【心得】劊子手VS反裝甲 傷害實測結果!

大家好,看到們家Cammy妹妹就知道今天又要打點什麼了~
是又到了傳說詞綴傷害測試時間!

今天的主角是反裝甲VS劊子手

用的槍支為輕機槍
輕機槍做為一把重武器 ,威力說很高也沒有到太高,說低也沒有很低,大概界於大部分武器的傷害平均值附近,非常適合拿來做武器測試。
當然如果有想看其他槍支的朋友你可以提供槍…(笑



貼錯了…

我們今天要打的是這隻喔!

發送至威斯後,會看到外圍一堆超變,這隻就是在最後面的常駐100等超變,
總是在超變人群的後面煮湯…我都叫他煮湯超變,也是我大部分武器測試的白老鼠。

規則:
以下的測試全部都是用”V模式”貼臉進行無衰減命中率95%,如果傷害有不幸miss的狀況,
我都會直接換世界重新測試
(當然輕機槍射速過高也許我會眼殘,如有沒觀測到的V模式95%MISS,一律列入誤差值來看)
另外煮湯超變防禦力是浮動的,175、177、180、215都看過,盡量挑了防禦相近的來做測試,而且其實浮動防禦沒到很大(尤其是對反裝甲) 不影響整體測試結果。
劊子手視角 物防190

反裝甲視角 物防95

第一輪
反裝甲抽牌我先攻
持續霸凌 注意子彈數
最後在53發殘彈結束


劊子手抽牌我的回合
一樣劊子手視角(測試前已確認沒有任何團隊分享卡片BUFF)
持續霸凌,其實到半血為止,傷害與反裝甲進度差不多

劊子手發動之後爆痛,兩發子彈打掉一大格

最後落在60發殘彈結束

第二回合
反裝甲視角物防85(原170)
殘彈59結束
劊子手視角 物防172
殘彈65髮結束

其實還另外測試了數十次,這邊只截到部分測試的圖片,如果有興趣的朋友也能自己去測試看看並且分享你的數據。
整個測試過程我都有在注意殘彈以及超變的狀態,以反裝甲來說,測試下來數十次結果,最後結束是殘彈量落在60~53左右,而劊子手落在65~58左右,殘彈的浮動就當作是誤差值,但整體下來觀察到劊子手在威力上來說著實比反裝甲稍微大一點點,當然你要推王或是打高護甲怪,也許結果又是另一個情況,但以我自己練等習慣,我還是喜歡跟超變一起煮湯。
所以我個人的結論是打100超變劊子手略大於反裝甲,整個威斯適用!

而100超變的物理防禦其實算76裡面已經是偏高了,所以這個測試結論如果以上面來看的話,劊子手效益會比反裝甲更通用一點。

有人肯定有疑問說如果打傳奇怪半血以下會變身,那這樣劊子手豈不是很虧?
剛好相反,劊子手半血以下(40%)發動時,傷害會爆增,傳奇怪來不及回血就會被秒,反裝甲的部分也許傷害平均,反而讓傳奇怪變身了。

另外附上一張76的傷害換算表:
大部分的槍支攻擊都落在50~100之間,我們先假設武器未改裝,暫時看50傷害那邊
會發現50傷害打到250護甲13.9傷害,打到100護甲19.4,傷害提升一點點,這邊我們就把這當成反裝甲的穿透一半,當然實際沒有穿透那麼多就是了。
看到下面100傷害打在250防禦那邊,可造成35.8傷害,是50的2.57倍,這邊我們假設為劊子手的效果
當然實際增傷也沒到那麼多就是了(50增傷50%只有75),不過在武器改裝後,攻擊傷害放大以後,劊子手的效果會非常誇張的放大,而反裝甲比較感受不到。

看上面的表稍微對照一下大概有概念的人心裡有個底了…
“提升傷害比穿透護甲重要”

換個角度來講吧大部分槍支攻擊落在50~100之間,可以看到250防跟100防的傷害比率
50傷害的話250防跟100防傷害減免多11% 100傷害的話減免多14%
也就是說以反裝甲來講,50~100傷害這區間,100等超變用不是反裝甲跟反裝甲去打,反裝甲的增傷也不過11~14%左右,當然反裝甲只有50%穿透,而並非從上面提到的250穿到100,實際效益更低。
(這邊還不列入有穿透卡的情況,感知的步槍穿透、智力的PA重槍穿透,都會再拉低反裝甲的效益)

但劊子手直接告訴你40%血量以下增傷50%,實際測試結果也是略大於反裝甲,因此如果喜歡刷超變的朋友,可以試試看劊子手喔!

以下反白一句話總結:
知道是翻譯錯誤還是原本設置就這樣,劊手說40%以下傷害+50%,但打起來那傷害明顯就接近2倍,可以直接當成相反的煽動…習慣就好,這遊戲就是這樣驚奇不斷…



以上是我小小的測試,如果有誤差以及各位大大有更準確的數據以及經驗,歡迎分享。
有想要看的測試也可以下方留言,讓我們家Cammy妹妹幫大家測試喔!









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