【心得】【傳說對決】提米,輔助,觀念,細節,技巧,TO輔助學起來,最賺錢輔助

大家好,我是笑笑。復活裝備一場只能用兩次。
而這期要分析的英雄就自帶了無限制復活次數的技能。
他就是,會炸PP的神級輔助,提米。
提米也是很多脆皮英雄的噩夢,因為他有連續不斷的眩暈控制
而且還有法術傷害,會讓很多進場輸出不注意走位的英雄很頭疼。
提米的連續控制也是很容易就可以打出來的,
是一名輔助能力很強的英雄。
而且自身也有一些坦度,相對其他輔助英雄來說,
也不會很容易就被擊殺。
在比賽中,容錯率高的輔助往往更容易獲得出場的機會。
因為它不僅可以通過自身的坦度,來幫助自己以及隊友承受傷害。
而且還具有比較強的控制,可以很好的利用技能進攻或者防守。
合理的釋放自己的技能,還可以逼迫對手走位。
這期我們就通過提米的各項屬性去展開分析要怎麼去玩好他。
養豬流大家肯定都不陌生,那該怎麼把豬養肥呢?
這就跟提米的被動有著很大的關係了。
他的被動簡單理解就是能多賺錢的技能。
當周圍有敵方的一些單位死亡的時候,
提米跟隊友都可以獲得額外的25%的金幣。
周圍的敵方死亡,那這個範圍多大呢?
簡單理解大概就是一般射手的普攻距離圈的大小。
所以這個範圍大家就自行腦補一下吧。
提米的這個被動當你站在隊友旁邊,不但不會影響他們的經濟。
還會讓他們的經濟加成更高。
金幣的額外加成,意味著我們可以比對面的輔助發育得更快。
被我們養肥的豬也會比敵方的輸出有著更高的傷害。
所以我們的經濟一般都會比對方的高,在團戰中優勢也就更大。
那說到控制,提米的控制真的也是超級煩人的。
一技能,臭屁熏天。
在用這個技能之後,會進入一個長達5秒的蓄力狀態,就是憋屁。
這個蓄力的狀態是可以通過自己手動來結束的。
而且一旦結束就會觸發一個AOE傷害,還可以眩暈敵人
他的時間蓄力的越久,那麼傷害就會越高,
而且眩暈的時間也會越長,最長可以眩暈1.2秒。
放出臭屁以後,命中敵方英雄還會返還一部分一技能的冷卻時間。
所以這個控制技能還是比較強的。
作為他的一個核心控制以及輸出消耗的技能。
前期不管是配合打野還是在邊路壓制對手,都非常有優勢。
在前期我們可以很好的留住敵人,也可以限制對方的走位。
二技能
對提米來說就是可以最快速接近對方的技能了。
這個技能不僅可以傷害對手,而且讓我們有一個強制的位移
我們在碰到對方後,就直接可以把自己拉到目標身前。
如果目標是敵方單位,就會受到法術傷害以及1秒的暈眩
但是施放二技能會有一個比較明顯的前搖動作。
敵方英雄稍微有點意識都是可以靠走位去躲掉的。
所以平常我們可以選擇在草叢中釋放二技能。
這樣可以快速的接近敵人,並且控制住敵人。
配合一技能,可以很好的牽制住對方。
二技能不僅可以拉敵方英雄,也可以拉隊友,野怪以及小兵。
利用好二技能逃生的時候還可以藉力位移逃脫。
那可以藉力強制位移,除了逃生,我們也可以逆向思維。
就是接下來要說的小技巧,借力追擊。二技能容易被躲掉,
那我們就拉靠近敵方英雄的小兵,野怪這種穩定的點。
就可以實現借力追擊的效果。然後接近目標。
如果身上帶有一技能蓄力還可以打出控制效果。
大招
接下來就是要分析提米最受友軍歡迎的技能啦,無限制復活。
提米的大招可以保護自己以及周圍血量最低的友方英雄。
友方英雄在被控制的情況下開啟大招也是有效的。
例如被阿萊,艾瑞的大招綁住,3秒內也是可以復活隊友的。
但是需要注意自己被他們控制的時候是用不了大招的。
復活會在死亡兩秒之後原地復活,
並恢復一定的生命值以及全部法力值。
復活以後還會對周圍的敵人造成一個傷害,
以及50%的減速效果,持續兩秒。
恢復的生命值是會隨著大招加點的效果得到提高的。
後期可以加成長到3500點的生命,所以這個技能非常重要。
盡量把大招放在有需要的隊友身上。
那放大招也是需要看準時機再釋放,
因為提米可以為隊伍帶來更高的容錯率。
但實際上提米的大招容錯率也是比較低的,
因為高端局或者其他對提米比較熟悉的玩家來說,
當看到提米釋放大招的時候,
這個點基本上大部分英雄都會停住不攻擊,
避免提米的大招將殘血的自己或者隊友復活。
那如果遇到不在大招範圍內快要死的隊友該怎麼辦?
這個時候就要考驗大家有沒有認真聽笑笑分析的二技能啦。
這時候就看看二技能可不可以通過兵線或者野怪接近隊友。
利用兵線或者野怪開啟二技能快速接近隊友,然後馬上釋放大招。
一二技能的控制打滿的話,是可以實現2.2秒的控制效果。
但是如果一技能炸的同時又緊接著用二技能拉到控制。
就不能打出2.2秒的最長控制效果。
理想狀態下打出最長控制效果當然最好了。
但是戰場上局勢錯綜複雜,英雄的位移技能又多。
所以有的情況不是需要打出最長時間的控制,
而是需要快速的跟上給一個控制。
這個時候也沒有必要糾結一定要打出什麼最長控制時間。
這局笑笑帶的是治癒,那召喚師技能也可以選擇帶閃現。
因為我們的位移技能比較不穩定,所以我們也可以帶閃現,
這樣可以提高我們追擊控制敵人的能力。
閃現也可以幫我們調整自己的走位,讓一技能更好的命中。
別忘了一技能命中英雄還有減冷卻的被動,這樣可以連續控制對面。
配合一技能直接閃現也可以強行開團,也是非常的好用。
那輔助該跟誰啊?這也是笑笑最經常看到觀眾朋友問的一個問題。
這裡也稍微跟大家聊聊這個問題吧。跟誰也是要看戰局的。

