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【攻略】传说对战敌方行动AI统整(目前只有:炎帝&勾帕路翁)

前言
  • 前几天有人讨论为什么打勾帕路翁有时会触发睡眠无效有时不会,在找AI说明的途中想说就顺便整理所有传战AI,如果哪天传战再再复刻的时候(希望到时会发新奖励QQ)让大家能够参考
  • 本篇只整理行动AI的部分,不会有推荐攻略的队伍组合,有需要请自行搜索过去的贴文
  • 基本上都是凭自己记忆&翻各种YT影片写下来的,如有错误或遗漏欢迎提出

※以下所有内容皆为VH难度
共享AI
  • 每次被打到半血或血条归0时都会改变行动AI,同时清除所有异常状态(睡眠、冰冻、麻痹、灼伤及中毒/剧毒,后简称异常)及负面状态变化(畏缩、束缚及混乱,后简称状态)
  • 血条归0时清除正面状态变化(如下次必中要害、缓补)及拍招后的威力加成(星星符号),拍招计数重置为4
  • 所有能力变化(双攻、双防、速度、命中、闪避及要害率的升降)只要没增减过就会一直保留到最后一条血归0为止

炎帝
【弱属】水系、【拍招】火之冲击
【行动AI】
整场有效
  • 上场时畏缩抗性2,每次半血&血条归0清除或效果自然结束后抗性+1,最高+到抗性9 ※其他抗性我就不列了,自己慢慢研究
  • 会开永久物攻&特攻减伤的场地(被劈瓦消除后血条归0会再次重开)
依血条改变
第一条血 使用招式 喷射火焰(机率灼伤)、火焰漩涡(上束缚)、高速星星喷火
一开始 攻击时我方特防机率-1、自身物防+1
半血
命中+2、上必中要害状态并使用喷火
第二条血 使用招式 喷火火焰牙重踏舍身冲撞
一开始 要害率+1、被动追加要害率下降无效,并改为攻击时我方物防机率-1、自身特防+1,使用喷火
半血 要害率+到3(必定击中要害)并使用重踏,加开永久计量槽加速的场地
第三条血 使用招式 热风(因被动上灼伤)、碎岩(因被动物防)、尖石攻击神圣之火(因被动上灼伤)铁尾(因被动物防)
一开始 被动追加必中化、击中要害时速度+1攻击时自身物攻机率+1必定触发异常或下降效果并使用热风
半血 加开永久的大晴天,使用神圣之火
【攻略要点】
畏缩、要害(击中要害能突破双防提升及减伤场地)

勾帕路翁
【弱属】火系、【拍招】钢之冲击
【行动AI】
整场有效
  • 有非异常时伤害减轻8的被动,每次半血清除或效果自然结束后抗性+2,最高+到该异常无效(血条归0时的清除不会增加抗性!)
  • 上场时异常抗性:睡眠0/冰冻0/麻痹1/灼伤7/中毒9
依血条改变
第一条血 使用招式 燕返尖石攻击金属爪毒击
一开始 上场时我方特攻-2
半血 命中+3上缓补状态,使用毒击
第二条血 使用招式 高速星星、瞪眼、碎岩铁头十字剪近身战
一开始 上必中要害状态并使用高速星星、被动追加攻击时我方物防机率-1
半血 物攻+3并使用近身战、被动追加拍招后清除异常(会触发抗性+2)
第三条血 使用招式 圣剑(无视闪避及物防提升)、燕返硬撑(自身异常时威力加倍)
一开始 被动改为攻击时我方物防必定-1、追加被攻击时自身物攻机率+1,使用圣剑
半血 要害率+1,使用硬撑
【攻略要点】
所有异常(睡眠或麻痹为佳),建议组能上两种异常的队伍避免触发无效后无计可施

慢慢更新中…

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