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大多信息都来至中文wiki 和我的经验(小咖)
我文笔不是很好 看不下去就上一页吧 

聊一些排行台服未来视
只是讲些日服第八次排行常见(人权)的一些队伍
如今台服排行也要迈入大人权时代
前期精神强化碎片毕竟有限
后期也不会让你觉得很充裕
所以直接投资强势少女(人权)是最好的
原点之器(重置道具)也是开了快一年才出
当然有爱第一啦
我也少说点满4个仓管的少女
==简单来说点基本分数常识==
T>回合数 (除了第六次排行 第七第八次越多越不利)
S>技能or记忆施放(施放3次为最高得分)
C>Connect (发牌姬爱碍你)
M>Magia (没初始15%MP精神角难以稳定)
D>Doppel
死亡&总和扣血%数会扣分惩罚
第六次日版规则还没定型
台版会怎样很难说
以下只谈满血情况
依照第七第八次规则
台服以往的
3T3S2C 3360分
日服第八次排行常态的赚分队
3T3S2C1M1D 3912分
3T3S2C1D 3720分 (谢月饼の蝶舞补充)
3T3S1C1M1D 3672分
3T3S2C2M 3624分
3T3S2C1M 3552分
直接乘以80.5(70场的分数)
就知道现今败场和失分压力有多大了
对 我们是来算数学的
==AI攻击规则==
AI攻击时会以克属和防低的人为攻击目标
当然当你防过高(好比心心) 对面克你属(好比小黑)打不到一定的伤害 他会选择防低的打
但是减伤盾AI不会算在内
所以可以用减伤盾叠很高的角色 来成为防低自然坦
主动技高减伤+
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硬到怀疑人生

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
但有时候AI攻击两下会判定防低减伤坦已死(但没死) 他第三下会转向别人
因为是防低坦的问题 所以大多精神强化坦角都推荐点血
这样才好用记忆调整被殴顺序
AI主动精神异常和控场会施放于我方前排的角色
例外的是如果你被反击了 被反击的那个角色将必定成为被施放对象
稍微要注意心心这种高反击角
另外一点左上的敌人会优先施放主动
好比说
圣阿莉娜在对面左上 他的主动会降我方全体抗性

其他队友是控场角尤其是有两位色色的全体概率魅惑的话
麻烦不要乱点来打!!!
==基本人权赚分和打法==
角色概述可以参考大哥的 精神强化推荐度简评
排行现在最大的人权角是情渚
没有之一
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主动精神技能冷却加速让排行轻松上手
1T施放 可以2T放出记忆技能让你的稳定度高上一个层次
15%开场MP又轻松让你放出M提高分数
M还全队回血稳定分数 但那也要你会用
常见的双人队的情渚记忆配置 (因人而异)

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情渚开局15%MP+10%记忆直接开场50MP
只要任一 CA尾 或 双AA +被打1-3下 即可过百
三人众这类的异常抗性记忆基本必装 现在太多打人概率异常 2T被控场基本掰掰
况且你还要挨三下 没有三人众这类可以改为
虽然被打会痛那一点点

至少多了抗性 但是没降防 偏硬队可能会拖到4T

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情渚动作 :
1T给主动精神都开 减伤坦/挑衅坦/回避坦 撑住一回合
2T情渚开记忆降攻挑衅增防被打三下 基本上不容易死(看脸) 通常都扣不到1/2血
3T情渚即可发动magia
而且双人队基本就3T2C
2T时你给C还要担心打太痛 结束时尽量留对面两只角色 要控对面血
EX: 给人C时怕太痛又是单A盘 C可以最后给 不要第一下就给C
3T先放C>M 这样才都有算到分 M常常结束收头 而且C如果收头了 分也比M高
==常见的进攻队==
基本都情渚为主两人队 太人权
本战9成队伍都有
先谈三人队
三人队基本就是下面队伍补上”普通”老板娘

主动技是洗盘加上本身3A 很好放M
被动就两种穿搭
贪分王道 满满的开局MP
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稳当点就是穿保护
(保护不影响被打目标获得的MP)

