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第一篇文:
在正式进入剧情前,我们要先来看新的敌方势力:普罗米修斯。343 在接手《HALO》后,就让先行者回归,因此务必了解祂们到底是何方神圣。废话不多说,那我们开始吧!
无论如何,我都不希望普罗米修斯出现,哪怕只是一小队。祂们肯定会用著名的毁灭手段来恢复秩序。
──343引导者
虽然先行者崇尚和平,但仍然会对藐视衣钵之人施予无情的打击。为先行者开疆辟土、保卫家园的为「武侍者」阶级(Warrior-Servant),其中又以「普罗米修斯」军团最骁勇善战、最受人尊崇。在古人类─先行者战争时期,由Didact领导普罗米修斯军团,负责与古人类作战。
普罗米修斯是一名武侍者在蜕变后所能达到的最高境界,身高起码有 350 公分。祂们的肌肉十分发达,能徒手撕毁古人类;心理素质很高,能成熟、冷静思考情势。普罗米修斯身着战斗服,这种战斗服由低至高的分类为第一级到第十八级;而根据 343 引导者的说法,雷神之锤动力盔甲被分类在第二级,由此可见人类与先行者的科技差距。先行者的战斗服能根据用户的身形自动合身化,当然也可以根据战况加挂配件;即使时时刻刻穿着,也不会感到任何不适。防御能力不在话下,可以抵挡所有人类的轻型武器,并为其提供全面的保护。Didact 的战斗服配有约束力场(Constraint field),可以轻易封锁敌方的行动,且能从远方发动力场。另外 Didact 在恶化漫画中,还有对蓝队使用强大的能量攻击。
尽管武侍者为先行者服务了超过了一千万年,这段期间为己族立下无数汗马功劳,但地位却在随着时间流逝,于政治斗争中逐渐降低,并于古人类─先行者战争时期降到最低。在与架构者阶级针对虫族的作战方针中,许多支持建造护盾世界的武侍者不是被解除军权,就是遭到流放;像 Didact 就被关入冥冢里。而有些武侍者则是加入架构者为其服务,不过仍有不少战士认为自己是武侍者,并坚守岗位。
在彻底铲除敌手后,架构者便开始建造 HALO 数组。而为了避免全宇宙的生物遭到 HALO 消灭,创世者阶级便与架构者达成协议,让祂们收集生物样本存放在各个环带跟大小方舟上。
机械型普罗米修斯
所谓的机械型普罗米修斯(MechanicalPrometheans),是指经由重组机数码转换后所变成的机械战士型态,又或是由 AI 控制。旨在打击虫族。而无论哪种类型,都不会受到虫族感染。另外哪些是重组机转换后的机械战士型态、哪些是纯粹的 AI 控制,之后就会看到。所以在一一介绍机械型普罗米修斯的各个种类前,要先来看重组机。
重组机是一种能将生物的肉身与心灵转换成数码并永久保存的设备,是一种升华设备。最一开始建造的目的是要用来治疗受虫族感染的生物,不过后来将生物转为数码、成为战士,并用于对抗虫族。
重组机由架构者与创世者共同打造,运用了一部份的先驱者技术,制造过程超过数百年,其复杂的原理与运作就连一些创世者也难以理解。一架重组机有 207.6 公尺高(约 25 层楼高)。重组机在一个人造星球上打造(名为 Clinquant),后交由 859 静态钟琴(859 Static Carillon)负责管理。
根据最初的设计,重组机在提取生物的意识精华后,会先保存在年轻的先行者体内,或是放入智域中。放入人体内的话,各位可以想像成不同的人格,或是一个身体里住了两个以上的灵魂;你可以在心里默默与其对话,而对方也会确实回复你。另外这过程是不可逆的,一旦被重组机提取精华后,就再也无法变回原本的样子。
古人类─先行者战争后期,大架构师:法伯试图透过重组机来治疗被虫族感染的生物,其方法为将生物转换成数码后删除感染编码,然后将干净的数码放入生物体中。但是治疗以失败收场,原因为提取过程中,生物历经极度的痛苦,即便将意识放入生物体中,该生物也会迅速腐烂,最后死亡。所以一旦被虫族感染,就完完全全没救了。
