简述:
用「Kard」客制TDI、追悼、张牙舞爪和技师天赋,
冲高技能分阶但不牺牲武器伤害,
配五阶盾、四阶无人机同时坦伤又输出,
适合稳稳打敌人少、有政令、又臭又长的副本(如:高峰大厦),
不适合会被EMP干扰、地形复杂或敌人躲很远、敌人多又硬的副本(如:四人组队打传奇)。
装备图:
配装核心概念:
TU11新装备具名手枪「Kard」客制TDI和奇特背包追悼,
让玩家可以不用牺牲火力属性也能得到技能分阶,
配上特化职业技师天赋和具名飞龙枪套张牙舞爪,
装备品牌有飞龙、道格拉斯、影子、捷克冲高技能伤、武器伤、爆伤、爆率,
有选芬里斯是因为爬大楼时会因为政令特殊子弹和冷却,
被干扰或在CD时没办法拿出大盾就用突击步枪,
若平时没有这些状况改用其他品牌更好。
词条和插件撑技能伤和爆伤爆率,
技能前锋无人机不吃重技能加速也能充分发挥,
可以用于追击或引诱躲很远的敌人,
或是远处的治疗平台、服务器之类没办法马上解决的任务目标物,
避免自己跑太远、深入敌阵被包围的情况。
手枪天赋同步伤害自然是火电流首选不用说,
胸甲天赋火花是因为适合的增伤天赋不多,
而且变成只需要开枪打人就触发(?)超简单,可能是个bug
奇特背包天赋捡满挂饰后有30%武器伤害、30%武器效率、3%装甲回复,
这样受到攻击损血也不用吃补包,只要待在盾后就自然回满,
虽然看UI上buff过五分钟就不见了但那只是没显示,
其实只要捡到新的挂饰就能一直持续满buff下去。
最高可以让手枪伤害皮肤维持在144%却又拥有技能分阶4,
背包蓝属又让大盾有5阶11.7M的血量,
让玩家可以同时顶着坦的大盾又有火力的输出,
再用无人机兼顾远近敌人,还有3%装甲回复续航力,
实战优势:
面对叛变特工就直接开盾和无人机顶上去狂射,
可以有效减少他们躲在掩体后放技能的机会;
冲脸的猛击兵不论哪个阵营血量都不多,
冲上来反而对射程近的小枪有利,
有盾也能直接吃近战伤害或自爆兵;
榴弹兵的榴弹只要走动来闪躲然后盾朝向爆炸点就没事,
胖子只要等他接近就打弹炼打背包就完全克制,
有装甲回复也能硬吃一阵子的刺针蜂窝。
实战弱势:
支持兵放的治疗平台补太快而且都藏在掩体后,
手枪火力跟不上他们补量,要找出来破坏也可能腹背受敌;
WIFI兵的小坦克又坦又痛,
尤其是金色的硬拚到一半就跑去修车修到血量满,
要直接打WIFI兵本体或是用EMP手榴弹定住小坦克;
猎人会放EMP又有高血量高伤害,
这套平均发展的装不管哪方面都被克制死;
另外有干扰子弹的怪也会让盾和无人机失效,
可以优先击杀他们或是放蜂窝和机枪塔在身边来免疫干扰。
附上用这套爬大楼91-100楼的影片:
难以对付程度 – 塔顶猎人(完败)>干扰子弹政令>EMP关卡=毒气关卡=按电脑后出敌的关卡>冷却政令、战争迷雾政令>其他>只有无人机的垃圾关卡
延伸配装:
改用机枪塔来定点防御、免疫干扰,少了无人机的追击远处的机动性,
弥补无人机对上金色血厚敌人和EMP的无力;
改用增电蜂窝且词条舍弃技能伤害,完全变成以手枪输出杀敌,
少了无人机的追击远处的机动性,增加盾的续航力、免疫干扰。
也许之后会补上其他的实战影片。