前言:一直以來也想寫點關於各族主力的文章,因為我這AFK的攻略的動力是能用文本把複雜的遊戲機制變得清晰化(當然有時未必做到,但希望能愈寫愈好吧)。襯著月尾時遊戲沒新事,就在現在寫點吧!
(另外這標題不能再爛了)
Carry角,就是指火力輸出強大的角色,他們往往在關鍵時能為winning condition。因此如何選擇配角(坦克/補師/刺客/控場/能量/增益/減益/戰術角/攻門手)去達成平衡,便是組隊的關鍵。
先簡單列出遊戲中的主要carry角:
耀光:
光法
光弓
瑟恩
酒桶
奧斯卡
蠻血:
女王
沃爾克
薩忒娜
綠裔:
埃隆
九尾
索羅斯
亡靈:
女妖
骨弓
科學怪人
戴蒙
半神:
火鳥
惡魔:
冰魔
當中有些角色,如天使、魅魔、修女、雙斧、狼人、洛桑奈拉、奧登、巴登等,因為攻擊力和爆發力未算最高,或是建隊方向特殊,而先不作討論。
然後我再按不同職業去作分析。
Carry角的種類又會分為:
- 遊俠(遠程)
- 遊俠(近戰)
- 法師(遠程)
- 法師(近戰)
- 戰士
- 其他
組隊的例子我盡量以少用神魔為主,當然有些知名組合我也會提供上位版作參考。
——————我是分隔線——————
先講遠程角建隊:
1)以遊俠(遠程)為主力:光弓、沃爾克、骨弓
這類色角色的弱點是像法師一樣脆弱(特別是沒迴避的光弓),而且與法師相比,範圍傷害(AoE)不算出眾(最佳的已是光弓但也看RNG)。戰術上通常倚靠遊俠和團隊的控場,再待以主力施放大技時收頭。
因而很吃坦克(甚至是用保後排的木盾) 、控場角以及輔助角提高他們續航力。
例子:
- 骨弓單核隊

這隊應是不少後女妖玩家會使用的組合。基本上光盾坦不下便加入亞瑟、木盾等坦克,或是放棄女僕保留棺材作控場。
- 光弓隊

這樣也應很知名,所以我分享的是我33章使用的高端版。光弓隊很重視推後對方防線,暫時只有女騎、木盾和橘右京能在光弓放第一箭前便把對方前線推後(如有其他角煩請提點小弟)。加入娜娜和冰魔純粹是放棄女僕的輸出,以及增加控場力。因為光弓隊很易在亞瑟旁的側翼被打開缺口。
2)以法師(遠程)為主力:
與遊俠相比,法師一般AoE輸出較高但控場力較弱(除了冰魔)。而法師的低迴避力則對配角的依賴更高。基本上傳統的「坦克–法師」路在線到後期已因戰力差而導致前線坦不住,後排也殺不到的困局。所以儘早轉為「控+範圍攻擊」的模式會更好。
例子:
- 女妖國家隊

這個老實說是挺復古的,能控到女妖放大技便是勝機。要不要轉型很在乎女妖能否靠一波大技帶走對面輸出角。否則可能要用獅子、骨王等幫忙坦坦。
- 九尾stalling隊

老玩家應對樹人–烏龜的組合會有印象,曾經這組合也是PvP中防守組的拖延大隊,目的為了把對方拖至完場。
集輸出/扛線/補血於一身的九尾很適合這種打法,配合另一位拖延大師悟空,隊型也算完成。
這組合的弱點是推圖戰力差大時坦克會坦不住,到時或要考慮使用埃隆+兔弓去在早段控一控場。
另一憂慮是暫時遊戲的發展仍是以推出輸出角為主,以烏龜–樹人–羊妹這古老的防守組(而且傢具也不太具吸引力)能否坦下未來新挑戰,也是未知(或者靠未來的虛空角Albedo?)