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【心得】【心得】帶來希望與力量的偶像——ヒトミ

前言:
佛系入坑,起手只有一個四星還不是打手現在也還沒有半個五星角,本來以為會很痛苦
但沒想到偶像的神奇力量能化任何打手為神奇,讓我玩起來一路順暢
為了感謝她,在此特別向大家介紹我家萬能的偶像--ヒトミ
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基礎數值:
____ HP  ATK SPD VIEW
LV50 3603 1560 102 2173
LV60 4990 2664 102 2434
PS. 因為目前看來離六星實裝還有點距離,因此以下就LV50的能力做討論
ヒトミ的血量在全遊戲中是倒數的,不過因為目前遊戲大部分的角色生命值都落在3600到3700之間,使用上不會覺得特別脆弱。
攻擊力方面也同樣如此,雖然只贏過9名角色,但攻擊力在1500~1600之間的腳色共有10名
因此也不會顯得特別低落。
用大家更熟悉的角色做比較的話,ヒトミ的血量、攻擊力和ライキ(雷虎)相差無幾。
和接近主流的血量、攻擊力不同,ヒトミ擁有超過2000的基礎VIEW值,位居全遊戲第五,遠勝其他角色;相對的,ヒトミ的速度只有102,明顯慢於大多數角色,位列倒數第五。
不過和モクダイ魂群兩位速度不到100的角色不同,ヒトミ的速度還有救,這部分在後面應用的部分再進一步討論。
技能:
技一:強烈♡攻め戀GIRL:
[VP0]
 敵単體に80%ダメージ。(1560*0.8=1248)
技二:I・愛・EYESIGHT:
[VP4000 (→3000)]
 味方単體に2ターンの間ATKアップを付與。
※五星解放強化
技三:LOVE ME☆ヒット・ミー!:
[VP11000]
 敵全體に80%ダメージ。味方全體に2ターンの間幸運を付與。(1560*0.8=1248)
因為是光屬性,加上普攻擁有不錯的數值,ヒトミ可以拿來補刀。
不過作為輔助角,招牌毫無疑問是技二,兩回合攻擊提升意味著容易疊BUFF,僅僅3000的消耗加上優秀的VIEW數值,意味著ヒトミ進行BUFF前後幾乎不會感覺到VP減少,甚至可能因為COMBO反而增加。
相較於技二,技三附帶的幸運目前發揮空間還有限。
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應用:
1.純輔助:
ヒトミ可以輕鬆在打手身上保持2層「攻擊強化」效果,在一VP、一坦、一攻擊、一輔助的組合里完美分工。
不過當隊伍的VP角是プロキー,或者其他擁有賦予單體「速度提升」BUFF的腳色時,ヒトミ會在短期戰中獲得進化。
如在影片中看到的,ヒトミ在第一輪中對打手放技二,第二回合利用プロキー的技二,原本速度偏慢的她就能衝到打手前面,打手不必刻意延後動作就能在第二回合享有兩層攻擊提升的效果,而且注意看可以發現,當COMBO給的VIEW獎勵變成1.5時,ヒトミ行動後得到的VP超過3000,即使裝備技能不選主角也超過消耗。
另外如果繼續保持這個模式,ヒトミ在第三回合可以讓打手擁有三個攻擊上升,達到巔峰。
當然前提是敵我隊伍都還沒崩潰
2.副打手
因為技二可以持續兩回合,加上光屬優勢,如果隊伍里的打手沒有群體攻擊的能力,或者敵人血量不長,ヒトミ也可以在強化自己後用技三幫忙消血,然後快樂按下自動戰鬥。
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推薦助手:
作為擁有優秀攻擊型強化技能、血量中等的輔助角色,ヒトミ在自保、輔助技能上都沒有太多需求,唯一要注意的是助手的速度屬性,透過助手讓ヒトミ和打手的速度差小於10,實現不同的戰術行動。
不過以下角色可以讓進一步發揮:
イサリビ(鯊魚):120%的傷害數值十分優秀,加上ヒトミ的攻擊上升有兩次,配合此技能ヒトミ可以在下回合擁有兩層攻擊上升,成為不差的打手。

ラクタ(外科醫生)、スイ(女主?):當隊伍有兩名以上打手時,一次上兩層防禦下降等於讓兩個打手都獲得攻擊上升的效果,就此來看補足了ヒトミ一次只能強化一個人的缺點。
PS. スイ除了VP消耗較少外,似乎還有不會觸發敵人身上「防禦下降」效果的優點,如果有疊幸運還可能疊加額外的防禦下降。
ロレン(天使):利用不差的攻擊力和偏慢的速度,ヒトミ能在敵人行動後提供令人滿意的治療量。
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裝備技能:
對純輔助路線的ヒトミ來說,主角的裝備技能提供相當大比例的VP折扣,絕對值得一選。
其他選擇上,ライキ可以進一步調整ヒトミ的速度。
其他像ハロン(消防狼)的常駐減傷,ゴメイサ(木巨人)的增加生命值上限,キルシュ(甜點兔)的機率發動再生,還有ゴロウ(木工熊)的第一回合自動獲得防禦上升也都是不錯的選擇。
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結論:
基本上ヒトミ是個使用簡單、也不需要特別照顧的孩子,只要讓她盯緊你借來的打手就能充分發揮效果,如果不缺打手,ヒトミ能輕易讓你的隊伍火力近一步提升。
最後附上最近的日常畫面
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