前言
- 前幾天有人討論為什麼打勾帕路翁有時會觸發睡眠無效有時不會,在找AI說明的途中想說就順便整理所有傳戰AI,如果哪天傳戰再再復刻的時候(希望到時會發新獎勵QQ)讓大家能夠參考
- 本篇只整理行動AI的部分,不會有推薦攻略的隊伍組合,有需要請自行搜索過去的貼文
- 基本上都是憑自己記憶&翻各種YT影片寫下來的,如有錯誤或遺漏歡迎提出
※以下所有內容皆為VH難度
共享AI
- 每次被打到半血或血條歸0時都會改變行動AI,同時清除所有異常狀態(睡眠、冰凍、麻痹、灼傷及中毒/劇毒,後簡稱異常)及負面狀態變化(畏縮、束縛及混亂,後簡稱狀態)
- 血條歸0時清除正面狀態變化(如下次必中要害、緩補)及拍招後的威力加成(星星符號),拍招計數重置為4
- 所有能力變化(雙攻、雙防、速度、命中、閃避及要害率的升降)只要沒增減過就會一直保留到最後一條血歸0為止
炎帝
【弱屬】水系、【拍招】火之衝擊
【行動AI】
➤整場有效
- 上場時畏縮抗性2,每次半血&血條歸0清除或效果自然結束後抗性+1,最高+到抗性9 ※其他抗性我就不列了,自己慢慢研究
- 會開永久物攻&特攻減傷的場地(被劈瓦消除後血條歸0會再次重開)
➤依血條改變
第一條血 | 使用招式 | 噴射火焰(機率灼傷)、火焰漩渦(必上束縛)、高速星星、噴火 |
一開始 | 攻擊時我方特防機率-1、自身物防+1 | |
半血
|
命中+2、上必中要害狀態並使用噴火 | |
第二條血 | 使用招式 | 噴火、火焰牙、重踏、捨身衝撞 |
一開始 | 要害率+1、被動追加要害率下降無效,並改為攻擊時我方物防機率-1、自身特防+1,使用噴火 | |
半血 | 要害率+到3(必定擊中要害)並使用重踏,加開永久計量槽加速的場地 | |
第三條血 | 使用招式 | 熱風(因被動必上灼傷)、碎岩(因被動必降物防)、尖石攻擊、神聖之火(因被動必上灼傷)、鐵尾(因被動必降物防) |
一開始 | 被動追加必中化、擊中要害時速度+1、攻擊時自身物攻機率+1及必定觸發異常或下降效果並使用熱風 | |
半血 | 加開永久的大晴天,使用神聖之火 |
【攻略要點】
畏縮、要害(擊中要害能突破雙防提升及減傷場地)
勾帕路翁
【弱屬】火系、【拍招】鋼之衝擊
【行動AI】
➤整場有效
- 有非異常時傷害減輕8的被動,每次半血清除或效果自然結束後抗性+2,最高+到該異常無效(血條歸0時的清除不會增加抗性!)
- 上場時異常抗性:睡眠0/冰凍0/麻痹1/灼傷7/中毒9
➤依血條改變
第一條血 | 使用招式 | 燕返、尖石攻擊、金屬爪、毒擊 |
一開始 | 上場時我方特攻-2 | |
半血 | 命中+3、上緩補狀態,使用毒擊 | |
第二條血 | 使用招式 | 高速星星、瞪眼、碎岩、鐵頭、十字剪、近身戰 |
一開始 | 上必中要害狀態並使用高速星星、被動追加攻擊時我方物防機率-1 | |
半血 | 物攻+3並使用近身戰、被動追加拍招後清除異常(會觸發抗性+2) | |
第三條血 | 使用招式 | 聖劍(無視閃避及物防提升)、燕返、硬撐(自身異常時威力加倍) |
一開始 | 被動改為攻擊時我方物防必定-1、追加被攻擊時自身物攻機率+1,使用聖劍 | |
半血 | 要害率+1,使用硬撐 |
【攻略要點】
所有異常(睡眠或麻痹為佳),建議組能上兩種異常的隊伍避免觸發無效後無計可施
慢慢更新中…