—此篇文章以當前先行測試版本的系統內容作為基礎,若非此版本或是不喜歡依賴系統問題過關的話請忽略此文—
A.前言:
小弟我是個喜歡開團時扮演拿個大斧頭到前線切菜的矮人,
而原本DND的基本常識是前期肉搏強,後期法術勝,理應在玩柏德之門3(下面簡稱BG3)的時候如魚得水。
但是到BG3的時候,開始遭到了一些挫折,而這些原因來自於目前版本的三種特性
1.順勢斬一場戰鬥只可使用一次
2.大量的地板效果(火焰、酸、油、蛛網)
3.懸殊的高低差,與大量障礙物
所以為了反過來利用這個特性,特化了角色,寫了這篇分享文
玩得好的話,一個人可以清掉整個地精營地和大部分的鬼地方,甚至大部分的時候會覺得隊友礙事…
而以下的文章立基於第三點,只要第三點成立,大概都能通用
B.推薦角色:
原則上推薦訂製主角,但是如果因為種種原因無法使用,家裡的白髮型男也可以勉強使用
1.職業:遊俠 > 盜賊
原因:
遊俠的獵人印記和巨像殺手某些時候非常有用,而且在非不得已近戰的時候會比盜賊有優勢,此外有跳躍強化(下略)
而且我不會承認有時候偷襲不發動讓我有些惱火…
2.種族:精靈、半精靈
原因:
初始戲法選火球術可以有效精簡捲軸和道具的使用量,選得好的話起始敏捷16點是好的開始。
3.數值:敏捷>智力=力量
原因:
遠程武器在沒有專長(5E不清楚)加持下是吃敏捷的,而且隱匿也是敏捷專長
智力是為了極少數的狀況下,用火球砸人會比弓箭有效率,不過前提是你有火球術…
而力量主要是為了負重量,姑且不論清完之後的撿寶,有時候扛著火酒桶和即席障害物會有用…
4.技能:隱匿點下去之後隨便
原因:當小偷不隱匿叫做強盜。
C.流程:
基本上暗殺分為三個階段,從殺人於無形,連戰鬥都不用進 到 進入戰鬥,但是對方只能被單方面屠殺都在此分享文里
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C-1.戰鬥外:
1.找制高點
有高低差就贏一半,尤其是別人過不來的高低差
1-1:只能跳躍過來的好位置
1-2:是個好位置,但是爬上來之後樓梯可以拆掉
1-3:是個好位置,但是繞過來的距離會拖離戰鬥
2.按下隱匿確認視線
有時候有高低差不一定全面安全,先按下潛伏確認安全地點,記下來就可以,之後會用到
2-1:周圍有火把就先把火把滅了,重度隱蔽很重要

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C-2.戰鬥外開始射擊
1.如果距離夠遠而且在視線外,一箭射死就算了,如果沒死或是有敵人發現有人死了,主角會重新嘗試潛行,潛行成功就繼續偷射,失敗就進入戰鬥

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C-3.戰鬥中
如果進入戰鬥了,不用怕,因為你還是在制高點,注意下面事項:
1.射擊完之後,離開視線範圍重新隱匿,只要在隱匿情形下,敵人會處於找不到目標的情形。
2.如果沒有隱匿,對方會有幾種情形
2-1有路徑到你的位置,近戰會開始移動,遠程會開始射擊,但是因為你在制高點,所以不用太害怕。
2-2沒有路徑到你的位置,近戰會發獃或是找手邊的東西丟,遠程會開始射擊,一樣免怕。
3.承上,所以攻擊目標挑選是法師>牧師>遠程>近戰,如果近戰爬上來了,就把他推下去(=_=+ )
4.如果旁邊有油桶或是敵人頭上有東西,可以玩玩看特殊效果擊落。

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C-4.脫離戰鬥
如果狀況真的不利,或是懶得打了,就全力跳躍疾走逃跑吧
1.地形夠大,遠離就會離開戰鬥
2.切換(有齒輪會換地圖的那種)到沒人的房間就會離開戰鬥
D.小技巧:
1.如果確定自己一個人比較方便,就把隊友先傳走,當分開為兩個部隊的時候,非戰鬥的哪一隊可以先飛回安全地點待機
2.沒血了一樣可以回營地休息,只要沒有變動隊伍,休息完會回原地
3.可以把大寶箱放背包.然後拿出來當障礙物

希望以上可以幫到大家