鉴于之前版本的战斗计算器过于复杂,所以我们做了一次大更新
(其实改一阵子了,但说明一直鸽_(:3」z)_
那就是…
加了白字计算器(。◕∀◕。)
…
蛤,这是尛?
简单来说,这是我们得出「这种复杂程度的计算器,根本不可能再战斗中边按边打」的结果之后的产物,接下来连计算器欠的说明书一起详细的跟大家聊聊
说明有点长,请做好心理准备
先说白字计算器
白字计算器如下图
首先是英雄选择,可以依照阵营找英雄,选取的英雄会有底线,阵营旁的小按钮可以切换所选英雄的职业。
选一只英雄,选择装备,选择附魔(目前还没有双蓝双红),然后看向右边
输入附魔数值,输入精通,就可以精准的算出预测白字了
输完数值后,复制右下角的代码
整串扔到战斗仿真器(可以在上面那排切换到战斗仿真器
就会跳出你的配装和白字(现在还会自动点好超绝喔<3
攻防英雄都可以这样设置
接下来说明一下战斗计算器的使用方法
英雄选择跟白字计算器一样,导入代码就可以直接选好了
英雄下方可以选技能,这张例子小芙没有单体攻击技,所以只能选物理普攻or魔法普攻(需要自行判断)
被动、光环、强化(缺省有超绝)、弱化也是在这里选择
强化和弱化是透过重复点击来改变幅度,以攻击加乘来说,按一下是+12.66(艾丝蒂尔3C),2下是+15%(索菲亚专武&攻击应援),3下+20%(一般超绝),4下+30%(骑精、阿卡娅开车),再按一下归零
有幅度差异的都是用这个规则
*要注意泡水的+30%是放在指挥效果的「水战」里,没点不会+30%防
p.s.如果英雄会偷强化,那他的强化栏会有全部可以偷到的的特殊强化效果,会很…爆裂
画面的左下角是装备选择(缺省是没有装备)
装备的部分使用白字计算器导入比较方便
士兵选择与科技等级输入也在这里,缺省是不含终极特训的满兵营
最下方是地形与附魔,附魔没有双红和双蓝,因为这两个会直接反映在白字上,之后应该会加再白字计算器那边
*龙虾的泡水减伤、独角兽的特效、野战被动都是看这边的地形判断
接下来是输入数值的部分
这是中间上方的进攻方数值,因为有了战前白字计算器,所以只要到白字计算器那边把装备附魔精通都输好再copy代码到最下面一行的代码栏就好,然后右上角的按钮要显示已知白字数字才能正常使用代码
要注意的是竞技精通要在这边输入,而不是在白字计算器那边
战斗的细节如攻击距离、战前移动格数、周围友军、周围敌军、攻击是否被护卫都是在这里输入/选择的,兵种选择则是应对以后会改变英雄兵种的技能
这边需要注意的是假设你1格内有一个友军,你需要再周围1、2、3格的友军字段都打1,只再1格的地方打1会有些东西算不到
接下来是交战数值和防守方数值
目前的设置是英雄只能打英雄,小兵只能打小兵,之后有空可能(?)会更新交叉伤害。进战斗后会触发的科技全部都会显示在此,把鼠标放上去就可以看到详细的算式
能不能杀掉粗略来说是看小兵不能两段打死对面一个小兵,然后再看英雄伤害够不够收掉对面英雄,当然实战中出手速度、攻击丢失、英雄和小兵的火力不均都会是问题,这就需要各位用户从数字中捞出自己要的信息了
防守方的部分基本上和进攻方一样,复制代码就好
如果是真的想在实战中边打边按的勇者,可以按防守方右上的按钮切成未知战前数字,直接输入对手的当前数值,再发挥想像力猜个装备+竞技精通就能对目标的数值有个8、9成的掌握度了
防守方的英雄配置,在画面右边,跟进攻方基本上一样,只少了技能选择
好了,说了那么多,这个计算器既然难以在实战中使用,那他可以干嘛?
目前我认为他有几样很好的功能
- 轻松预测多种敌我buff下的伤害效益e.g.女王鞭子+女王天赋+王者之冠的克拉打泡水有神迹的狗,可以在伤害测试前心理先有个底,更有效率的测试配装和combo
- 搭配白字计算器可以设置附魔目标,甚么样的数值可以稳定秒多硬的狗,都是算的出来的
- 兵营练度与附魔目标同理,可以测试吃多少资源可以弥补兵营练度的差距,兵营至少要点到多少才有可能超过伤害阀值
- 白字计算器可以精准算出各种装备附魔的极限数值,记下来可以更准确的猜测对手的装备e.g.铸剑骑兰迪没有buff的极限攻击是1230,超过这个数值一定是霸者,很接近这个数值也可能是附魔较差的霸者,在拿索妮娅、阿弗秒蓝迪时,猜中装备会非常有帮助
先到这边啦,有点想睡ㄌ,想到甚么再补充,有问题都可以问ㄛ