請注意:這也會影響同樣射速的異域裝備。

  • 輕型(移至適應)
    • 所有輕型手持加農砲(射速150)移至適應子類(射速140)。
      • 裡面包含了月之狂嚎與永不遺忘。
      • 一項異域手持加農砲會保持射速150。
        • 我們不想賣關子。
        • 它超美。
        • 會造成灼燒傷害。
        • 會讓敵人爆炸。
        • 它就是射日彈頭。

同時,輕型手持加農砲(射速150)是熔爐競技場手持加農砲使用的大宗。我們實驗了不同的方式來平衡輕型(射速150)與適應(射速140)兩類,而輕型手持加農砲保持較快的擊殺所需時間(TTK)。因此,我們選擇同化它們的射速。

其射速設置在140,因為它們在熔爐競技場沙盒中相當平衡。這使其他武器原型在射擊之間有更多的喘息時間,避免較快TTG的手持加農砲比其他武器多太多,並且可以與即將推出的射速600自動步槍的更動配合使用(詳見下文)。

狙擊槍:我們希望狙擊槍能感覺強大,卻又不至於太易於使用而佔據主導地位。
  • 我們調整了狙擊槍瞄準焦距等級如何影響瞄準輔助。較低的瞄準焦距範圍有較少的瞄準輔助,較高的瞄準焦距範圍則有較多的瞄準輔助。具有50瞄準焦距左右的瞄範圍維持不變。
    • 最低瞄準焦距範圍的瞄準輔助錐角角度大大減小。
    • 最高瞄準焦距範圍則會稍微增加。

自動步槍:在顯赫季節中,適應原型(射速600)有一項增效。我們將它收回一點強度,以便它與其它自動步槍原型的強度一致。
  • 適應
    • 每一發子彈的傷害從15.75降低至14.25。
    • 請注意:顯赫季節之前,每一發子彈的傷害是13.75。

斥候步槍:斥候步槍的擊殺所需時間原本就不錯。我們不希望對其進行過多的調整,因為這樣可能會導致它主導戰場。因此我們只是讓它稍微變得更易於使用。
  • 增加瞄準輔助數值能擴大的瞄準錐角。
  • 瞄準輔助錐角現在最大能擴大15%。

火箭筒:這個重型武器目前的備彈很低,因此我們正在對其調整。我們希望在未來的賽季中能再查看火箭筒的性能。
  • 根據儲備彈藥量數值增加1到2個火箭砲備彈。

一般:以下是根據玩家回饋而進行技術調整的武器清單。其中一些變更應用在稍微更強大的武器,而其他則是套用小型增益來增加該武器的效率。

  • 特長
    • 亡命之徒:對於某些子類和擲骰組合(例如好戰手持加農砲),裝彈速度的提升感覺不足。
      • 填裝數值從+50增加至+70。

  • 冷血殺手
    • 儲備彈藥量數值從35增加至55(這增加了儲彈)。

  • 山頂巔峰  
    • 許多意見回饋認為山頂巔峰在熔爐競技場遊戲模式中厲害的有點過頭。這個巔峰武器發光發熱的時間太久了,因此我們必須稍微滅滅它的威風。
    • 主要的痛點:
      • 無限範圍的單發身體部位射擊。
      • 快速且不費吹灰之力就能殺光受傷的守護者,即使在角落也是如此。
      • 造成高濺射傷害,讓人覺得殺人不必打得精準。
      • 完美的空中精確度讓空中的守護者各個屍如雨下,而地面的守護者卻無能為力。
    • 以下的變更將治療這些痛點:
      • 降低33%的濺射傷害、增加衝擊傷害,這樣下來總傷害與過去比起來降低5%。
      • 微型導彈特長賦予的投射彈速度乘數從1.4降低至1.2(也就是說,現在是比其他榴彈發射器快20%,而不再是40%)。
      • 降低滯空精準度。現在於滯空時有顯著的投射彈誤差(沒有伊卡洛斯握把模塊時約為7度,有的話則明顯更小)。

  • 行刑斷頭台
    • 降低重攻擊大約24%,使其與其它劍一致。
    • 請注意:行刑斷頭台依舊會比平均要來的高一點,只是沒有高到像目前這樣。


  • MIDA萬用工具MIDA迷你工具
    • MIDA迷你工具
      • 將「MIDA齊心」特點移至固件部份,道理類似(巴洛克)版本的操作方式。
      • 添加以下特長:
        • 腰射之握
        • 擊殺彈匣
      • 備註:這個武器的大師之作存在一些問題,導致無法升級。此問題將於之後的更新檔中修復。

  • 狂飆和突進
    • 突進
      • 將「永不分離」特點移至固件部份,道理類似(巴洛克)版本的操作方式。
      • 添加以下特長:
        • 精準校調彈藥
        • 移動目標
      • 備註:這個武器的大師之作存在一些問題,導致無法升級。此問題將於之後的更新檔中修復。

  • 災厄人像
    • 變形球
      • 空中近戰攻擊的傷害降低25%。
      • 對敵人戰員造成的傷害轉換成自身生命值的效果大幅降低。

  • 鋼弩
    • 不再可以多次擊中護盾,但是提高了對護盾目標的效率。

  • 玉兔
    • 將防具穿透彈藥換成大口徑彈藥。
    • 這可以修正使異域特長無法觸發的錯誤。

有些變更看起來重大,因此我們希望大家多給予回饋意見。一開始聽到好戰手持加農砲將改成每分鐘120發彈藥,我就在想這樣對守護者到底夠不夠。在經過多次測試之後,我可以很放心地說,我現在愛上了一些手持加農砲,並迫不急待讓它們一展長才。

