【心得】核心研究室配置心得 & 拉開戰力差距

大家好,我是來自港澳台一服波羅me
今天主要是跟大家分享核心研究室配置心得及利用研究室核心提高戰力,拉開差距
當然也有文章和影片,
現在只有粵語, 未來也可會提供台灣語
聽不到粵語,也有字幕提供
喜歡看影片的朋友可以在點擊下面影片觀看
大家可以先看看研究窒的配置
這並不建議大家參考這樣配的模式
以下我將會每一個核心都跟大家分析
首先我們先看看童帝核心內容
童帝2,3級都是加額傷傷害率(King主要 ,殭屍和餓狼部份攻擊算是額外傷害)
4,5級排攻攻擊率,現在很少主力角色(閃光排攻)用了
沒King,沒餓狼基本上可以不放這核心在研究室
這我會把殭屍核換上
再看看殭屍核心內容
殭屍核1級效果是被攻擊角色增加戰意,戰意影響火數,影響出手是普攻或是大招
2,3級都是加治療率(任何角色需要回血量)
4,5級列攻攻擊率,輔助角色(背心,銀牙)才能用了
所以這一個一定要上
再看看深海王核心內容
2,3級都是加護盾率(背心,銀牙,閃光)
4,5級額外免傷率,影響全體角色
這一個我會在大眼核來的時候換下來
再看看傑仔核心內容
2,3級都是持續傷害率(酸蝕流才有用)
4,5級整列攻擊率,輔助角色(背心,銀牙)才能用了
這一個因為英雄x怪人關係,會在比較後周目(好像是6周目後)送五粒正義核心。
我建議把他換回童帝核心
再看看蚊女核心內容
2,3級都是加治療率(任何角色需要回血量)
4,5級群攻攻擊率,主力角色(餓狼,豪傑,龍捲)能提高輸出
所以這一個一定要上, 之外每周的核心試練圖紙次選蚊女,首選殭屍
如果兩者都沒有,則要博士或甜美圖紙
這星期我也選擇了博士核心圖紙
再看博士核心內容
所以這一個也要上
再看甜美核心內容
2,3級都是加受傷傷害率(殭屍,獅子,甜美)
4,5級單體攻擊率,PVE角色(波羅斯,甜美假面) 或其他角色使用普攻才增加輸出
所以這個我也會放在研究室
最後再看一看爆山核心內容
爆山核跟甜美核所增加的效果一樣
為了節省資源, 我並沒升上任何級數
以傑仔核心為例
除了核心升級外,普通綠藍紫也需要大量研究心得
因此大家需要小心分配研究心得,
不然會發生有足夠核心,卻不夠研究心得升級的情況發生
總結以上各個核心, 我建議最佳配置是
童帝核心
殭屍核心
蚊女核心
博士核心
甜美核心
深海核心
大眼核來了後會考慮把童帝或深海核心換下來
像我喜歡虛肥的,就會把核心等級高的換上
因為10級以下的核心會有6條屬性加成效果
一條大約加2-3萬戰力
1個核心可加18萬戰力
6個核心就能加108萬戰力
還是每一個角色都會加 (按本身戰力)
當然這是錯誤示範, 大家千萬不要參照
這次找來我的三個角色做樣本
然後把爆山0級換下甜美核
再看角色變化推算1條屬性加成加多少
八爪魚少了3.7萬戰力 (1條9千)
五頭少了5.8萬戰力 (1條1.4萬)
波羅斯少左大約9.8萬戰力  (1條2.4萬)
因此可以推斷250萬戰力左右
大約一條屬性效果加成是1.8萬戰力
這是一個提升戰力方法, 不過需要中課以上才能顯示出差距
歡迎大家留言分享
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/6082.html?variant=zh-tw
返回頂部