跟打野。野輔聯動,壓制三路,拿龍推塔。
那如果跟打野,打不出抓人優勢,
反倒讓自己家射手被對面雙人線暴揍,
這時候也可以選擇穩住一下在線射手的發育。

跟中路。快速清線,來回支持,抓爆雙邊。
那如果跟中路,我幫你清線開視野,你不來抓邊或者入侵野區。
這樣的中單就沒必要跟,不如讓他自己玩,去幫別人。

跟射手。金幣加持,打穿一路,入侵野區。
那如果跟射手,連體二打一也打不出優勢。
反倒讓對面野輔把自己家野區反爆。
那不如照顧一下打野,守護野區。
所以輔助也要學會找隊伍中的大腿,有的話,抱緊大腿就好。
不同玩法,跟不同的人。但有一個核心,誰的資源多就跟誰。
最後跟大家說幾個技能的細節,玩好一定要注意細節。
一技能蓄力越久越控,法術傷害也很可觀。
二技能拉人也是開團神技,但是在沒有必要的時候強制使用。
例如沒有隊友在身邊的時候,那你就會把它變成了送命技能。
大招釋放要仔細,大招只會保血量最低的隊友。
所以要仔細辨別隊友的血量。
團戰時,提米可以把自己想成是人肉炸彈。
有大招在身上,沖向敵方扛傷害。
為隊友創造輸出機會,再復活補刀。
這是一種自殺式打法,所以不要猶豫,你一猶豫對方就跑了。
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