大多信息都来至中文wiki 和我的经验(小咖)
我文笔不是很好 看不下去就上一页吧
聊一些排行台服未来视
只是讲些日服第八次排行常见(人权)的一些队伍
如今台服排行也要迈入大人权时代
前期精神强化碎片毕竟有限
后期也不会让你觉得很充裕
所以直接投资强势少女(人权)是最好的
原点之器(重置道具)也是开了快一年才出
当然有爱第一啦
我也少说点满4个仓管的少女
==简单来说点基本分数常识==
T>回合数 (除了第六次排行 第七第八次越多越不利)
S>技能or记忆施放(施放3次为最高得分)
C>Connect (发牌姬爱碍你)
M>Magia (没初始15%MP精神角难以稳定)
D>Doppel
死亡&总和扣血%数会扣分惩罚
第六次日版规则还没定型
台版会怎样很难说
以下只谈满血情况
依照第七第八次规则
台服以往的
3T3S2C 3360分
日服第八次排行常态的赚分队
3T3S2C1M1D 3912分
3T3S2C1D 3720分 (谢月饼の蝶舞补充)
3T3S1C1M1D 3672分
3T3S2C2M 3624分
3T3S2C1M 3552分
直接乘以80.5(70场的分数)
就知道现今败场和失分压力有多大了
对 我们是来算数学的
==AI攻击规则==
AI攻击时会以克属和防低的人为攻击目标
当然当你防过高(好比心心) 对面克你属(好比小黑)打不到一定的伤害 他会选择防低的打
但是减伤盾AI不会算在内
所以可以用减伤盾叠很高的角色 来成为防低自然坦
主动技高减伤+硬到怀疑人生
但有时候AI攻击两下会判定防低减伤坦已死(但没死) 他第三下会转向别人
因为是防低坦的问题 所以大多精神强化坦角都推荐点血
这样才好用记忆调整被殴顺序
AI主动精神异常和控场会施放于我方前排的角色
例外的是如果你被反击了 被反击的那个角色将必定成为被施放对象
稍微要注意心心这种高反击角
另外一点左上的敌人会优先施放主动
好比说圣阿莉娜在对面左上 他的主动会降我方全体抗性
其他队友是控场角尤其是有两位色色的全体概率魅惑的话
麻烦不要乱点来打!!!
==基本人权赚分和打法==
角色概述可以参考大哥的 精神强化推荐度简评
排行现在最大的人权角是情渚没有之一
主动精神技能冷却加速让排行轻松上手
1T施放 可以2T放出记忆技能让你的稳定度高上一个层次
15%开场MP又轻松让你放出M提高分数
M还全队回血稳定分数 但那也要你会用
常见的双人队的情渚记忆配置 (因人而异)
情渚开局15%MP+10%记忆直接开场50MP
只要任一 CA尾 或 双AA +被打1-3下 即可过百
三人众这类的异常抗性记忆基本必装 现在太多打人概率异常 2T被控场基本掰掰
况且你还要挨三下 没有三人众这类可以改为虽然被打会痛那一点点
至少多了抗性 但是没降防 偏硬队可能会拖到4T
嫌伤害太低 可以改为 > 但要多一点A盘就是
情渚动作 :
1T给主动精神都开 减伤坦/挑衅坦/回避坦 撑住一回合
2T情渚开记忆降攻挑衅增防被打三下 基本上不容易死(看脸) 通常都扣不到1/2血
3T情渚即可发动magia
而且双人队基本就3T2C
2T时你给C还要担心打太痛 结束时尽量留对面两只角色 要控对面血
EX: 给人C时怕太痛又是单A盘 C可以最后给 不要第一下就给C
3T先放C>M 这样才都有算到分 M常常结束收头 而且C如果收头了 分也比M高
==常见的进攻队==
基本都情渚为主两人队 太人权
本战9成队伍都有
先谈三人队
三人队基本就是下面队伍补上”普通”老板娘
主动技是洗盘加上本身3A 很好放M
被动就两种穿搭贪分王道 满满的开局MP
稳当点就是穿保护 (保护不影响被打目标获得的MP)
还可以把她放前排 给别人开场控场 让2T剩两人盘更漂亮点
毕竟是三人队就是后期求稳赚分的一种队伍
操盘要更细很多 不易高分 但容错率高 毕竟现在翻盘可不好玩
大多还是两人队就是
高分MD队 人权中的人权
+
由于mumu开局50MP又兼主动挑衅加减伤盾本身又超硬
mumu放主动被打三下基本就过百MP
M和D伤害又低放完再补放情渚M收头
3T3S2C1M1D 3912分
3T3S2C1D 3720分
3T3S1C1M1D 3672分
3T3S2C2M 3624分
这四种分基本就是这队出来的
只能说契合度非常非常高的组合
但现在多了三张概率无视挑衅记忆 有张活动送的
还有圣阿莉娜也有内置无视
让防守队更会用来不给你赚分
基本减伤队
+ororor…?
