前言:一直以来也想写点关于各族主力的文章,因为我这AFK的攻略的动力是能用文本把复杂的游戏机制变得清晰化(当然有时未必做到,但希望能愈写愈好吧)。衬着月尾时游戏没新事,就在现在写点吧!
(另外这标题不能再烂了)
Carry角,就是指火力输出强大的角色,他们往往在关键时能为winning condition。因此如何选择配角(坦克/补师/刺客/控场/能量/增益/减益/战术角/攻门手)去达成平衡,便是组队的关键。
先简单列出游戏中的主要carry角:
耀光:
光法
光弓
瑟恩
酒桶
奥斯卡
蛮血:
女王
沃尔克
萨忒娜
绿裔:
埃隆
九尾
索罗斯
亡灵:
女妖
骨弓
科学怪人
戴蒙
半神:
火鸟
恶魔:
冰魔
当中有些角色,如天使、魅魔、修女、双斧、狼人、洛桑奈拉、奥登、巴登等,因为攻击力和爆发力未算最高,或是建队方向特殊,而先不作讨论。
然后我再按不同职业去作分析。
Carry角的种类又会分为:
- 游侠(远程)
- 游侠(近战)
- 法师(远程)
- 法师(近战)
- 战士
- 其他
组队的例子我尽量以少用神魔为主,当然有些知名组合我也会提供上位版作参考。
——————我是分隔线——————
先讲远程角建队:
1)以游侠(远程)为主力:光弓、沃尔克、骨弓
这类色角色的弱点是像法师一样脆弱(特别是没回避的光弓),而且与法师相比,范围伤害(AoE)不算出众(最佳的已是光弓但也看RNG)。战术上通常倚靠游侠和团队的控场,再待以主力施放大技时收头。
因而很吃坦克(甚至是用保后排的木盾) 、控场角以及辅助角提高他们续航力。
例子:
- 骨弓单核队
![](https://i.592xs.cn/89f496fd38c9f3f1dc05a6c77b880470.jpg)
这队应是不少后女妖玩家会使用的组合。基本上光盾坦不下便加入亚瑟、木盾等坦克,或是放弃女仆保留棺材作控场。
- 光弓队
![](https://i.592xs.cn/9a7c3003366e084c3d47dd88684737fd.jpg)
这样也应很知名,所以我分享的是我33章使用的高端版。光弓队很重视推后对方防线,暂时只有女骑、木盾和橘右京能在光弓放第一箭前便把对方前线推后(如有其他角烦请提点小弟)。加入娜娜和冰魔纯粹是放弃女仆的输出,以及增加控场力。因为光弓队很易在亚瑟旁的侧翼被打开缺口。
2)以法师(远程)为主力:
与游侠相比,法师一般AoE输出较高但控场力较弱(除了冰魔)。而法师的低回避力则对配角的依赖更高。基本上传统的「坦克–法师」路在线到后期已因战力差而导致前线坦不住,后排也杀不到的困局。所以尽早转为「控+范围攻击」的模式会更好。
例子:
- 女妖国家队
![](https://i.592xs.cn/6078bb0eafefb4c91de41f70eb38a8e7.jpg)
这个老实说是挺复古的,能控到女妖放大技便是胜机。要不要转型很在乎女妖能否靠一波大技带走对面输出角。否则可能要用狮子、骨王等帮忙坦坦。
- 九尾stalling队
![](https://i.592xs.cn/fbea628f179582b58f2cb2d899753076.jpg)
老玩家应对树人–乌龟的组合会有印象,曾经这组合也是PvP中防守组的拖延大队,目的为了把对方拖至完场。
集输出/扛线/补血于一身的九尾很适合这种打法,配合另一位拖延大师悟空,队型也算完成。
这组合的弱点是推图战力差大时坦克会坦不住,到时或要考虑使用埃隆+兔弓去在早段控一控场。
另一忧虑是暂时游戏的发展仍是以推出输出角为主,以乌龟–树人–羊妹这古老的防守组(而且家具也不太具吸引力)能否坦下未来新挑战,也是未知(或者靠未来的虚空角Albedo?)