相信今晚有遊玩在線的版友們可能發現了戰局的人數變多了,一個戰局大約10幾個人似乎已是官方設置的常態。以我自己今晚不斷更換約20次戰局的遊玩體驗來說,每場幾乎都是12~14玩家,最多有18個玩家。

*查看國外SNS跟YT果然也有相關的文章,在此附上一個有關戰局修正的YT影片做為參考。
( 影片來源:OnlyPVPCat )
*影片中的幾個重點如下:
1. 該主播確認過PC跟XBOX的戰局應該已被修正,每局最少12人。
2. 戰局人數的變少似乎是為了避免博物學家更新前戰局的困境:人數多導致動物少
3. 如今戰局修正後是否會影響動物數目? 傳奇動物的產生? 目前仍未知。
4. 為什麼官方選擇每周二的周更新前一天做此修正? 就是為了萬聖節更新。
*分享一下我今晚測試共20次的登錄/更換戰局的心得:
1. 人數過多 (超過14人?) 造成動物相對減少的狀況似乎仍是存在:
我主要在亨尼根與風滾草一帶探勘,在人數約12~14人的戰局中,動物在荒原上數量跟修正前差不多,還能遇到幾次突發事件,但是我在人數18人的戰局,荒原上動物變少的狀況似乎仍是存在,所以我覺得如果官方計劃將尚未公開的傳奇山獅與萬聖節通行證同時更新,戰局人數過多可能仍會是個隱憂…
2. 我測試使用 “改變外貌” 的方法製造出單人戰局 (共5次),發覺戰局會在短時間內被伺服器補充到12人,包含利用完成哈莉特目擊任務後的單人戰局也是會被快速補人。不過因為我是XBOX玩家,所以不知道PC的現狀,而PS4的牌局卡單人是否仍有用,也許這部分可以由PS4的版友們補充。
3. 戰局人數修正之外,其他Bug似乎沒有一起修正,例如:物品轉盤無法正常選擇穿戴蒙面巾與帽子,物品轉盤有時仍會灰階無法點擊、從收藏品菜單喝古董酒仍是錯誤選擇(但是從剛收集的物品欄選擇古董酒則正常),我的收藏家馬鞍一樣無法正常放7套衣服…(心累)

4. 戰局人數修正之後選擇營地登錄遊戲,但是被棄置荒野的Bug又回來了。今晚20次的測試都是選擇營地登錄,遇到被棄置荒野的狀況共4次。戰局修正前正確選擇營地已經讓我忘記這個Bug了。

*不知道是否版友們今晚的遊玩體驗也是如此,雖然我還在希望明天下班後遊玩又會是戰局人少少,但是今晚連試了20次讓我不得不承認官方可能真的修正了,也代表著我/我女兒的RDO社交恐懼症跟著又發作了。
其實我也知道官方從一開始遊戲設計就希望玩家”交互”,所以即使是玩家同為群體的浪跡活動:傳奇動物保護&標記動物,都仍是維持(惡劣)玩家套繩的”交互”機制。我能理解戰局人數多與少都有擁護者,不過我真的無法理解為什麼R*就是不願意讓RDO跟GTAO一樣有好友/私人戰局。