【心得】淺談日版賺分排行~個人心得

我的表情就差不多都是這樣
大多信息都來至中文wiki 和我的經驗(小咖)
我文筆不是很好 看不下去就上一頁吧
聊一些排行台服未來視
只是講些日服第八次排行常見(人權)的一些隊伍
如今台服排行也要邁入大人權時代
前期精神強化碎片畢竟有限
後期也不會讓你覺得很充裕
所以直接投資強勢少女(人權)是最好的
原點之器(重置道具)也是開了快一年才出
當然有愛第一啦
我也少說點滿4個倉管的少女
==簡單來說點基本分數常識==
T>回合數  (除了第六次排行 第七第八次越多越不利)
S>技能or記憶施放(施放3次為最高得分)
C>Connect (發牌姬愛你)
M>Magia   (沒初始15%MP精神角難以穩定)
D>Doppel  
死亡&總和扣血%數會扣分懲罰
第六次日版規則還沒定型
台版會怎樣很難說
以下只談滿血情況
依照第七第八次規則
台服以往的
3T3S2C           3360分
日服第八次排行常態的賺分隊
3T3S2C1M1D  3912分
3T3S2C1D       3720分 (謝月餅の蝶舞補充)
3T3S1C1M1D  3672分
3T3S2C2M       3624分
3T3S2C1M       3552分
直接乘以80.5(70場的分數)
就知道現今敗場和失分壓力有多大了
對 我們是來算數學的
==AI攻擊規則==
AI攻擊時會以克屬和防低的人為攻擊目標
當然當你防過高(好比心心) 對面克你屬(好比小黑)打不到一定的傷害 他會選擇防低的打
但是減傷盾AI不會算在內
所以可以用減傷盾疊很高的角色 來成為防低自然坦
主動技高減傷+硬到懷疑人生
但有時候AI攻擊兩下會判定防低減傷坦已死(但沒死) 他第三下會轉向別人
因為是防低坦的問題 所以大多精神強化坦角都推薦點
這樣才好用記憶調整被毆順序
有錯講一下 個人心得而已
AI主動精神異常和控場放於我方前排的角色
例外的是如果你被反擊了 被反擊的那個角色將必定成為被施放對象
稍微要注意心心這種高反擊角
另外一點左上的敵人會優先施放主動
好比說聖阿莉娜在對面左上 他的主動會降我方全體抗性
其他隊友是控場角尤其是有兩位色色的全體概率魅惑的話
麻煩不要亂點來打!!!
==基本人權賺分和打法==
角色概述可以參考大哥的 精神強化推薦度簡評
排行現在最大的人權角是沒有之一
主動精神技能冷卻加速讓排行輕鬆上手
1T施放 可以2T放出記憶技能讓你的穩定度高上一個層次
15%開場MP又輕鬆讓你放出M提高分數
M還全隊回血穩定分數 但那也要你會用
還內置抗拘束 完全沒在怕麻美的啦
常見的雙人隊的情渚記憶配置 (因人而異)
情渚開局15%MP+10%記憶直接開場50MP
只要任一 CA尾 或 雙AA +被打1-3下 即可過百
三人眾這類的異常抗性記憶基本必裝 現在太多打人概率異常 2T被控場基本掰掰
況且你還要挨三下 沒有三人眾這類可以改為雖然被打會痛那一點點
至少多了抗性 但是沒降防 偏硬隊可能會拖到4T
嫌傷害太低 可以改為   > 但要多一點A盤就是
情渚動作 :
1T給主動精神都開  減傷坦/挑釁坦/迴避坦 撐住一回合
2T情渚開記憶降攻挑釁增防被打三下 基本上不容易死(看臉) 通常都扣不到1/2血
3T情渚即可發動magia
而且雙人隊基本就3T2C
2T時你給C還要擔心打太痛 結束時盡量留對面兩隻角色 要控對面血
EX: 給人C時怕太痛又是單A盤 C可以最後給 不要第一下就給C
3T先放C>M  這樣才都有算到分 M常常結束收頭 而且C如果收頭了 分也比M高
==常見的進攻隊==
基本都情渚為主兩人隊 太人權
本戰9成隊伍都有
先談三人隊
三人隊基本就是下面隊伍補上”普通”老闆娘
主動技是洗盤加上本身3A 很好放M
被動就兩種穿搭貪分王道 滿滿的開局MP
穩當點就是穿保護 (保護不影響被打目標獲得的MP)
還可以把她放前排 給別人開場控場 讓2T剩兩人盤更漂亮點
畢竟是三人隊就是後期求穩賺分的一種隊伍
操盤要更細很多 不易高分 但容錯率高 畢竟現在翻盤可不好玩
大多還是兩人隊就是
高分MD隊 人權中的人權
+
由於mumu開局50MP又兼主動挑釁加減傷盾本身又超硬
mumu放主動被打三下基本就過百MP
M和D傷害又低放完再補放情渚M收頭
3T3S2C1M1D  3912分
3T3S2C1D       3720分
3T3S1C1M1D  3672分
3T3S2C2M       3624分
這四種分基本就是這隊出來的
只能說契合度非常非常高的組合
但現在多了三張概率無視挑釁記憶 有張活動送的
還有聖阿莉娜也有內置無視
讓防守隊更會用來不給你賺分
基本減傷隊
+ororor…?
