相信今晚有游玩在线的版友们可能发现了战局的人数变多了,一个战局大约10几个人似乎已是官方设置的常态。以我自己今晚不断更换约20次战局的游玩体验来说,每场几乎都是12~14玩家,最多有18个玩家。
*查看国外SNS跟YT果然也有相关的文章,在此附上一个有关战局修正的YT影片做为参考。
( 影片来源:OnlyPVPCat )
*影片中的几个重点如下:
1. 该主播确认过PC跟XBOX的战局应该已被修正,每局最少12人。
2. 战局人数的变少似乎是为了避免博物学家更新前战局的困境:人数多导致动物少
3. 如今战局修正后是否会影响动物数目? 传奇动物的产生? 目前仍未知。
4. 为什么官方选择每周二的周更新前一天做此修正? 就是为了万圣节更新。
*分享一下我今晚测试共20次的登录/更换战局的心得:
1. 人数过多 (超过14人?) 造成动物相对减少的状况似乎仍是存在:
我主要在亨尼根与风滚草一带探勘,在人数约12~14人的战局中,动物在荒原上数量跟修正前差不多,还能遇到几次突发事件,但是我在人数18人的战局,荒原上动物变少的状况似乎仍是存在,所以我觉得如果官方计划将尚未公开的传奇山狮与万圣节通行证同时更新,战局人数过多可能仍会是个隐忧…
2. 我测试使用 “改变外貌” 的方法制造出单人战局 (共5次),发觉战局会在短时间内被服务器补充到12人,包含利用完成哈莉特目击任务后的单人战局也是会被快速补人。不过因为我是XBOX玩家,所以不知道PC的现状,而PS4的牌局卡单人是否仍有用,也许这部分可以由PS4的版友们补充。
3. 战局人数修正之外,其他Bug似乎没有一起修正,例如:物品转盘无法正常选择穿戴蒙面巾与帽子,物品转盘有时仍会灰阶无法点击、从收藏品菜单喝古董酒仍是错误选择(但是从刚收集的物品栏选择古董酒则正常),我的收藏家马鞍一样无法正常放7套衣服…(心累)
4. 战局人数修正之后选择营地登录游戏,但是被弃置荒野的Bug又回来了。今晚20次的测试都是选择营地登录,遇到被弃置荒野的状况共4次。战局修正前正确选择营地已经让我忘记这个Bug了。
*不知道是否版友们今晚的游玩体验也是如此,虽然我还在希望明天下班后游玩又会是战局人少少,但是今晚连试了20次让我不得不承认官方可能真的修正了,也代表着我/我女儿的RDO社交恐惧症跟着又发作了。
其实我也知道官方从一开始游戏设计就希望玩家”交互”,所以即使是玩家同为群体的浪迹活动:传奇动物保护&标记动物,都仍是维持(恶劣)玩家套绳的”交互”机制。我能理解战局人数多与少都有拥护者,不过我真的无法理解为什么R*就是不愿意让RDO跟GTAO一样有好友/私人战局。