看到這次禁卡表出現,雖然沒放劍皇但是把龍騎關進去了,這無疑對削命真龍是很大的buff,不論先後攻不會被龍騎卡到懷疑人生,而版上介紹真龍的文也有段時間,所以我想來更新。先說,本人並沒有打過實卡比賽,只有在謎之程序上與路人打,所以實戰經驗請自己思考,但遇到的路人很多不同主流或反主流的牌,而且技術也不差,應該可以當個範例。本家的卡效果網路上有很多介紹,這邊貼個台大
,這篇著重在非本家牌、備牌以及對各種牌的策略。
卡表
本家卡比例跟上位放法一致,魔陷放滿,怪322的配置,拳士對黃金卿等魔陷比例多的牌組可以考慮換備牌時換下一張。
先講講不帶額外的原因,不單是為了備牌帝王的熔擊,而跟現環境的充斥著教導插件有關。想必許多人為了反擊大神官通常會塞女舊神、中生代化石戰士、風伊格尼斯天馬、虹光或骨架王。這些都是不錯的選擇,但一旦拉長戰線使得神官一直存活在場上,對方能賺的資源絕對不是靠一兩張反制牌可以擋的。既然如此,那乾脆不放額外,這樣平常投入的技抽能換成對我方更有利的熔擊。也可以使部分沒辦法自己產生額外的牌組,讓騎士卡手。
再來談談不投入手坑的原因,很多人認為後攻沒手坑是要命的事。確實,但那隻創建在對上超展牌的情況,現環境這種牌已經不多,而且單1手坑通常是擋不住對方的展開,真龍並不是像閃刀、十二獸一樣有空間容納10張手坑以上並具有單卡啟動的牌,所以牌組的空位不能放這後攻不一定抽得到、先攻卡手的牌。實戰上由於水機幻獸機的泛濫,先攻的鋪場常常是九支、虹光加上白槍管,真龍只要一怪配本家魔法或陷阱就把一半以上的擋踩光,只要剩餘的手牌不要太差,其實都能反定回去。
再來是貼紙的選擇(包含備牌),王宮、虛無、大捕獲物這些泛用的不多說,比較特別的是我投入了次元裂縫,應該會有人認為為什麼不投入有奇襲性的大宇宙。首先大部分的牌都是仰賴怪獸為主,即便是閃刀、黃金卿這種魔陷比例高的牌怪獸也扮演了運轉資源、解場等重要角色,所以裂縫在這方面跟宇宙道理一樣。再來,裂縫是魔法,能直接開,變相逼迫對手要先解,也能使教導懲罰瞬間變成垃圾。最後,他能讓真龍魔陷正常的進入墓地,使得其墓地效果能正常發揮,對付遺言系牌(影依)或者像龍槍這種限1的boss怪送到對我們安全的地方(不好回收)。但宇宙能完全擋一滴,可以在關鍵時候保護滑板人,但有裂縫對手就已經很難解,而且還有其他貼紙,故不投入。
滑板人我也歸類在貼紙部分,他能擋大部分的牌,也能使教導、黃金卿等後攻優秀的牌當機一回合,在先攻較胡的狀況也能擋手坑。只是由於現環境的後攻備牌很多能剋制他(一滴、泡影,、月之書,摔角手、獸王在有真龍默示錄保護的情況還好),第二輪要視牌型換下。神宣對於這種後台牌更是重點,擋羽掃、閃電風暴和拮抗很好用,畢竟誰也不希望貼紙被瞬間秒殺。熔擊放入備牌的理由是不是每付牌都怕,而且要有真龍怪才能用,但要是遇上水機類演牌效果十足,也能擋很多回殺系的牌(幻騎、碼語者、機界騎士),會卡滑板人請在換備牌時思考要用哪種。
魔封則是考量現環境逐漸增加的魔法檢索、解場而投入,也能
抽濾的部分,削命必入bj4,強謙跟強貪看個人喜好投入可以各投入二來增加卡片的種類,只是我個人臉黑常常強貪除外太多怪,索性放棄。幽麗的幻瀧我不投入原因是沒賺牌能力,吃灰很傷,而且陷阱慢1回,而且我想把正編儘可能壓在40,索性踢除。
場地相關卡除了本家的超強場地以外,還有場傳跟魔鍾洞,有人會想投入帝王場地,我認為跟熔擊功能有點重複,再者現環境不靠額外的牌不少,故不投入。王家長眠谷有點特殊,跟裂縫類似,但偏向對黃金卿、閃刀專武,封鎖墓地回收或除外檢索魔陷,但沒裂縫或滑板人保護容易被拆,對其他主流跟裂縫一樣但會搶場地區可能跟龍神陣卡,個人投入1增加場傳的目標。而虛擬世界跟盆回也可依各人喜好投入,只是這副的抽濾很快,時常場地比那些檢索卡先抽到,而放棄。
備牌選擇:
