大家好,我是笑笑。复活装备一场只能用两次。
而这期要分析的英雄就自带了无限制复活次数的技能。
他就是,会炸PP的神级辅助,提米。
提米也是很多脆皮英雄的噩梦,因为他有连续不断的眩晕控制。
而且还有法术伤害,会让很多进场输出不注意走位的英雄很头疼。
提米的连续控制也是很容易就可以打出来的,
是一名辅助能力很强的英雄。
而且自身也有一些坦度,相对其他辅助英雄来说,
也不会很容易就被击杀。
在比赛中,容错率高的辅助往往更容易获得出场的机会。
因为它不仅可以通过自身的坦度,来帮助自己以及队友承受伤害。
而且还具有比较强的控制,可以很好的利用技能进攻或者防守。
合理的释放自己的技能,还可以逼迫对手走位。
这期我们就通过提米的各项属性去展开分析要怎么去玩好他。
养猪流大家肯定都不陌生,那该怎么把猪养肥呢?
这就跟提米的被动有着很大的关系了。
他的被动简单理解就是能多赚钱的技能。
当周围有敌方的一些单位死亡的时候,
提米跟队友都可以获得额外的25%的金币。
周围的敌方死亡,那这个范围多大呢?
简单理解大概就是一般射手的普攻距离圈的大小。
所以这个范围大家就自行脑补一下吧。
提米的这个被动当你站在队友旁边,不但不会影响他们的经济。
还会让他们的经济加成更高。
金币的额外加成,意味着我们可以比对面的辅助发育得更快。
被我们养肥的猪也会比敌方的输出有着更高的伤害。
所以我们的经济一般都会比对方的高,在团战中优势也就更大。
那说到控制,提米的控制真的也是超级烦人的。
一技能,臭屁熏天。
在用这个技能之后,会进入一个长达5秒的蓄力状态,就是憋屁。
这个蓄力的状态是可以通过自己手动来结束的。
而且一旦结束就会触发一个AOE伤害,还可以眩晕敌人。
他的时间蓄力的越久,那么伤害就会越高,
而且眩晕的时间也会越长,最长可以眩晕1.2秒。
放出臭屁以后,命中敌方英雄还会返还一部分一技能的冷却时间。
所以这个控制技能还是比较强的。
作为他的一个核心控制以及输出消耗的技能。
前期不管是配合打野还是在边路压制对手,都非常有优势。
在前期我们可以很好的留住敌人,也可以限制对方的走位。
二技能
对提米来说就是可以最快速接近对方的技能了。
这个技能不仅可以伤害对手,而且让我们有一个强制的位移。
我们在碰到对方后,就直接可以把自己拉到目标身前。
如果目标是敌方单位,就会受到法术伤害以及1秒的晕眩。
但是施放二技能会有一个比较明显的前摇动作。
敌方英雄稍微有点意识都是可以靠走位去躲掉的。
所以平常我们可以选择在草丛中释放二技能。
这样可以快速的接近敌人,并且控制住敌人。
配合一技能,可以很好的牵制住对方。
二技能不仅可以拉敌方英雄,也可以拉队友,野怪以及小兵。
利用好二技能逃生的时候还可以藉力位移逃脱。
那可以藉力强制位移,除了逃生,我们也可以逆向思维。
就是接下来要说的小技巧,借力追击。二技能容易被躲掉,
那我们就拉靠近敌方英雄的小兵,野怪这种稳定的点。
就可以实现借力追击的效果。然后接近目标。
如果身上带有一技能蓄力还可以打出控制效果。
大招
接下来就是要分析提米最受友军欢迎的技能啦,无限制复活。
提米的大招可以保护自己以及周围血量最低的友方英雄。
友方英雄在被控制的情况下开启大招也是有效的。
例如被阿莱,艾瑞的大招绑住,3秒内也是可以复活队友的。
但是需要注意自己被他们控制的时候是用不了大招的。
复活会在死亡两秒之后原地复活,
并恢复一定的生命值以及全部法力值。
复活以后还会对周围的敌人造成一个伤害,
以及50%的减速效果,持续两秒。
恢复的生命值是会随着大招加点的效果得到提高的。
后期可以加成长到3500点的生命,所以这个技能非常重要。
尽量把大招放在有需要的队友身上。
那放大招也是需要看准时机再释放,
因为提米可以为队伍带来更高的容错率。
但实际上提米的大招容错率也是比较低的,
因为高端局或者其他对提米比较熟悉的玩家来说,
当看到提米释放大招的时候,
这个点基本上大部分英雄都会停住不攻击,
避免提米的大招将残血的自己或者队友复活。
那如果遇到不在大招范围内快要死的队友该怎么办?
这个时候就要考验大家有没有认真听笑笑分析的二技能啦。
这时候就看看二技能可不可以通过兵线或者野怪接近队友。
利用兵线或者野怪开启二技能快速接近队友,然后马上释放大招。
一二技能的控制打满的话,是可以实现2.2秒的控制效果。
但是如果一技能炸的同时又紧接着用二技能拉到控制。
就不能打出2.2秒的最长控制效果。
理想状态下打出最长控制效果当然最好了。
但是战场上局势错综复杂,英雄的位移技能又多。
所以有的情况不是需要打出最长时间的控制,
而是需要快速的跟上给一个控制。
这个时候也没有必要纠结一定要打出什么最长控制时间。
这局笑笑带的是治愈,那召唤师技能也可以选择带闪现。
因为我们的位移技能比较不稳定,所以我们也可以带闪现,
这样可以提高我们追击控制敌人的能力。
闪现也可以帮我们调整自己的走位,让一技能更好的命中。
别忘了一技能命中英雄还有减冷却的被动,这样可以连续控制对面。
配合一技能直接闪现也可以强行开团,也是非常的好用。
那辅助该跟谁啊?这也是笑笑最经常看到观众朋友问的一个问题。
这里也稍微跟大家聊聊这个问题吧。跟谁也是要看战局的。
跟打野。野辅联动,压制三路,拿龙推塔。
那如果跟打野,打不出抓人优势,
反倒让自己家射手被对面双人线暴揍,
这时候也可以选择稳住一下在线射手的发育。
跟中路。快速清线,来回支持,抓爆双边。
那如果跟中路,我帮你清线开视野,你不来抓边或者入侵野区。
这样的中单就没必要跟,不如让他自己玩,去帮别人。
跟射手。金币加持,打穿一路,入侵野区。
那如果跟射手,连体二打一也打不出优势。
反倒让对面野辅把自己家野区反爆。
那不如照顾一下打野,守护野区。
所以辅助也要学会找队伍中的大腿,有的话,抱紧大腿就好。
不同玩法,跟不同的人。但有一个核心,谁的资源多就跟谁。
最后跟大家说几个技能的细节,玩好一定要注意细节。
一技能蓄力越久越控,法术伤害也很可观。
二技能拉人也是开团神技,但是在没有必要的时候强制使用。
例如没有队友在身边的时候,那你就会把它变成了送命技能。
大招释放要仔细,大招只会保血量最低的队友。
所以要仔细辨别队友的血量。
团战时,提米可以把自己想成是人肉炸弹。
有大招在身上,冲向敌方扛伤害。
为队友创造输出机会,再复活补刀。
这是一种自杀式打法,所以不要犹豫,你一犹豫对方就跑了。
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