現在讓我們來期待燈塔會發生什麼新鮮事。


(精通)

在讓我們的研發團隊人員講燈塔之前,我想跟大家分享一些有關武器的更多細節。幾個月前,我們宣布精通武器將會回歸至試煉。今天,我們將花一些時間讓你重新熟悉這些毀滅性武器,以及我們如何為未來的精通武器奠定基礎。儘管這些武器的名稱與《天命1》相似,但我們對其增加了許多元素,讓它們更符合《天命2》的武器系統。好的,那就再把麥克風交給開發團隊,讓他們好好跟大家說明。

研發團隊:從光能之上開始,所有當下的試煉武器都有版本。我們的目的是讓所有新的試煉武器都有精通版本,其灌註上限與引入它們的賽季一致。針對我們第一批精通武器,它們的灌註上限會設置成與顯赫季節一致。此外,我們將引進精通武器模塊至只適用於精通武器的沙盒。
精通武器
  • 以下是精通武器與基本武器的差異:
    • 將精通武器打造成大師之作會賦予更多數值。
      • 如同以往,主要數值+10(該武器的特定大師之作)。
      • 所有替代數值+3。
    • 精通武器可以使用標準武器模塊或新的精通武器模塊(無瑕獎勵)。
      • 我們為這些武器製作了一項精通造型。
      • 請注意:拆卸精通武器時,這些造型不會以消耗品形式授予。因此,它們無法應用在其他裝備上。


精通武器模塊
  • 這些模塊以兩類呈現:
    • 武器數值加成,每種類型都會像大師之作數值一樣給予特定數值+5。
      • 例如:精通射程(+10)。
    • 一些現有模塊的版本提供更好的獎勵,但會有些其他缺點(基本版模塊將下面說明)。
      • 精通彈匣(彈匣+40、操作性-20)。
      • 備用彈匣為彈匣+30。

取得
為了獲得精通武器與精通武器模塊,玩家必須完成無瑕試煉通行,並在燈塔開啟無瑕寶箱。
  • 每周,一個不同的精通模塊會從無瑕寶箱掉落。
    • 精通武器模塊每周會輪替,因此有些模塊會在賽季晚期才會出現。
    • 模塊會在贏得其精通武器之後解鎖。
  • 精通武器每兩周可在無瑕寶箱中找到,其他時間則是防具獎勵。
    • 第一個會獲得的精通武器是巔峰獎勵。
    • 精通武器將會固定輪換。因此,在某個周末完成無瑕通關時,玩家可能會繼續獲得額外相同的精通武器。

如大家所知,對於能一路挺進燈塔的玩家來說,戰利品當然會更豐富。精通獎勵會打頭陣,但我們對未來的賽季也準備了試煉防具的翻新,時間點是光能之上塵埃落定之後。  

到了這裡,我們對於光能之上的沙盒預覽也來到尾聲。有些人可能會問「修但幾累,那技能呢?」再過短短的三個禮拜,你即將一探究竟並操縱的技能將為黯黑力量所挑戰。冰凝將華麗地初次登場,讓戰鬥沙盒更有可看性。我們團隊將在你首次進行突擊任務、千謀百計競賽與熔爐競技場活動的時候謹慎監視,藉此看看你的技能如何相輔相成。到時候將會非常瘋狂,我們等不及欣賞光能與暗黑的衝突會迸裂出什麼樣的火花。


暗碼搜索

亡靈節已過了一半,《天命》玩家支持在這個活動邁入尾聲的時候持續監看這些可怕的蟲蟲。雖然很幸運沒有什麼重大的錯誤,但是我們有一些物品的交代事項,以及一則「介入干擾:循環」凱旋紀錄的說明:

以下是他們的報告。

介入干擾:循環之凱旋紀錄。

由於我們延長威臨季節,介入干擾每周任務的諾克利思遭遇戰會在本賽季持續到最後。意思是,錯過之前的介入干擾遭遇戰的玩家將無法再進行這些遭遇戰,也無法取得「介入干擾:循環」凱旋紀錄。循環」凱旋紀錄。


頭銜
隨著11月11日第4年的展開,某些印璽與其相關的頭銜將不再可贏得。玩家務必確保在該日期之前解鎖並裝備以下的頭銜,這樣才能在其帳號中紀錄完成事項:  

  • 黑影升起:暗影
  • 決意者:決意者
  • 黑色軍武:鐵匠
  • 目的地:旅人
  • 傳說故事:編年史家
  • 威臨:先驅

更多有關昔日頭銜與印璽的信息,玩家可以閱讀第4年凱旋紀錄更新協助文章。  

已知問題

在我們繼續調查多個 已知問題的同時,以下是 #Help論壇 中最新已知問題的清單:

  • 橫斷步伐的匯聚之路裝飾品穿過某些術士長袍的前部。
  • 我們正在調查穿戴灰燼覺醒會對盟友造成傷害的問題。
  • 脫韁熱誠異域表情動作沒有正確播放音檔。

完整的《天命2》遊戲問題清單,請參考我們的已知問題文章。如果你有發現其它遊戲問題,請回報至 #Help論壇。   
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