第八次排行我就減傷隊 穩定度一流
記憶方面就真盾基本必須 另一張看你自己
四位都是主動技高減傷的角色 尤其時connect能補血的七環和晴老闆娘穩分效果
此隊基本穩定可以3T3S2C1M 3552分
防低減傷坦這方面就自己用陣型和記憶調整防禦
很多防低又3T可以施放的主動記憶
真的調不出找這三張談談 意外的實用
在mumu和七環開精強前 情渚契合度最高就晴老闆娘 台版第六第七次自行斟酌
只是要注意不能打光隊就是w 情渚會被先打
但第六次排行光屬基本還沒起飛 (笑
這方面中二醬小壘就不錯 同屬還內掛抗性
但要注意他的減傷盾沒那麼厚這點
七海不是沒看過 但3B角 A盤少 意外相對多
而且減傷隊基本就是要被打 情渚沒開M 沒補血就是扣分
減傷隊當然要注意的就是屬性和無視減傷盾
記憶基本是概率可以無視 而且又沒增傷
但是主動直接無視的MOMO大猩猩就不能點了 又是你
控場隊
還有機會放M的控場
+or
雙控 穩噹噹
+or(概率拘)
單控 大多看到迴避坦可以當買保險 其他攻擊角也行 但你要確定2T結束
任意打手 +or
涼子主動是暈 麻美是拘束 都是必中 算是難得的人權
當到了後期被防的太緊 還是乖乖控場穩分吧
輸一場得不償失
基本上就是專討雙人隊 控一先把另一隻沒控的殺掉
有情渚就
2T3S1C 3360
涼子+麻美就
2T2S1C 3300
反倒是記憶個人推薦一定要穿100%迴避不能
送的中二醬那張機率有點低 當然也可以 穿搭來增加容錯率
迴避不能+增傷記憶打同一人 基本一定可以討一隻 可以穩到2T
也不怕意外1T全殺(3000-3060分)
只有少部分角色有內置抗暈抗束
這隊如果你很會挑角色和運氣好
沒意外也是能S3的 日版分數就是這樣
托mumu的福 第八次很少人穿 都去穿無視挑釁w
如果對面是控場隊 就別控場隊去打 因為對方沒意外也很懂…
迴避隊or降攻
+ororor
+or
迴避隊基本要會挑屬性
同屬的眼鏡焰和酷焰比較優勢一點
但眼鏡焰connect沒增傷 酷焰A盤少
迴避坦和降攻坦我基本上穿挑兩張
不易死亡 但不能選光屬和主動技是增傷的那種
另兩隻光屬本身更薄要更考慮對象…
第六&七次我就是用迴避坦拿分的 基本是挑三人隊
然後都不殺只要都打一下防光暗劍就好
第六次主動技是增傷的角色還很少 基本還是可以用 不怕翻盤
至於降攻隊要更挑對手 不然就是加個普老闆娘三人隊更穩定戰局
==感謝看完那麼多廢話==
後面大多都推這兩陣型啦

新暗屬陣會和情渚一起出
情渚出也要第六次排行了 感情碎片也記得要留一人份
人權圖 :
其實還有很多可以聊 記憶配法呀 操盤之類的 選擇對手之類的 但已經太落落長
之後都看個人經驗了 現今排行概就這樣了
懶人包 : 要排行 情渚抽滿是第一步
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/6112.html?variant=zh-tw
返回頂部