先放個鎮樓圖
從原神開服以來 原神版一直是好不熱鬧
有鬧版的 也有想認真討論遊戲的
有支持遊戲的 也有反對和討厭遊戲的
有說原神抄襲的 也有說原神沒抄襲的
雖然老早就想發文說些什麼
但是就是感覺很懶…
只想當個安靜吃瓜看戲的群眾
最後我還是下定決心要來發篇文
講些我自己的感覺
我先放個圖
(600多小時可能有100小都在掛網看風景查攻略)
我薩爾達很早就買來玩了 就是當初2017年底
台灣代理switch剛開賣的時候就跟主機一起買了
當時曠野之息還沒開放更新中文 我就直接用日文玩
破關之後我就去玩別的遊戲 後來在網路上有看到薩爾達要更新中文的消息
然後又知道DLC有添加大師模式 我就想說
不然回來用中文開大師模式再破一次好了
應該能有新體驗
(畢竟日文也只是略懂沒辦法100%明白遊戲中想表達的意思)
順便收集全要素(900種子120神廟&100%地圖)
大師模式的劍之試煉我認為是遊戲最難的部分之一
這是我在遊戲中最喜歡的一張圖(自己拍的)
如果大家有機會的話
請務必體驗曠野之息這個好遊戲
OK我們接著來講原神
我從開服玩到現在 目前是冒險等級34
有花兩個月卡 主力是香伶 溫迪 女僕 皇女
原神的畫面是真的滿漂亮的(以手游來說)
單論解析度跟景色精緻度可能還略勝BOTW
會想發這篇文主要是因為我看到有一些人說
「會罵原神的都是那些有玩過薩爾達的人」
「會支持原神的都是沒玩過薩爾達的人」
所以我才想用不同的出發點發文來談談這件事
來表達一個
「其實有玩薩爾達但也有玩原神的人」這樣的觀點
好那我們首先來談談大家最關心最有爭議的部分
「原神是不是抄襲」 (法律上)
嗯…這還真的不好說。版上很多大大都有講過了
而且任天堂也沒告甚至要讓原神上switch
但是你說「原神有沒有致敬或模仿薩爾達」 我想應該是有的 而且非常多,多到甚至我有一種感覺就像米哈游在旁邊跟你說:
「我沒在跟你543的 我就是要抄好抄滿薩爾達」
「干你娘抄爆」
比如說
溫迪高天之歌vs里巴爾の勇猛 都是上升氣流
(一個要抽卡一個不用但要解利特村風神獸任務)
射氣球解謎
弓箭引爆炸藥桶
還有烹飪系統我覺得也滿像的也有加攻加防的(但原神吃補血食物有飽度cd 薩爾達無cd)
草地可以放火?(但沒上升氣流差評)
可以調遊戲中時間(薩爾達需要木柴生火才可調)
天氣系統 晴天打雷下雨(目前原神沒冰天雪地跟火山沙漠,也許以後會有?因為愚人眾來自冬之國)
在地圖上藏寶箱風岩神瞳(薩爾達藏種子&神廟)
神廟就是發送點?
攀爬動作?攀爬游泳滑翔需要的體力系統?
諸如此類的(疑怎麼感覺還好?)
不過戰鬥系統真的差滿多的
原神戰鬥系統應該是崩壞3rd類似 要切角色
(抓到了 原神抄襲崩崩崩)
薩爾達就是一隻林克毀天滅地
讓我不禁想到公元630年日本派遣唐使全心全意的學習模仿唐朝的文化一樣 甚至有日本學者說
「那是個美好的年代」
但是 我認為原神目前為止給我的感覺
還是跟曠野之息有點差距
曠野之息我覺得還是好玩一點 不過也不意外
任天堂作薩爾達這遊戲已經有30年的歷史了
30年哦!製作原神的米哈游這公司創立可能連10年都沒有 但是我希望他們努力繼續改進 如果有一天消費者用手機不用花$1690就能玩到堪比曠野之息的大作 豈不美事一樁?
講到這裡 雖然跟這個版有點離題
我反而最想跟各位討論
「那麼薩爾達有沒有抄襲」
我自己是感覺沒有 大家可能也覺得沒有
那麼薩爾達有沒有學習模仿致敬別的遊戲呢?
因為我之前看了一個影片叫誠實預告片
裡面有講到曠野之息裡面有一些其他遊戲的元素
上古捲軸5的爬山
正當防衛3的滑翔翼
刺客教條的爬塔開地圖
(席卡之塔竟然無法使用信仰之躍!?差評)
所以我認為 真正要去定義某個遊戲有沒有抄襲
真的很難 就算用了別人的點子 概念
我也可以說
「我致敬啊」 「我模仿與學習啊」
套一句食神裡面講的
謝謝大家!