以一个多款音g玩家的角度来评价这款游戏的live设置自由度,基本上就是顶级的。
但是大量的可设置内容我相信也会让许多没有接触那么多种音g的玩家感到疑惑。
所以这里将所有自己设置的心得以及要注意的事项都列在这里提供各位参考。
这里只提及个人认为比较困难的live设置,其他设置都相当简单,基本上只要有翻译你就会了,版上已经有设置翻译串,可以自行去对照。
但是大量的可设置内容我相信也会让许多没有接触那么多种音g的玩家感到疑惑。
所以这里将所有自己设置的心得以及要注意的事项都列在这里提供各位参考。
这里只提及个人认为比较困难的live设置,其他设置都相当简单,基本上只要有翻译你就会了,版上已经有设置翻译串,可以自行去对照。
每个设置类别附上的图都是本人习惯的调整,除了延迟调整会因为设备而有所不同以外,其他的都可以参考看看。
本人使用的设备为ipad air3。
レーン设置
长さ:轨道的显示长度,数值越小轨道越短。
如果打3D下落式音游有使用上隐档板习惯的玩家在这游戏可以直接用这个设置来取代。
基本上如果使用短轨道+低速来游玩,是可以有效降低读谱难度及增加精准度的。缺点就是你回去邦邦那种不给调轨道的3D透视下落式音游时,你会很需要一个档板来玩游戏。
広さ:轨道的宽度,数值越大轨道越宽。
如果你不希望note看起来全部挤在一起建议可以拉宽一点。
判定ラインの高さ:判定线位置高度,数值越大越往上。
可以将判定线调整到你习惯的位置。
可以将判定线调整到你习惯的位置。
浓さ:轨道不透明度,数值越大轨道颜色越不透明。
基本上如果你很容易受到很花的背景影响读谱的话,建议可以拉高到80%以上。
ラインの浓さ:轨道线色深:数值越大轨道线越明显。
基本上个人习惯一定会拉满的东西,除非你不需要轨道线来辅助读谱。
基本上个人习惯一定会拉满的东西,除非你不需要轨道线来辅助读谱。
ノーツ设置
速さ:note的下落速度(以下简称流速),数值越大速度越快。
基本上有玩音g的玩家一定会调的设置,这里建议如果有搭配短轨道的设置使用的话可以调整到7~9之间,取决于你的轨道长度;如果轨道长度使用缺省100%的话则建议10以上
大きさ:note大小,数值越大其大小越大。
大きさ:note大小,数值越大其大小越大。
这里要提一点就是这游戏的有效打击宽度并不如邦邦来的大,大约只有本轨道+左右约未满半轨的宽度。所以建议不要调的像邦邦一样大,会容易造成位置误判导致打歪。
而这游戏slide以及暂停的特性也使这游戏的谱面看起来是真的乱,调整的适当小我觉得会比缺省150%好打非常多。
不过实际大小还是建议根据你习惯的轨道长短来设置。
长押しラインの浓さ:long note的不透明度,数值越大越不透明。
也是个人一定会拉满的东西,除非你想玩极限挑战
バックスピン明度:会被回退或暂停的note的不透明度,数值越大越不透明。
这个在调整上比较尴尬,调整的比较小会让scratch和hold带来的回退与暂停有更明显的提示,但是这样会很影响后续的谱面判断,反之会在scratch和hold来的当下容易产生错误的节奏判断。
本人习惯使用70%,个人认为这个透明度适中,整体上是谱最好读的透明度。
オートプレイ明度:所有auto note的不透明度,数值越大越不透明。
以本人的习惯通常都是完全auto看谱或是auto全关打歌,所以基本上我会调整到100%。
但如果你会开部分auto练习的话,那建议70%以下
判定设置
音ズレ调整:音乐延迟调整,数值越大音乐越晚。
大家都很熟悉的一个延迟调整,基本上如果一个音g只提供一种延迟调整的话,那基本上一定是这种,差异仅在各游戏的标准不一,所以请注意这游戏是数值越大音乐越晚。
判定调整:判定位置调整,数值越小判定时机点越靠下(越晚)。
很多人都不认识的东西,这个延迟调整调的并不是音乐的延迟而是判定时机点的快慢。
如果使用ipad或iphone的玩家应该也能注意到这游戏的判定区间其实在判定线之前,所以如果想要让判定时机与实际的判定线重合的话,数值则需略为要调小,本人调整至-0.7;
如果你使用的设备打击延迟更大,那也可以借由把判定调整调的更小来让打击时机看起来更舒服。
如果你已经调整过音乐延迟,且确定音乐延迟是准确的,但是想要调整判定延迟让视觉上看起来更舒服,请记得让 (新的音乐延迟) + (新的判定延迟) = (旧的音乐延迟) + (旧的判定延迟)
这样就可以了。
横幅:有效判定宽度,数值越小判定宽度越窄。
用来调整有效的打击点宽度,测试上来说,如果调整至仅50%的话,有效的打击宽度会略小于一个轨道宽;缺省的100%则是只有本轨道+左右约未满半轨的宽度。
略为调小自己认为在手感上会使一部份的误触减少,但调太小会大幅增加游玩难度。
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