第八次排行我就减伤队 稳定度一流
记忆方面就真盾基本必须 另一张看你自己
四位都是主动技高减伤的角色 尤其时connect能补血的七环和晴老板娘稳分效果
此队基本稳定可以3T3S2C1M 3552分
防低减伤坦这方面就自己用阵型和记忆调整防御
很多防低又3T可以施放的主动记忆
真的调不出找这三张谈谈 意外的实用
在mumu和七环开精强前 情渚契合度最高就晴老板娘 台版第六第七次自行斟酌
只是要注意不能打光队就是w 情渚会被先打
但第六次排行光属基本还没起飞 (笑
这方面中二酱小垒就不错 同属还内挂抗性
但要注意他的减伤盾没那么厚这点
七海不是没看过 但3B角 A盘少 意外相对多
而且减伤队基本就是要被打 情渚没开M 没补血就是扣分
减伤队当然要注意的就是属性和无视减伤盾
记忆基本是概率可以无视 而且又没增伤
但是主动直接无视的MOMO大猩猩就不能点了 又是你
控场队
还有机会放M的控场
+or
双控 稳当当
+or(概率拘)
单控 大多看到回避坦可以当买保险 其他攻击角也行 但你要确定2T结束
任意打手 +or
凉子主动是晕 麻美是拘束 都是必中 算是难得的人权
当到了后期被防的太紧 还是乖乖控场稳分吧
输一场得不偿失
基本上就是专讨双人队 控一先把另一只没控的杀掉
有情渚就
2T3S1C 3360
凉子+麻美就
2T2S1C 3300
反倒是记忆个人推荐一定要穿100%回避不能
送的中二酱那张机率有点低 当然也可以 穿搭来增加容错率
回避不能+增伤记忆打同一人 基本一定可以讨一只 可以稳到2T
也不怕意外1T全杀(3000-3060分)
只有少部分角色有内置抗晕抗束
这队如果你很会挑角色和运气好
没意外也是能S3的 日版分数就是这样
托mumu的福 第八次很少人穿 都去穿无视挑衅w
如果对面是控场队 就别控场队去打 因为对方没意外也很懂…
回避队or降攻
+ororor
+or
回避队基本要会挑属性
同属的眼镜焰和酷焰比较优势一点
但眼镜焰connect没增伤 酷焰A盘少
回避坦和降攻坦我基本上穿挑两张
不易死亡 但不能选光属和主动技是增伤的那种
另两只光属本身更薄要更考虑对象…
第六&七次我就是用回避坦拿分的 基本是挑三人队
然后都不杀只要都打一下防光暗剑就好
第六次主动技是增伤的角色还很少 基本还是可以用 不怕翻盘
至于降攻队要更挑对手 不然就是加个普老板娘三人队更稳定战局
==感谢看完那么多废话==
后面大多都推这两阵型啦
新暗属阵会和情渚一起出
情渚出也要第六次排行了 感情碎片也记得要留一人份
人权图 :
其实还有很多可以聊 记忆配法呀 操盘之类的 选择对手之类的 但已经太落落长
之后都看个人经验了 现今排行概就这样了
懒人包 : 要排行 情渚抽满是第一步