簡述:
用「Kard」客制TDI、追悼、張牙舞爪和技師天賦,
沖高技能分階但不犧牲武器傷害,
配五階盾、四階無人機同時坦傷又輸出,
適合穩穩打敵人少、有政令、又臭又長的副本(如:高峰大廈),
不適合會被EMP干擾、地形複雜或敵人躲很遠、敵人多又硬的副本(如:四人組隊打傳奇)。
裝備圖:

配裝核心概念:
TU11新裝備具名手槍「Kard」客制TDI和奇特背包追悼,
讓玩家可以不用犧牲火力屬性也能得到技能分階,
配上特化職業技師天賦和具名飛龍槍套張牙舞爪,

裝備品牌有飛龍、道格拉斯、影子、捷克沖高技能傷、武器傷、爆傷、爆率,
有選芬里斯是因為爬大樓時會因為政令特殊子彈和冷卻,
被干擾或在CD時沒辦法拿出大盾就用突擊步槍,
若平時沒有這些狀況改用其他品牌更好。
詞條和插件撐技能傷和爆傷爆率,
技能前鋒無人機不吃重技能加速也能充分發揮,
可以用於追擊或引誘躲很遠的敵人,
或是遠處的治療平台、伺服器之類沒辦法馬上解決的任務目標物,
避免自己跑太遠、深入敵陣被包圍的情況。
手槍天賦同步傷害自然是火電流首選不用說,
胸甲天賦火花是因為適合的增傷天賦不多,
而且變成只需要開槍打人就觸發(?)超簡單,可能是個bug
奇特背包天賦撿滿掛飾後有30%武器傷害、30%武器效率、3%裝甲回復,
這樣受到攻擊損血也不用吃補包,只要待在盾後就自然回滿,
雖然看UI上buff過五分鐘就不見了但那只是沒顯示,
其實只要撿到新的掛飾就能一直持續滿buff下去。

最高可以讓手槍傷害皮膚維持在144%卻又擁有技能分階4,
背包藍屬又讓大盾有5階11.7M的血量,
讓玩家可以同時頂著坦的大盾又有火力的輸出,
再用無人機兼顧遠近敵人,還有3%裝甲回復續航力,
實戰優勢:
面對叛變特工就直接開盾和無人機頂上去狂射,
可以有效減少他們躲在掩體後放技能的機會;
沖臉的猛擊兵不論哪個陣營血量都不多,
衝上來反而對射程近的小槍有利,
有盾也能直接吃近戰傷害或自爆兵;
榴彈兵的榴彈只要走動來閃躲然後盾朝向爆炸點就沒事,
胖子只要等他接近就打彈煉打背包就完全克制,
有裝甲回復也能硬吃一陣子的刺針蜂窩。
實戰弱勢:
支持兵放的治療平台補太快而且都藏在掩體後,
手槍火力跟不上他們補量,要找出來破壞也可能腹背受敵;
WIFI兵的小坦克又坦又痛,
尤其是金色的硬拚到一半就跑去修車修到血量滿,
要直接打WIFI兵本體或是用EMP手榴彈定住小坦克;
獵人會放EMP又有高血量高傷害,
這套平均發展的裝不管哪方面都被克制死;
另外有干擾子彈的怪也會讓盾和無人機失效,
可以優先擊殺他們或是放蜂窩和機槍塔在身邊來免疫干擾。
附上用這套爬大樓91-100樓的影片:
難以對付程度 – 塔頂獵人(完敗)>干擾子彈政令>EMP關卡=毒氣關卡=按電腦後出敵的關卡>冷卻政令、戰爭迷霧政令>其他>只有無人機的垃圾關卡
延伸配裝:
改用機槍塔來定點防禦、免疫干擾,少了無人機的追擊遠處的機動性,
彌補無人機對上金色血厚敵人和EMP的無力;
改用增電蜂窩且詞條捨棄技能傷害,完全變成以手槍輸出殺敵,
少了無人機的追擊遠處的機動性,增加盾的續航力、免疫干擾。
也許之後會補上其他的實戰影片。