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【心得】【心得】带来希望与力量的偶像——ヒトミ

前言:
佛系入坑,起手只有一个四星还不是打手现在也还没有半个五星角,本来以为会很痛苦
但没想到偶像的神奇力量能化任何打手为神奇,让我玩起来一路顺畅
为了感谢她,在此特别向大家介绍我家万能的偶像--ヒトミ
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基础数值:
____ HP  ATK SPD VIEW
LV50 3603 1560 102 2173
LV60 4990 2664 102 2434
PS. 因为目前看来离六星实装还有点距离,因此以下就LV50的能力做讨论
ヒトミ的血量在全游戏中是倒数的,不过因为目前游戏大部分的角色生命值都落在3600到3700之间,使用上不会觉得特别脆弱。
攻击力方面也同样如此,虽然只赢过9名角色,但攻击力在1500~1600之间的脚色共有10名
因此也不会显得特别低落。
用大家更熟悉的角色做比较的话,ヒトミ的血量、攻击力和ライキ(雷虎)相差无几。
和接近主流的血量、攻击力不同,ヒトミ拥有超过2000的基础VIEW值,位居全游戏第五,远胜其他角色;相对的,ヒトミ的速度只有102,明显慢于大多数角色,位列倒数第五。
不过和モクダイ魂群两位速度不到100的角色不同,ヒトミ的速度还有救,这部分在后面应用的部分再进一步讨论。
技能:
技一:强烈♡攻め恋GIRL:
[VP0]
 敌単体に80%ダメージ。(1560*0.8=1248)
技二:I・爱・EYESIGHT:
[VP4000 (→3000)]
 味方単体に2ターンの间ATKアップを付与。
※五星解放强化
技三:LOVE ME☆ヒット・ミー!:
[VP11000]
 敌全体に80%ダメージ。味方全体に2ターンの间幸运を付与。(1560*0.8=1248)
因为是光属性,加上普攻拥有不错的数值,ヒトミ可以拿来补刀。
不过作为辅助角,招牌毫无疑问是技二,两回合攻击提升意味着容易叠BUFF,仅仅3000的消耗加上优秀的VIEW数值,意味着ヒトミ进行BUFF前后几乎不会感觉到VP减少,甚至可能因为COMBO反而增加。
相较于技二,技三附带的幸运目前发挥空间还有限。
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应用:
1.纯辅助:
ヒトミ可以轻松在打手身上保持2层「攻击强化」效果,在一VP、一坦、一攻击、一辅助的组合里完美分工。
不过当队伍的VP角是プロキー,或者其他拥有赋予单体「速度提升」BUFF的脚色时,ヒトミ会在短期战中获得进化。
如在影片中看到的,ヒトミ在第一轮中对打手放技二,第二回合利用プロキー的技二,原本速度偏慢的她就能冲到打手前面,打手不必刻意延后动作就能在第二回合享有两层攻击提升的效果,而且注意看可以发现,当COMBO给的VIEW奖励变成1.5时,ヒトミ行动后得到的VP超过3000,即使装备技能不选主角也超过消耗。
另外如果继续保持这个模式,ヒトミ在第三回合可以让打手拥有三个攻击上升,达到巅峰。
当然前提是敌我队伍都还没崩溃
2.副打手
因为技二可以持续两回合,加上光属优势,如果队伍里的打手没有群体攻击的能力,或者敌人血量不长,ヒトミ也可以在强化自己后用技三帮忙消血,然后快乐按下自动战斗。
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推荐助手:
作为拥有优秀攻击型强化技能、血量中等的辅助角色,ヒトミ在自保、辅助技能上都没有太多需求,唯一要注意的是助手的速度属性,透过助手让ヒトミ和打手的速度差小于10,实现不同的战术行动。
不过以下角色可以让进一步发挥:
イサリビ(鲨鱼):120%的伤害数值十分优秀,加上ヒトミ的攻击上升有两次,配合此技能ヒトミ可以在下回合拥有两层攻击上升,成为不差的打手。

ラクタ(外科医生)、スイ(女主?):当队伍有两名以上打手时,一次上两层防御下降等于让两个打手都获得攻击上升的效果,就此来看补足了ヒトミ一次只能强化一个人的缺点。
PS. スイ除了VP消耗较少外,似乎还有不会触发敌人身上「防御下降」效果的优点,如果有叠幸运还可能叠加额外的防御下降。
ロレン(天使):利用不差的攻击力和偏慢的速度,ヒトミ能在敌人行动后提供令人满意的治疗量。
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装备技能:
对纯辅助路线的ヒトミ来说,主角的装备技能提供相当大比例的VP折扣,绝对值得一选。
其他选择上,ライキ可以进一步调整ヒトミ的速度。
其他像ハロン(消防狼)的常驻减伤,ゴメイサ(木巨人)的增加生命值上限,キルシュ(甜点兔)的机率发动再生,还有ゴロウ(木工熊)的第一回合自动获得防御上升也都是不错的选择。
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结论:
基本上ヒトミ是个使用简单、也不需要特别照顾的孩子,只要让她盯紧你借来的打手就能充分发挥效果,如果不缺打手,ヒトミ能轻易让你的队伍火力近一步提升。
最后附上最近的日常画面
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