以一個多款音g玩家的角度來評價這款遊戲的live設置自由度,基本上就是頂級的。
但是大量的可設置內容我相信也會讓許多沒有接觸那麼多種音g的玩家感到疑惑。
所以這裡將所有自己設置的心得以及要注意的事項都列在這裡提供各位參考。
這裡只提及個人認為比較困難的live設置,其他設置都相當簡單,基本上只要有翻譯你就會了,版上已經有設置翻譯串,可以自行去對照。
但是大量的可設置內容我相信也會讓許多沒有接觸那麼多種音g的玩家感到疑惑。
所以這裡將所有自己設置的心得以及要注意的事項都列在這裡提供各位參考。
這裡只提及個人認為比較困難的live設置,其他設置都相當簡單,基本上只要有翻譯你就會了,版上已經有設置翻譯串,可以自行去對照。
每個設置類別附上的圖都是本人習慣的調整,除了延遲調整會因為設備而有所不同以外,其他的都可以參考看看。
本人使用的設備為ipad air3。
レーン設置

長さ:軌道的顯示長度,數值越小軌道越短。
如果打3D下落式音游有使用上隱檔板習慣的玩家在這遊戲可以直接用這個設置來取代。
基本上如果使用短軌道+低速來遊玩,是可以有效降低讀譜難度及增加精準度的。缺點就是你回去邦邦那種不給調軌道的3D透視下落式音游時,你會很需要一個檔板來玩遊戲。
広さ:軌道的寬度,數值越大軌道越寬。
如果你不希望note看起來全部擠在一起建議可以拉寬一點。
判定ラインの高さ:判定線位置高度,數值越大越往上。
可以將判定線調整到你習慣的位置。
可以將判定線調整到你習慣的位置。
濃さ:軌道不透明度,數值越大軌道顏色越不透明。
基本上如果你很容易受到很花的背景影響讀譜的話,建議可以拉高到80%以上。
ラインの濃さ:軌道線色深:數值越大軌道線越明顯。
基本上個人習慣一定會拉滿的東西,除非你不需要軌道線來輔助讀譜。
基本上個人習慣一定會拉滿的東西,除非你不需要軌道線來輔助讀譜。
ノーツ設置

速さ:note的下落速度(以下簡稱流速),數值越大速度越快。
基本上有玩音g的玩家一定會調的設置,這裡建議如果有搭配短軌道的設置使用的話可以調整到7~9之間,取決於你的軌道長度;如果軌道長度使用預設100%的話則建議10以上
大きさ:note大小,數值越大其大小越大。
大きさ:note大小,數值越大其大小越大。
這裡要提一點就是這遊戲的有效打擊寬度並不如邦邦來的大,大約只有本軌道+左右約未滿半軌的寬度。所以建議不要調的像邦邦一樣大,會容易造成位置誤判導致打歪。
而這遊戲slide以及暫停的特性也使這遊戲的譜面看起來是真的亂,調整的適當小我覺得會比預設150%好打非常多。
不過實際大小還是建議根據你習慣的軌道長短來設置。
長押しラインの濃さ:long note的不透明度,數值越大越不透明。
也是個人一定會拉滿的東西,除非你想玩極限挑戰
バックスピン明度:會被回退或暫停的note的不透明度,數值越大越不透明。
這個在調整上比較尷尬,調整的比較小會讓scratch和hold帶來的回退與暫停有更明顯的提示,但是這樣會很影響後續的譜面判斷,反之會在scratch和hold來的當下容易產生錯誤的節奏判斷。
本人習慣使用70%,個人認為這個透明度適中,整體上是譜最好讀的透明度。
オートプレイ明度:所有auto note的不透明度,數值越大越不透明。
以本人的習慣通常都是完全auto看譜或是auto全關打歌,所以基本上我會調整到100%。
但如果你會開部分auto練習的話,那建議70%以下
判定設置

音ズレ調整:音樂延遲調整,數值越大音樂越晚。
大家都很熟悉的一個延遲調整,基本上如果一個音g只提供一種延遲調整的話,那基本上一定是這種,差異僅在各遊戲的標準不一,所以請注意這遊戲是數值越大音樂越晚。
判定調整:判定位置調整,數值越小判定時機點越靠下(越晚)。
很多人都不認識的東西,這個延遲調整調的並不是音樂的延遲而是判定時機點的快慢。
如果使用ipad或iphone的玩家應該也能注意到這遊戲的判定區間其實在判定線之前,所以如果想要讓判定時機與實際的判定線重合的話,數值則需略為要調小,本人調整至-0.7;
如果你使用的設備打擊延遲更大,那也可以藉由把判定調整調的更小來讓打擊時機看起來更舒服。
如果你已經調整過音樂延遲,且確定音樂延遲是準確的,但是想要調整判定延遲讓視覺上看起來更舒服,請記得讓 (新的音樂延遲) + (新的判定延遲) = (舊的音樂延遲) + (舊的判定延遲)
這樣就可以了。
橫幅:有效判定寬度,數值越小判定寬度越窄。
用來調整有效的打擊點寬度,測試上來說,如果調整至僅50%的話,有效的打擊寬度會略小於一個軌道寬;預設的100%則是只有本軌道+左右約未滿半軌的寬度。
略為調小自己認為在手感上會使一部份的誤觸減少,但調太小會大幅增加遊玩難度。
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