除了提取意识精华外,也能做为武器。重组机在发射一道光束后,所有人类皆化为粉尘;而这种惨无人道的打击方式也能避免虫族感染生物。其实先行者有其他能提取意识的技术,而且过程比较缓和、温柔。重组机的定位则是一种因应虫族而制造出来的战争武器,可以用来折磨、拷问意识,使人格感受到痛苦。虽然重组机很强大,但 Librarian 似乎有方法让士官长对其免疫。
先行者─虫族战争后期,为了能有效打击虫族,Didact 提取麾下的普罗米修斯战团的意识,将其放入机械型普罗米修斯的身体里。但因为数量不够,无法制止虫族,于是提取了 Omega Halo 上的古人类的意识。然此举却使 Librarian 感到无比愤怒,最终朝心爱的丈夫开枪,以阻止 Didact 的疯狂行为。
普罗米修斯骑士
骑士由 Didac t打造,是种在先行者─虫族战争时期,用来对抗虫族的机械型士兵。后来在 Librarian 将丈夫放入冥冢后,骑士又在她的转换下转为防守职责,并就此沉睡了十万年,直到人类踏足雷奎星后才再次唤醒祂们。
骑士被创造的目的为消灭有害先行者生存的各种威胁。跟爬虫、哨兵、士兵这种 AI 机器人不同,骑士是重组机的产物,也就是生物的意识精华被放入机械型普罗米修斯的身体里。虽然意识精华被放入机械身体里,但祂们并没有展现个性或思想,完全缺乏自由意志,眼里只有上级指派的任务。
骑士的身体由「精明对象」(Smartmatter)组成。精明对象是先行者很常使用的一种材质,是种可程序物质(Programmable matter),透过将光硬质化(EX:光桥)的技术来链接精明对象,从而形成个体。当个体受到很大程度的破坏,就会从被破坏的地方开始化成碎片。根据 Cortana 的说法,这个过程称为信息清除,是一种数码删除。
骑士很聪明,而且冷酷无情,能有效肃清各种威胁。不同阶级的骑士各有其专属的任务,并配有不同武器。除了手上的枪,左手还配有光刀(Lightblade),能轻而易举地砍穿所有对象;光刀也会因为阶级的不同,而有不同的外型。
骑士的体重起码有 400 公斤,身高超过 3 公尺。虽然很重,但祂的动作可是非常灵活,而且跳跃力极佳,还拥有非常恼人的瞬间移动技能。从外型与动作上观察,骑士拥有许多类昆虫的特质,比如发出像是虫叫的「喀喀」声,或是抖动外型像翅膀的背部,也有类似昆虫甲壳的盔甲。有趣的是,骑士由袋獾配音。
另外骑士有四条手臂,较大的两条手臂负责拿武器,没有与身体相链接,是透过能量力场达到悬空的效果;较小的两条手臂则是直接链接到身体里,没有任何作用。其实笔者挺好奇,既然较小的两条手臂完全没有作用,那当初干么这样设计。
普罗米修斯哨兵
哨兵是圣堂防卫者的变种,为先行者的防御型 AI 无人机,在战场上扮演辅助型角色,透过其优秀的飞行能力与地面部队互相配合。哨兵为先行者的一种 AI 类型。AI 在《先行者三部曲》的专有名词为「智仆」(Ancilla),负责替先行者解决各种疑难杂症。
哨兵重达 144.2 公斤,体长 127 公分。每个骑士的背部都配有一架哨兵,可以视情况从背后叫出哨兵支持。哨兵能投射出坚不可摧的实光护盾,为友军提供良好的掩护。也能使用反重力技术「抓住」手榴弹并投掷回去。还有建造炮塔。最令人畏惧的是它能发射光束复活、召唤队友,让它们重回、登上战场。另外哨兵配有闪雷手枪,能攻击敌人。
在开发过程中,哨兵被称为主教(Bishop)。而它在《基本视觉指南》一书中被称为 Watcher Sentinel。
普罗米修斯爬虫
爬虫为先行者的防御型 AI,为小型、四足机器人,主要用来对付虫族的步兵型态。爬虫可长到 204~234 公分,体重达 157~168 公斤,有 149 公分高。与大多数先行者的无人机不同,爬虫并无配备反重力设备,而是依靠四只脚行动;虽然是依靠四只脚来移动,但速度飞快,而且可以攀爬在任何物体的表面,因此可以从任何角度发动攻击。
根据作战类型的不同,有专责近战干扰敌人的类型,也有远程单位。虽然爬虫的防御力不高,不过它们极具侵略性,且多为成群结队。从外型与动作上观察,爬虫具有犬类的特质,有时候可以看到它们在趴着睡觉,或是像狗与狼那样用后脚抓痒。
第二篇文:
这篇要来看的是 4 代的发展史。