还可以把她放前排 给别人开场控场 让2T剩两人盘更漂亮点
毕竟是三人队就是后期求稳赚分的一种队伍
操盘要更细很多 不易高分 但容错率高 毕竟现在翻盘可不好玩
大多还是两人队就是
高分MD队 人权中的人权

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由于mumu开局50MP又兼主动挑衅加减伤盾本身又超硬
mumu放主动被打三下基本就过百MP
M和D伤害又低放完再补放情渚M收头
3T3S2C1M1D 3912分
3T3S2C1D 3720分
3T3S1C1M1D 3672分
3T3S2C2M 3624分
这四种分基本就是这队出来的
只能说契合度非常非常高的组合
但现在
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多了三张概率无视挑衅记忆 有张活动送的
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还有圣阿莉娜也有内置无视
让防守队更会用来不给你赚分
基本减伤队
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第八次排行我就减伤队 稳定度一流
记忆方面就
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真盾基本必须 另一张看你自己
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四位都是主动技高减伤的角色 尤其时connect能补血的七环和晴老板娘稳分效果
此队基本稳定可以3T3S2C1M 3552分
防低减伤坦这方面就自己用阵型和记忆调整防御
很多防低又3T可以施放的主动记忆

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在mumu和七环开精强前 情渚契合度最高就晴老板娘 台版第六第七次自行斟酌
只是要注意不能打光队就是w 情渚会被先打
但第六次排行光属基本还没起飞 (笑
这方面中二酱小垒就不错 同属还内挂抗性
但要注意他的减伤盾没那么厚这点
七海不是没看过 但3B角 A盘少 意外相对多
而且减伤队基本就是要被打 情渚没开M 没补血就是扣分
减伤队当然要注意的就是属性和无视减伤盾

但是主动直接无视的MOMO大猩猩就不能点了
又是你
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控场队
还有机会放M的控场
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双控 稳当当
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单控 大多看到回避坦可以当买保险 其他攻击角也行 但你要确定2T结束
任意打手 +
or
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凉子主动是晕 麻美是拘束 都是必中 算是难得的人权
当到了后期被防的太紧 还是乖乖控场稳分吧
输一场得不偿失
基本上就是专讨双人队 控一先把另一只没控的杀掉
有情渚就
2T3S1C 3360
凉子+麻美就
2T2S1C 3300
反倒是记忆个人推荐一定要穿100%回避不能
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
送的中二酱那张机率有点低 当然也可以 
穿搭来增加容错率
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回避不能+增伤记忆打同一人 基本一定可以讨一只 可以稳到2T
也不怕意外1T全杀(3000-3060分)
只有少部分角色有内置抗晕抗束
这队如果你很会挑角色和运气好
没意外也是能S3的 日版分数就是这样
托mumu的福 第八次很少人穿 都去穿无视挑衅w
如果对面是控场队 就别控场队去打 因为对方没意外也很懂…
回避队or降攻
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
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回避队基本要会挑属性
同属的眼镜焰和酷焰比较优势一点
但眼镜焰connect没增伤 酷焰A盘少
回避坦和降攻坦我基本上穿
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挑两张
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不易死亡 但不能选光属和主动技是增伤的那种
另两只光属本身更薄要更考虑对象…
第六&七次我就是用回避坦拿分的 基本是挑三人队
然后都不杀只要都打一下防光暗剑就好
第六次主动技是增伤的角色还很少 基本还是可以用 不怕翻盘
至于降攻队要更挑对手 不然就是加个普老板娘三人队更稳定战局
==感谢看完那么多废话==
后面大多都推这两阵型啦
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
新暗属阵会和情渚一起出
情渚出也要第六次排行了 感情碎片也记得要留一人份
人权图 : 
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其实还有很多可以聊 记忆配法呀 操盘之类的 选择对手之类的 但已经太落落长
之后都看个人经验了 现今排行概就这样了
懒人包 : 要排行 情渚抽满是第一步