宇旋放滿,主要理由是速攻能連鎖永續魔陷,剋制黃金鄉魔陷、反制陷阱等。裂旋是常見升級召喚的解場牌,就算對手讓先也能當坑用。摔角手、獸王、壞獸看個人喜好或環境投入,選用壞獸是對付暗爪、仙仙這類怪,以及全抗性怪,注意會跟削命還有強謙卡。
拮抗、閃電風暴對沒無效效果的牌優秀,但在雙方卡場多時會變成卡牌點,對超展牌效果也不明顯(多帶有無效擋)。
一滴可以主動使場上真龍魔陷送墓進而觸發效果,使得任何難解場瞬間崩潰,但考量現環境多半以多回合的資源戰為主,故不投入。
次元障壁也是視情況上的牌,主要是拿來克制十二獸、調皮小子、雷龍這類額外較單一的牌,也能擋真龍的剋星之一,天霆號。
黃金卿分支:
教導黃金卿:主要有滑板人、次元裂縫起手,已經贏一半(不論先後攻都有效),因為對方沒有能力在第一回合生出額外怪,變相癱瘓騎士、天底使徒、黃金卿的解場,但對方有一滴可能會導致滑板人被解掉,所以不能完全有滑板人而安心,而第二回合對方會用懲罰跟征服者來炸,所以要儘速打完對方,本家盡量用戰士站場,因為會一直撿魔法來使對方猶豫要不要解後台,拳士的陷阱多半被對方點掉而且黃金卿時常有破壞抗性而不建議先出。備牌戰就標準解魔陷的牌放好放滿。
源數黃金卿:基本上最好打的,對方有一半的時間都在卡牌,sno.0對真龍效果不佳而且被禁,但要注意等到對方結束戰階在清怪,不然容易被源數回殺。
純黃金卿:考慮對方多半有技抽,滑板人可以考慮踢掉(依然好用,只是後攻建議),拮抗羽掃這類牌在對付此類型效益最大化,而手坑少使得解掉技抽後本家的檢索不易被斷而能用資源硬打。
不死黃金卿:這個變型是我認為最難打,除了黃金卿的解場威脅還有不死世界,只要對方能把不死世界保住沒能力除掉他,基本就輸了。假如有辦法弄出滑板人跟次元裂縫換成對方頭痛,而對方60型在換備牌時降低備牌的上手率從而降低威脅,備牌推薦如同純黃金卿。
教導分支:
教導召喚師:這時無額外的優點就發揮出來,使得威脅只剩下戰車,而戰車極易被我方以陷阱升召真龍而逼坑,但對方手坑偏多,抽濾盡量在有滑板人的情況進行。備編戰建議上次元障壁,但對方也是屬於牌組空位大的,換句話就是他備牌很容易上手,只能看玩家低操比較少,牌運比較好。
教導影依:比起混召喚師,這類手坑比較沒那麼多,但續戰力更加優秀,而偽典的解場就有可能解我方真龍怪(因為額外可能會多其他影依額外),而對方進墓會一直回收資源。但相對比起上面那種更怕裂縫,而影依融合在面對沒額外牌組只是普通的3換1融合。上述兩種牌組可能帶入超融合,而額外的強力怪都恰好是需要光素材,也就是滑板人高機率會被解掉。
十二獸分支:
純十二獸:問題在天霆號跟龍皇,要儘可能阻止進場。說到這邊,不得不提到全抗性怪對無額外真龍幾乎是無解的存在,打點普遍3000超過龍神陣的攻擊力加成,除了阻止進場外,只能場上先有熔擊去剝奪他的抗性以及備牌的壞獸(裂旋解不掉有魔法抗性或全抗性),同時有破壞跟戰破抗性的龍皇雖然能靠著默示錄砍攻擊,但也是很麻煩的怪。手坑濃度不亞於教召,在抽牌或檢索前先思考被斷會怎樣。備牌戰不多說,次元障壁一定放滿。
鐵獸十二獸:對方有能力做出巨神鳥無限康或風結界像,但對真龍效果不佳,而且怪普遍沒抗性,卡牌率、也比純十二獸高了不少,手坑也少了許多,應該不難應付。
閃刀姬:對方是標準的解場牌,正備編都有大量的清場卡,而手坑也是不少,使得後台可能無法依靠。但假如抽到赦命、魔封那基本上是躺著贏,備牌戰則上宇旋,剩餘的牌意義不大,看雙方操作。
幻騎:少數的演牌,有著多樣性的終端,以及強大的回殺能力,假設是no86的定場是無解,但易被斷和操作難度高,而實戰少見。常見的龍皇加後台霧劍,除了龍皇比較難解外,剩餘都很好過 ,而本家陷阱升召的機會留給襲擊者騎士,避免被霸弧叛逆回殺。
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