远古邪魔即将苏醒
──《最后一战4》官方标语
《最后一战 4》是《最后一战》系列的第七款作品。西元 2011 年的 E3 展播出了《苏醒》的预告片,正式宣布 343 工作室将制作归复者三部曲,重启士官长的旅程。
4 代是专门为了 Xbox360 而设计,开发团队由乔许.福尔摩斯带领(Josh Holmes),成员近 200 人,历时三年制作,开发代号为「Halo Onyx」。剧情由曾撰写过《质量效应》 1 与 2 的阿曼多.特洛伊西(ArmandoTroisi)及其团队负责,原始的剧情草案则是编自克里斯多福.施勒夫(Christopher Schlerf)之手,他的构想有很大部分影响了 4 代的剧情;另外曾出版过《瑞曲之殒》漫画版的布莱恩.里德(Brian Reed)也对剧情提供了重大贡献。
美术方面由肯尼斯.史考特(KennethScott)担当,他曾在制作《毁灭战士》系列的 id software 公司待过。游戏整体给人的视觉印象比历代更加强烈,而且画面更成熟。随着新作对先行者的重视,美术团队下足功夫,做出了许多改变,具体作法包括让先行者建筑「活」起来,而不像以往作品那样不怎么有动静。另外之所以会变动士官长的雷神之锤动力盔甲的造型,是为了要让盔甲看起来更实用、更有盔甲该有的样子。至于该怎么合理化盔甲的变动,则是由 Cortana 在士官长沉睡的四年期间替其检修一举来说明。
343 工作室认为《HALO》系列就是在讲述士官长的故事,两者具有不可切割的关系。因此跟以往的作品相比,士官长在 4 代剧情中会有更深入、更人性化的探讨,不再只是「超级英雄」;而且士官长与 Cortana 之间会有更多交互。
在《最后一战:瑞曲之战》首次引入的动态捕捉技术,于本作中也有使用。麦肯琪.梅森(Mackenzie Mason)为 Cortana 的动态捕捉演员,布鲁斯.托马斯(Bruce Thomas)则为士官长的动态捕捉演员,同时也是开头过场动画、讯问哈尔西博士的 ONI 探员的配音员;他在后续的5代、《无限》也持续演活了士官长。
本作的音效设计师为曾太郎 户岛(SotaroTojima),是一名日本人,曾替《潜龙谍影》系列服务。他同时也是一位作曲家,不过并没有替 4 代作曲,而是推荐尼尔.戴维奇(Neil Davidge)替本作编曲音乐。
多人对战部分,有一些段落与总则篇 17 有关,那集是在讲第四代斯巴达战士的起源。
从四代的多人对战开始,都与《HALO》的世界观有高度关联性,而不再只是单纯的「多人模式」。这个军事训练仿真技术可以精实 UNSC 与向斐力欧之剑的作战技巧。343 工作室有为其编写了这个模式的由来,并且合理化。343 工作室表示 4 代的多人对战要为玩家创造全新的体验,并旨在打造「更刺激、更快速、更紧张」的多人游戏,像是玩家能自订义武装、升级项目、配备……等等,这些都将影响战局。
多人对战的配音员为杰夫.史提哲(JeffSteitzer),从简单的双杀到游戏结束,全都由他一手包办。据说原本士官长的配音员要找他担任。笔者自己是蛮喜欢他那低沉的嗓音,别有一番风味~另外虽然他几乎为所有《HALO》系列的多人对战模式配音,但他从来都没有玩过。
从四代开始到往后作品的多人对战,专有名称为「战争游戏」(War Games)。这种训练可以透过投影技术或老式的演习来实现。如果要使用仿真技术来进行战争游戏,那就要去「战争游戏厅」报到。该设施配备最先进的投影技术,布满数百万根管线。仿真技术与神经植入物连接,透过给予感官与神经的刺激来让人仿佛身历其境,能为演练人员带来最真实的仿真体验。
至于要如何创造出战斗环境,可透过扫描真实地点来实现,又或是让有丰富灵感的设计师手动创造──这个手动创造,就是 Forge 模式。在进入仿真训练前,参与人员必须携带光学校准卡,以利仿真顺利进行。如果要观察训练状况,可以透过摄影机或是实际到专门区域亲自观看。除了真人与真人的厮杀,仿真环境也能创造出所有已知种类的外星人敌人,像是星盟跟普罗米修斯;或是仿真 AI 陆战队敌人,比如战区模式,敌方据点会驻守陆战队。
