前言:
本文將要介紹的是,繼幾次懷舊角後,久違的全新的角色搭配嶄新的故事所組成的鏡面魔法少女活動,其一的ビスケッタ~而且呢,本池的三位角色很難得一見地皆具備一定的強度,同時都帶有首次出現的專屬Buff,也算是另一特色。而且在關卡設計上,也巧妙帶出此池三職業基本操作,便於新進玩家熟悉之。


全名為:ビスケッタ・メロイエロー
其實名字相當有梗,詳細可參考版上的另一篇文章。將甜點名、甜瓜、黃色等等混入,藉此展現該角色的特點,且也有水戶黃門梗在其中。然而為了寫文的方便,以下便以碧絲來簡稱。
碧絲為雷屬性的劍士,角色類型為技能型,CV是春野杏,也曾配白貓一名選拔角-洽比(松鼠拳)過。動畫方面大概比較有名的是《搖曳庄的幽奈小姐》中的小柚。

隊長技:始於禮,終於禮,常見於日本道場的禮法
減低隊伍全員的SP消費(效果值10),也就是SP10%減消,算是不錯的實用效果
劍職CC後則是能提升物理傷害
被動技:

1.毫無反應,就只是個死回
2.增加手感與防禦面向,另可延長爆裂覺醒(BD)的時間
3.HP50以上的金身被動,普傷與AS傷害提升

S1迴轉之卷(35SP)
以自身中心的雷屬傷的範圍技,並可回復己方的HP。在BD的效果中,可回復爆發技量。

S2嗶哩嗶哩左衛門(48SP)
給予敵方雷屬性傷害,為追尾型。在專屬Buff的效果中物理&屬性傷害提升650%,另在爆裂覺醒中,Hit數增加(2倍),並賦予自身60秒的2層HP10%的轉換盾與3層的異常盾。在技能的發動過程中,點擊以消費SP得以連續發動(最多4次)

開場技,為本池的特色,也就是上述所提及的專屬Buff。20秒且可疊加,開場即滿Buff,滿Buff時可提升攻擊&會心500%、會傷50%、爆發上升量50%、SP消費減少15%、減蓄75%。
使用CC模塊時,蓄力武裝(蓄力後放開)與反擊斬時可維持與提升此Buff階段,最高為3階。

3階段的效果特效,有點不怎明顯就是…(圖片取自法米通)
角色特性則為開場時爆發技量(紅條)100%滿
武器推薦:


專武能力相當不錯,被動1無條件提升會心與會傷,被動2則是雷屬性角色才能受惠,被動3得以延長碧絲所需的BD時間以達最大傷害。武器技(劍之修練)非特寫技,時間近4秒,可提升普傷與增加SPR。
另外比較推薦的則是之前的海賊貴族專

被動3的死回很可惜重複了,武技則是能提升攻擊與攻速,並且能提高爆發上升量,算是保險之用武。再者便是常見的泛用劍武,茶熊村姑專與七大罪團長專都可以搭配使用,但個人會比較推薦連專。
另外在阿給阿給期間,也可考慮使用擊破回SP武器,如詩音專或雪村專。
個人配置與傷害參考:

自從開放LV150後,突破石大缺,目前只能突5,以後再慢慢突滿。配置走減消流,飾品為之前決戰的武者飾品:SP消費減少20%。石板同為武者石板,疊滿能提升AS50%與減少10%SP消費,剩餘兩格可自行做選擇-萬用的青春石板或提升SP&各數值。

S1(3Hit)主要用於回復爆發技量以維持最大的S2傷害與回復已方HP用

S2一套(在BD效果下為4Hit*5),即五發S2的傷害量約為75億。減消配置下,隊長技10%+專屬Buff15%+飾品20%+石板10%=55%,一發S2隻須消費21SP,五發則為105SP,在一般建築與配置下,一條SP至少能打出的傷害就150億擺在那了。

普攻一套的傷害,因應V3,LV110與130時能有所提升,而且碧絲的被動有+500%普傷
結語:
整體來說,本次的鏡面魔法少女算是值得把握的一池,不過也就如之前C社所言,不太可能會再有上一世代真・無腦角的問世,相對的,角色在操作方面會有些許的綁手綁腳,設計方面缺東缺西的。

以碧絲為例的話,除了要控管SP的消耗(因無子機且攻速不高,故最推薦專武)以外,還須去顧慮BD效果時間(S1無腦空揮便可)與專屬Buff的維持(像個傻子連續蓄力武裝或是等待時機的被動反擊),雖然說會使人感到”搞剛”,但無疑的,她所能打出的傷害是相當可觀的。但也因為此設計,碧絲真正得以展現出最大優勢的,便是直接面對單一BOSS了,以最短的時限內來達到多擊必殺。當然,持久戰並非完全不利,只是要顧及的面向實在是太多了。
最後附上覺醒圖,並感謝觀看此文
