【心得】反裝甲、雙彈、毒蟲、劊子手? 傳說詞綴大解析!

大家好,又到了欺負拾荒人的時間了
又到了詞綴測試時間~
經過數次的改版,很多詞綴可能略有調整,而大家在裝備選擇上也因為改版而有所調整
那這邊一樣讓我們家cammy妹妹幫大家做一系列的測試!

首先,染血流派這邊就暫時排除,畢竟傷害最高另外搭配潛行、血清、PERK等額外的傷害增益
這邊不適合與其他滿血流派通用的詞綴來做比較
以下就把較熱門的詞拿出來各個討論!

1.毒蟲
這邊先給個結論:毒蟲是滿血流派傷害最高的,無庸置疑,另外副作用的部分以下給個參考

以上可以看到其實副作用的部分挑幾樣較不重要的去疊傷害,副作用能降到最低如:敏達、一日游
個人推薦毒癮選項:
酒、敏達、文青魂、一日游、賽柯 3魅力1幸運1敏1力1感1智10物防 魅力就交易的時候有用,吃葡萄敏達就能補回來,剩下全能力各扣一點基本上不影響太多,50%傷害增益太香了..
原始傷害沒有任何卡片疊加

一層毒癮疊加,傷害+6 大約等於基礎傷害58的10%,所以一層毒癮10%傷害是沒錯的
234層以此類推都是+6傷害,因為Patch 22傷害公式改動的關係,所以任何疊加傷害都是以槍支基礎
為標準,一層BUFF加多少傷害,第二層就會相同,並不會有相互加乘增益的情況,另外,這版本的煽動傷害也是統一為此演算法。

2.反裝甲
反裝甲應該是從染血被大砍之後崛起,並且躍升為大部分玩家購買裝備品項第一名,那是否有這個價值呢?我們來一探究竟。
先來看看防禦很高整天被屍鬼騷擾又被玩家拿來當槍靶的悲劇主人公:拾荒人

這把是吸血鬼輕機槍打出的傷害,吸血鬼並沒有任何增傷效益,這邊視同基礎攻擊之傷害。

這把是反裝甲輕機槍打出的傷害,從原本基礎的一槍40變成55,增益了不少,不過因為拾荒人屬於遊戲中防禦極高的存在,所以反裝甲能發揮至極限,如果打一般的生物或防禦接近沒有的屍鬼,傷害會越來越趨進基本傷害,浮動的效益並不是那麼的容易下定論,但我基本上會給他預設為增上在20%左右,40傷害提升15是對於防禦頂端的拾荒人之效益,再取效益底端的屍鬼來做平衡,屍鬼傷害提升幾乎沒有,所以我個人會0(最低防的怪)+15(最高防的怪)在去除以2取中間值效益當作反裝甲對整個76廢土帶來的效益,當然如果你天生就專門挑高防怪打,絕對是值回票價。(0+15)/2大約等於8的傷害提升,40傷害提升8傷相當於20%
3.雙彈
雙彈的基本設置這邊先簡單說明一下,文本上寫的是:多射出一發子彈
而實際效益是,多射出一發子彈,但兩發子彈分別為62.5%傷害總計125%傷
等於是犧牲準度換來25%的增傷,依賴V模式,另外能搭配爆炸獲得雙倍的爆炸傷害
(兩發子彈都會爆炸,而爆炸是看100%槍支基礎傷害去算的,所以等於比一般的爆炸槍支多一個爆炸詞,但耐久度會是一般非爆炸槍的數倍消耗)
這邊以獵槍來做測試,一槍基礎傷害是68

