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【心得】套装选择高端概念

此攻略是给那些开始农T4和T5装备的玩家如何为角色选择套装、套装词汇和攻略关卡的概念和思路。
如果你还是刚刚开始的玩家,装备先根据下面文章的第三楼。
首先,决定选择装备和攻略关卡前需要先知道一个大原则。这个原则令一部分装备和角色被判死刑或看似强力技能但其实是鸡肋技能。
克属,会心机率增加15%,的中效果机率增加50%。被克属时,则不会出现会心,且的中效果失败增加60%的机率
被判死刑例子:
一:依黛儿第三招不会出现被克属效果但技能一减CD却要依赖会心。
二:一套抵抗+20%,但被克属时直接+50%,要三套才能挡住。就算克属-60%,也要用两套才挡住,更别说BOSS有的中效果。
三:所有被克属的打手角色没有可能打出高伤害(公会战),要用其余两种属性
看似强力但实际鸡肋技能例子:
一:莎芙莉娜二技:增加30%防御及减少会心机率20% (满技)
由于对克属角色不会有暴撃了,就只有对同属和被克的有意义,但这游戏到T5装备基本100%会心,更不要说将来的T6T7装备,所以实际效果其实只有增加30%防御。所以我才觉得这角色只能在竞技场用。对BOSS时那30%防御没什么作用(用加攻加防角色更佳)
1. 猛攻—攻击力+35%(四件生效)
这个没什么好说的,打手必备,任何关卡都用。直到T7后,高练度玩家可以选择狂气
2. 铁壁—防御力+15% (两件生效)
因为大部分回血都是以生命比例回复,这是铁壁基本不会使用的原因。但一些角色可以选择:
例如:德莉和斯库普
3. 迅捷—速度+25%(四件生效)
基本所有辅助和部份坦在高练度下都是用迅捷套,前期建议使用三套顽强是因为练度不够。PVP,公会战都必需要用到。
4. 顽强—体力+15%(两件生效)
打手在地下城会用到,不用会心原因是因为针对性关卡必定属克属对应关卡,基于原则直接有额外15%会心,所以不需用会心装备。
大部份辅助和坦在推图和地下城使用三套顽强比较稳。如真的遇到比较快的BOSS,再考虑换迅捷
5. 会心—爆撃机率+12%(两件生效)
打手用会心通常会在推图和公会战非克属时用到,因为T5装需要用会心套才能轻易100%会心机率
6. 狂气—爆撃伤害+50%(四件生效)
PVP,推图一定不会用到。因为敌人通常都是三属,效果不佳。而地下城高血量敌人BOSS,通常不会用。只能在公会战对克属敌人时才使用。另外选择狂气是牺牲了35%攻击力,打的时候测试一下伤害。
7. 的中—上debuff的机率+20%(二件生效)
前期没升技能的救星,随着技能等级的中提升后可慢慢换掉,但有些机率很低的角色可以考虑用一套。例如:碧翠斯
8. 抵抗 (防debuff的机率+20%)
之前已说明不使用的原因了。如果某些关卡真的是因为buff问题而卡住的话。那我建议你带德尔芬,升满二技每回合解两个角色身上的两个debuff比抵抗套装效率高了。
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