放个人权 我不强所以看看就好
手机排版 请见谅
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这游戏要过5000大关吃的是观念
过5500可以靠技术去弥补牌等跟传说压制的问题
要到6000牌组不齐基本上就下去了
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等压,传说卡压制的问题大家应该都有感就不多提
所有的传说卡都能替换
传说卡是让你面对「特定」情况时
可以用「一张卡」搞爆对手 逆转战局
所以要反制就是不要让这些
「特定」情况发生
防操弄 》单位要分散
防忠胜 》有下大单位时记得分散丢一些小单位
防安娜 》炸爆他 不要犹豫
不过碰上拉尔就又是另一回事了
这就要靠经验去判断
以下正文开始
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卡等优先:榴弹兵=火箭兵>陆战队
其他卡有4等即可
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共和的核心概念
是用「少量」又「烦人」的单位
把对手的塔血压进斩杀线
搭配空投舱跟法术去做收割
进攻主要依靠火箭兵
火箭兵「绝对」要分「两边」这很重要
对手防守时依照他丢的费用及单位量
比你多 》 用扫射教他做人
相等 》 补陆战队让他头痛
过中线都没动作 》请不要下单位 果断放生准备防守
防守的部分几个重点
用榴弹兵防守时「一定」要搭到「充能塔」
有没有防守效果差很多
其他单位就没绑这么死
顺带一提「聚能核爆」有目标可以砸就别犹豫
后虫、感应弓箭手、榴弹兵之类的
不然你防守手上捏两张核爆你会哭出来
而且核爆拿来防守就没什么价值了
*搭扫射配核爆依照你核爆等级
8费可以打出1000-1500以上的塔伤
斩杀时要算好
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卡等优先:异爪=后虫>浓泡>>嗜血之巢
会用建筑卡/等压:嗜血之巢>异爪=后虫
*嗜血之巢用不好也会被堆怪,所以会用才是第一
升卡首选
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异种的进攻我觉得很难解释
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大概是最好「不要先手」
顶多用蚀牙过牌 看看情况
再根据对手出的牌来反击
有几个重点比较需要注意
1.「衰弱」跟「嗜血之巢」
手上有「两张」的时候
要赶快找时机用
不然你防守的选项会绑太死
很容易会卡到死
2.蚀牙后虫进攻不建议丢
除非你有把握对面完全处理不掉
不然你防守的时候会没后虫用
可能下波就守不住或是反推雪球滚不大
总之理想状况是
「卖塔血保大量单位血量反推一波」
再用衰弱让对面哭出来
大概是这样
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卡等优先:炸弹猪=双角飞龙>獒犬斧手=烈焰蝾螈>山羊猎手
其他都没很吃等级 *黑科技安娜&海莲娜有爱可练
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兽族的玩法就比较微妙
1.冰屋是一张
用得好对面下去
用不好让你下去的卡
平常没事绝对不要用
就算丢出来帮忙扛塔也绝对
比你放来给对面堆怪好
大致方向是看费用差决定要不要丢
费用大赢 》不要犹豫 快丢
费用打平 》绝对不要拿来进攻
费用输 》不是防守最佳选择 但还是能用
「多去看看排行榜大神是怎么用这张卡」
会比我在这里用只字词组讲给你听还要好懂。
2.蝾螈是张防守卡
进攻丢因为他走太慢所以很弱
用蝾螈防守要抱持着
「防守完他还活着血赚,死了不亏」的心态
因为他真的很脆…. 4费异爪都能砍爆他吧….
有活着推过去的话记得帮蝾螈补血
榨干他的所有价值
3.毒泉之瘴
基本上把这张当共和的轰炸用就好
「建筑」「远程单位」「兵海」都能搞定
*要记得去看一下这张毒塔的总伤害
*搭配疯兔通常800血斩杀是最稳的
另外兽族有个黑科技
开场有安娜存十费沉底下
有机会直接靠安娜技能打到对方哭出来
有机会可以试试
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卡等优先:狂斧战士>=长枪兵>槌兵=弩兵=炸弹猪
*其他随便有4即可
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帝国我觉得是四种族中最强的呢
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进攻放怪重点就是「绝对不要黏在一起」
举个例子 数字「三」有看过吧
照着「三」这样放不会吃亏
你不会想看到浓胞 炸猪轻松炸爆你的
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抓几张单卡出来讲
1.狂斧战士
用这只「不要刻意叠感应」
叠一层分散进攻对面就会很头痛了
也记得保不了就卖
硬要保这只会输
2.刺甲术
这张算是帝国会很强的原因
我新手时期觉得这是张粪卡
知道被高手用这张教做人
基本上套在「长枪兵&槌兵&禁卫队」效果最好
对面「出远程防守」的时候可以「直接用」
「你会看到充能机兵射着射着就死了」
很疗愈
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*对面塔也会吃到反伤 所以也能当另类斩杀手段
3.移空术
过墙用法大家都懂
比较特别的用法是
「对面出远程单位防守时」
通常这张远程是「核心防守卡」
先用移空等单位进塔再用刺甲
你会看见新世界
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4.爆弹地道
这张板上大家说是用来逼对面出牌的
再说的更详细一点的话是
「过牌」「推塔血」「防守」三种功能
*推塔血要记得摆两侧 不然胖古会挡下所有伤害
*防守时这张卡超好用 炸小坦远程都很强
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基本上还有很多观念不太好描述
以上只是一些我有想到的重点
有机会再补充多一点
很多状况都是经验累积或是优劣开的问题
就要靠大家多打多练习来记
祝大家早日上6000拿亚各
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