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———————————————————–預覽圖——————————————————————
先不啰嗦,直接上效果。

各位可以看到,在DPS考試中,這套裝備可以讓你打出接近12秒的超高成績。
如果你不知道什麼是DPS考試,這裡跟你說明一下。
將全域難度調成英雄,並來到靶場的最左邊,將難度設為「極難」(六名菁英敵人),並計算TTK,20秒為及格分(60分),每少兩秒可以再加10分,意即滿分為12秒。
以八人副本的標準來說,需要18~16秒(7~80分)才堪用,而對於傳奇副本來說,需要14秒(90分)的成績才足夠。
而這套裝備,可以打出接近滿分的成績。
意思是什麼?
意思是,你在英雄難度的副本清掉一群紅色紫色的敵人只需要幾秒。
意思是,你在傳奇副本遭遇白色胖子時,只需要一個彈匣就可以打斷他的彈煉。
意思是,你在走進高難度副本時,不會被野團當成累贅!
每個人都有還是新手的時候,而這篇文章所介紹的裝備,就是要幫助你快速地脫離新手,跟上老玩家們的腳步。
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(一)裝備配置
如果你懶得整篇讀完,把這一段看完就行了。
裝備總覽

數值

因為我使用土狼的面具,所以數值會略低一點,爆擊傷害最好要有160+。
必備裝備(不可以任何方式替換):
帶名阿爾拉蒂胸甲「精粹典範」 |
主屬性:武器傷害 |
副屬性:爆擊機率 |
副屬性:爆擊傷害 |
改造模塊:爆擊傷害 |
天賦:完美專註 |
精粹典範提供60%的總武器傷害,為胸甲類最高的”穩定”增傷,而總武器傷害由於是乘法計算,所以效益並不會遞減。
帶名霸主護膝「散兵坑禱詞」 |
主屬性:武器傷害 |
副屬性:對離開掩體的敵人傷害 |
副屬性:爆擊傷害 |
散兵坑禱詞的OOC(對離開掩體的敵人傷害)在大部分時候都能派上用場,就算是不能躲在掩體後(EX:肉盾、機械狗)等也會作用,並且也是乘法計算。
品牌可替換裝備:
芬里斯集團(如果是使用AR的話)、捷克、影子軍團三種品牌可在這兩件裝備上互換。
背包 |
主屬性:武器傷害 |
副屬性:爆擊機率 |
副屬性:爆擊傷害 |
改造模塊:爆擊傷害 |
天賦:警戒 |
槍套 |
主屬性:武器傷害 |
副屬性:爆擊機率 |
副屬性:爆擊傷害 |
可選用裝備:
奇特面具「土狼的面具」 |
主屬性:武器傷害 |
副屬性:爆擊機率 |
副屬性:爆擊傷害 |
改造模塊:爆擊傷害 |
SOLO時是綜合效益最高的裝備,但當有隊友也穿著這件裝備時可以考慮換成其他品牌的面具。
帶名索扣羅夫手套「承包商的手套」 |
主屬性:武器傷害 |
副屬性:對裝甲敵人傷害 |
副屬性:爆擊傷害 |
在面對強敵(紫色、金色)敵人時才有作用,不一定是必要的裝備,可以替換成其他品牌的非帶名手套。
槍枝選用:
必須使用可以安裝8倍鏡以上的槍枝,才可觸發專註。
突擊步槍(AR)有以下兩種,區分點為射速790以上或以下,790則兩者皆可。
而所有AR中DPS最高者:FAMAS、警用M4
射速790+ |
第三屬性:對離開掩體敵人的傷害 |
天賦:樂天派 |
射速790- |
第三屬性:對離開掩體敵人的傷害 |
天賦:壓力使然 |
步槍(RF)的屬性較為統一,但高射速的很傷手指,所以一般使用經典M1A。
DPS最高者為:特戰M1A、經典M1A
第三屬性:對離開掩體敵人的傷害 |
天賦:回力鏢 |
衝鋒槍(SMG)只有一種選擇,其他的衝鋒槍的限制都太多了。
帶名MPX「安全距離」 |
第三屬性:對離開掩體敵人的傷害 |
天賦:完美局外人 |
手槍:帶名手槍「 Kard」客制TDI,可以讓你把丟出去救人的復甦蜂窩撿回來,沒有也罷,不是很重要的東西。
技能使用:
必要:十字軍盾牌
幫助你利用高倍鏡卡視角,防止在高難度中被擊火死亡。
剩下的那一格通常會帶復甦蜂窩,但也可視情況更換。
特化職業選擇:
使用AR、SMG時,重機槍手。
使用RF時,精準射手。
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…
(二)裝備解析
在開始之前,我們先看看這遊戲的傷害公式。
基礎傷害 * 武器傷害 * (爆頭傷害 + 爆擊傷害) * 對掩體外目標傷害 * 對生命值傷害 * 對裝甲傷害 * 總武器傷害加成 * 乘法獨立增傷1 * 乘法獨立增傷2 * … * = 實際傷害。
很複雜嗎?是很複雜。
所以,我們可以把它簡化成這樣。
顯示的武器傷害* (爆頭傷害 + 爆擊傷害) * 總武器傷害加成 * 乘法獨立增傷連乘 = 實際傷害。
沒有錯,實際上會難以理解的,只有爆擊傷害和武器傷害兩段,剩下的增傷,只要不是上頭出現過的字眼,直接乘上去就行了。
而被標上黑字的兩項,則是實測過會受到遞減效應的影響,當數值越高時,增加的效益反而會越來越差。
接下來,我將分段解析每一種傷害加乘,並舉出實際例子幫助理解。
1.基礎傷害、武器傷害(顯示的武器傷害)
在選擇武器介面按下X,並打開「顯示武器基礎傷害」。

就會將兩項數值分開顯示了,(左邊是基礎傷害,右邊則是增加的武器傷害)
2.總武器傷害加乘
與武器傷害加乘不同的是,它並不會顯示在皮膚上,並且因為不是使用加法計算,效果並不會遞減。

並且,在描述上會多出「總」或是「Total」的字樣。
3.獨立乘法增傷
我就直接照抄DC群的描述了:”確認是否是獨立乘法增傷要開英文版,有 “Amplified / Amplifies / Amplify” 字眼就是獨立增傷。”
像大家最愛的玻璃大砲

還有偶爾會用的探子

而「對離開掩體目標的傷害」,「對裝甲目標的傷害」以及「對生命值傷害」,雖然沒有以上字樣,但根據實測,也是算做乘法增傷的。


4.爆擊傷害
雖然公式沒有寫明,但爆擊傷害在遊戲中是以二次函數的方式計算的,並且是遞減的二次函數。

(虛線為漸進線)
所以,一昧的堆棧爆擊傷害擊武器傷害是不明智的,在爆擊傷害180%的情況下,每增加10%爆擊傷害才會增加約4~5%的總傷害,剩下的都被系統給吃掉了。
保持35~45%的爆擊機率,與160%的爆擊傷害,將剩下的格子釋放出來,才是效益最高的組合。
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(三)結尾
十分感謝在官方DC群的各位,在我自TU9回坑後不斷地幫助我修正配裝。
特別感謝
這位大佬,教了我三四遍的傷害公式還沒發飆。

如果看到了文中有問題,請不吝提出建議,如果對配裝有疑問,也可以留言提出。
我是[LMB]戰隊的Btsu_Saint-14,也謝謝看到這裡的你。