大家好,我是笑笑。復活裝備一場只能用兩次。
而這期要分析的英雄就自帶了無限制復活次數的技能。
他就是,會炸PP的神級輔助,提米。
提米也是很多脆皮英雄的噩夢,因為他有連續不斷的眩暈控制。
而且還有法術傷害,會讓很多進場輸出不注意走位的英雄很頭疼。
提米的連續控制也是很容易就可以打出來的,
是一名輔助能力很強的英雄。
而且自身也有一些坦度,相對其他輔助英雄來說,
也不會很容易就被擊殺。
在比賽中,容錯率高的輔助往往更容易獲得出場的機會。
因為它不僅可以通過自身的坦度,來幫助自己以及隊友承受傷害。
而且還具有比較強的控制,可以很好的利用技能進攻或者防守。
合理的釋放自己的技能,還可以逼迫對手走位。
這期我們就通過提米的各項屬性去展開分析要怎麼去玩好他。
養豬流大家肯定都不陌生,那該怎麼把豬養肥呢?
這就跟提米的被動有著很大的關係了。
他的被動簡單理解就是能多賺錢的技能。
當周圍有敵方的一些單位死亡的時候,
提米跟隊友都可以獲得額外的25%的金幣。
周圍的敵方死亡,那這個範圍多大呢?
簡單理解大概就是一般射手的普攻距離圈的大小。
所以這個範圍大家就自行腦補一下吧。
提米的這個被動當你站在隊友旁邊,不但不會影響他們的經濟。
還會讓他們的經濟加成更高。
金幣的額外加成,意味著我們可以比對面的輔助發育得更快。
被我們養肥的豬也會比敵方的輸出有著更高的傷害。
所以我們的經濟一般都會比對方的高,在團戰中優勢也就更大。
那說到控制,提米的控制真的也是超級煩人的。
一技能,臭屁熏天。
在用這個技能之後,會進入一個長達5秒的蓄力狀態,就是憋屁。
這個蓄力的狀態是可以通過自己手動來結束的。
而且一旦結束就會觸發一個AOE傷害,還可以眩暈敵人。
他的時間蓄力的越久,那麼傷害就會越高,
而且眩暈的時間也會越長,最長可以眩暈1.2秒。
放出臭屁以後,命中敵方英雄還會返還一部分一技能的冷卻時間。
所以這個控制技能還是比較強的。
作為他的一個核心控制以及輸出消耗的技能。
前期不管是配合打野還是在邊路壓制對手,都非常有優勢。
在前期我們可以很好的留住敵人,也可以限制對方的走位。
二技能
對提米來說就是可以最快速接近對方的技能了。
這個技能不僅可以傷害對手,而且讓我們有一個強制的位移。
我們在碰到對方後,就直接可以把自己拉到目標身前。
如果目標是敵方單位,就會受到法術傷害以及1秒的暈眩。
但是施放二技能會有一個比較明顯的前搖動作。
敵方英雄稍微有點意識都是可以靠走位去躲掉的。
所以平常我們可以選擇在草叢中釋放二技能。
這樣可以快速的接近敵人,並且控制住敵人。
配合一技能,可以很好的牽制住對方。
二技能不僅可以拉敵方英雄,也可以拉隊友,野怪以及小兵。
利用好二技能逃生的時候還可以藉力位移逃脫。
那可以藉力強制位移,除了逃生,我們也可以逆向思維。
就是接下來要說的小技巧,借力追擊。二技能容易被躲掉,
那我們就拉靠近敵方英雄的小兵,野怪這種穩定的點。
就可以實現借力追擊的效果。然後接近目標。
如果身上帶有一技能蓄力還可以打出控制效果。
大招
接下來就是要分析提米最受友軍歡迎的技能啦,無限制復活。
提米的大招可以保護自己以及周圍血量最低的友方英雄。
友方英雄在被控制的情況下開啟大招也是有效的。
例如被阿萊,艾瑞的大招綁住,3秒內也是可以復活隊友的。
但是需要注意自己被他們控制的時候是用不了大招的。
復活會在死亡兩秒之後原地復活,
並恢復一定的生命值以及全部法力值。
復活以後還會對周圍的敵人造成一個傷害,
以及50%的減速效果,持續兩秒。
恢復的生命值是會隨著大招加點的效果得到提高的。
後期可以加成長到3500點的生命,所以這個技能非常重要。
盡量把大招放在有需要的隊友身上。
那放大招也是需要看準時機再釋放,
因為提米可以為隊伍帶來更高的容錯率。
但實際上提米的大招容錯率也是比較低的,
因為高端局或者其他對提米比較熟悉的玩家來說,
當看到提米釋放大招的時候,
這個點基本上大部分英雄都會停住不攻擊,
避免提米的大招將殘血的自己或者隊友復活。
那如果遇到不在大招範圍內快要死的隊友該怎麼辦?
這個時候就要考驗大家有沒有認真聽笑笑分析的二技能啦。
這時候就看看二技能可不可以通過兵線或者野怪接近隊友。
利用兵線或者野怪開啟二技能快速接近隊友,然後馬上釋放大招。
一二技能的控制打滿的話,是可以實現2.2秒的控制效果。
但是如果一技能炸的同時又緊接著用二技能拉到控制。
就不能打出2.2秒的最長控制效果。
理想狀態下打出最長控制效果當然最好了。
但是戰場上局勢錯綜複雜,英雄的位移技能又多。
所以有的情況不是需要打出最長時間的控制,
而是需要快速的跟上給一個控制。
這個時候也沒有必要糾結一定要打出什麼最長控制時間。
這局笑笑帶的是治癒,那召喚師技能也可以選擇帶閃現。
因為我們的位移技能比較不穩定,所以我們也可以帶閃現,
這樣可以提高我們追擊控制敵人的能力。
閃現也可以幫我們調整自己的走位,讓一技能更好的命中。
別忘了一技能命中英雄還有減冷卻的被動,這樣可以連續控制對面。
配合一技能直接閃現也可以強行開團,也是非常的好用。
那輔助該跟誰啊?這也是笑笑最經常看到觀眾朋友問的一個問題。
這裡也稍微跟大家聊聊這個問題吧。跟誰也是要看戰局的。
跟打野。野輔聯動,壓制三路,拿龍推塔。
那如果跟打野,打不出抓人優勢,
反倒讓自己家射手被對面雙人線暴揍,
這時候也可以選擇穩住一下在線射手的發育。
跟中路。快速清線,來回支持,抓爆雙邊。
那如果跟中路,我幫你清線開視野,你不來抓邊或者入侵野區。
這樣的中單就沒必要跟,不如讓他自己玩,去幫別人。
跟射手。金幣加持,打穿一路,入侵野區。
那如果跟射手,連體二打一也打不出優勢。
反倒讓對面野輔把自己家野區反爆。
那不如照顧一下打野,守護野區。
所以輔助也要學會找隊伍中的大腿,有的話,抱緊大腿就好。
不同玩法,跟不同的人。但有一個核心,誰的資源多就跟誰。
最後跟大家說幾個技能的細節,玩好一定要注意細節。
一技能蓄力越久越控,法術傷害也很可觀。
二技能拉人也是開團神技,但是在沒有必要的時候強制使用。
例如沒有隊友在身邊的時候,那你就會把它變成了送命技能。
大招釋放要仔細,大招只會保血量最低的隊友。
所以要仔細辨別隊友的血量。
團戰時,提米可以把自己想成是人肉炸彈。
有大招在身上,沖向敵方扛傷害。
為隊友創造輸出機會,再復活補刀。
這是一種自殺式打法,所以不要猶豫,你一猶豫對方就跑了。
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