雙彈獵槍為兩發39,總計78
這邊一定有很多人好奇,為何以雙彈明明傷害為兩發62.5%子彈,總計125%,但這邊看起來傷害並沒有提升太多?大概只有11.4%多一些
以下重點,會考!
簡單舉例來說,不知道大家有沒有發現,當你防具穿好一點,防禦提升很多,怪打你就不太痛了?沒錯,這遊戲有防禦閥值,簡單來講就是你防禦超過一定程度,那傷害過低的傷害就不會對你造成太多傷害,這邊的理論會套用到所有武器詞綴上面,最後總結會再來強調一次。
例:當我今天防禦500,我被50攻怪打扣10血!我防禦200,我被50攻打扣100血!
(以上並非遊戲內素質單純舉例閥值概念較好理解)
明明防禦差2.5倍而已,但是我受到傷害多了將近10倍呢!
那對怪來說也是一樣,當你今天攻擊數字低過一定程度,那打到怪身上出來的數字絕對是一個比較慘淡的結果。
以5MM旋轉機槍為例子,傷害是電漿機槍的一半,射速是電漿機槍的兩倍,以理論來說兩者傷害是同等的,但打出來的效益,電漿機槍的DPS是旋轉機槍的2倍,電漿機槍花2秒解決的怪,旋轉機槍要花到4秒!
所以也會發現為什麼潛狙傷害那麼高,明明潛行2.5倍傷害打出來數字就比射速快他2.5倍的重武來的更誇張,原因就是傷害超過防禦閥值太多,形成一個可觀數字,而高射速重武傷害較低,有大量傷害都被防禦減免掉了。

回到雙彈的部分,因為兩發子彈被分成62.5%所以導致單發傷害降低不少,當然被防禦閥值限制了傷害量,整體效益大大的減低了,因此傷害我會預設雙彈僅有15%增傷。
(這邊跟反裝甲一樣會因為高防怪低防怪的部分有變動,但我測試時是拿攻擊力較高的獵槍為範例,獵槍為76遊戲中攻擊力排行前幾名的武器,而一般玩家的雙彈武也許是土製AK、調停人等武器,較低的傷害再用雙彈去做分裂,會受到防禦閥值大大的限制,出來的傷害也會更讓人不勝唏噓。
4.劊子手
劊子手一直是一個被低估的詞綴,劊子手對於血量低於40%的敵人造成50%的傷害提升,乍看之下是一個有條件的詞綴,但實際上效益非凡,也列入我裝備詞綴喜愛的第二名,便宜、玩家也願意出售,很多劊子手爆炸裝備都是便宜的流落在市場中,但實際上那可是一把神器!
這邊簡單的計算一下劊子手的理論增傷效益,100%血量到40%這之間沒有任何增傷,而40%之後就是150%增益,以整條血量來看整體效益大約是20%增傷。
這邊以劊子手AK來做測試,40%血量以上時傷害37

40%血量以下時,傷害突然變成65!(大約75%增傷)
有人一定好奇,哇!傷害不是說提升50%而已嗎,怎麼差那麼多?!
上面理論有提到:防禦閥值
所以當你的傷害因為大量的增幅而超過某一個數值時,那防禦的減免就會大大降低,而會出現一個不應該是你傷害能達到的數字,那就是突破防禦的一個門檻,產生的類似破防效益產生的傷害。
整體效益看起來我是給予超過反裝甲的評價,我自己也都有在屯劊子手裝備,實際效益我測試起來大約是增傷30%(40%以上血量沒增傷,40%以下增傷將近1.7倍左右)


以上大概就是這次的測試結果,基本上我個人比較龜毛,所以會到處收武器來做測試,但因為槍支也還沒到很豐富,所以也沒有每把槍都測試,不過這邊可以暫時得出一個結論:
武器攻擊力優先,射速其次
(這也就是為什麼最一開始說毒蟲是傷害最高的詞綴,能直接疊加50%的皮膚傷害,超越防禦閥值,打出漂亮數字)
因為防禦閥值的關係攻擊力高的武器出來的數字很漂亮,當然射速差太多那就另當別論…
看看那手搖機槍傷害確實很棒,但射速實在是太慢了…
(手搖機槍相同詞綴下DPS是全機槍重武最低的)

如果還有什麼想看的測試,歡迎留言,我們的CAMMY妹妹會再進行更多的測試與實驗~



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