通常要实施仿真训练,必须配有不小的场地,所以可不是随便一艘战舰都能实施仿真训练。目前已知配有仿真训练的舰船为无尽号,其他都是在星球上,或是专门打造的轨道平台。例如:《HALO Online》的铁砧站、《Halo 5》多人对战 Beta 宣传片里出现的场地为由企业赞助的角斗场(Munera Platform);这种由企业赞助所建造的角斗场,是用来测试公司自家生产的盔甲或武器性能。有趣的是,在角斗场所举办的赛事会现场直播给一般民众看,好娱乐大众、激励士气。
第三篇文(剧情解析):
由于环带在启动的时候震成碎片,同时也破坏了方舟,导致发送门不稳定,而使的黎明号在穿过跃迁空间时被硬生生撕成两半;神风烈士幸运回到地球,然士官长与 Cortana 则被发送到未知区域,开始了四年七个月又十天的漂流。
星盟因神风烈士在一刀捅穿真相先知的情况下声明瓦解。没有了统治者,各个握有实权的军阀便因此而生。其中,朱尔.穆达玛于西元 2553 年 4 月 1 日,凭借着发送门制造出的「神迹」与个人魅力,带领一群愿意效忠于牠的信徒,以 CAS 级报应之歌号(Song of Retribution)为根据地,踏上了寻找先行者的旅程。
朱尔在西元 2554 年发现了雷奎星,并试图进入星球内部,但却无法如愿以偿。
人类这边,除了因发现先行者科技而在各方面有了飞跃性的突破外,更因为一点点的幸运因素,使的 UNSC 有了重大发现。
星盟入侵瑞曲星的期间,同时也威胁着其他内殖民地。其中,贡献殖民地(Tribute)遭到毁灭性的打击;部分地区被玻璃化、一半以上的人口被杀。撤离期间,一艘名叫花卉快车号(Floral Express)的货轮根据《柯尔议定书》随机进行跳跃,于西元 2552 年 10 月 8 日抵达 Khaphrae 星系。在进行维修的同时,货轮的扫描系统虽然没有发现星盟,却侦测到一不寻常的巨大物体。返回地球后,ONI 依据其扫描数据,从而发现了 03 特区,并派出先遣队前往该区进行研究。然而在地球之战期间,该团队因无法返回地球、又无足够的武力待在环带上,遂在艾凡诺夫研究站上定居。
战争结束后,艾凡诺夫研究站被定位为常驻设施,从 03 特区上带回许多先行者文物;其中一项重大发现为重组机。研究期间,因一场重大意外导致许多人被重组机杀死,却也因祸得福,让人类发现了雷奎星的座标。就这样,无尽号驶向了雷奎星,目的为探索先行者星球。
另一方面,黎明号的残骸漂向雷奎星。西元 2557 年 7 月 21 日,在一次未知的高强度感应器扫描惊动了 Cortana 后,她决定唤醒士官长──就这样,传奇英雄的旅程,再开新章!
朱尔为了不让人类玷污神的家园,于是派部队登上黎明号,试图杀光所有人类。虽然士官长才刚从沉睡中醒来,但仍然宝刀未老,除了解决掉所有入侵者外,更用一枚 M4093 核弹击沉一艘巡洋舰。然而,雷奎星在扫描到归复者的迹象后,打开了封闭多年的入口,并利用其强大的重力井,强行将士官长及整支星盟舰队吸入星球内部。
大难不死的士官长从撞击后醒来,在看着一片狼藉的景象时,也注意到 Cortana 的不对劲。Cortana 虽然认为自己无法从癫狂状态中复原,但在士官长的保证下,她也渐渐相信这名所向披靡的战士能信守诺言。不过首先,他们必须先找到一条回家的路。
在这颗未知的先行者星球上,士官长必须杀出一条血路,好取得飞船离开这里。他们来到一处本地的区域制图机,并从中了解自己身在何方,同时注意到 UNSC 无尽号也在此地。为了能联系友军,Cortana 不断发送信号,而士官长则是动身前往终站,试图前往行星核心,好直接与无尽号接触。但就在 Cortana 开启发送门时,她却侦测到不明的能量活动。瞬间,数十名骑士出现在士官长的四周,团团包围斯巴达战士。此时,一道发送门突然开启,士官长飞身跃入,离开险地。
发送门将他们送至雷奎星的核心,但他们却没见到无尽号。不过 Cortana 注意到眼前的两道光束是通信干扰的来源,于是要士官长去关闭发射光束的两座设施,好联系无尽号。在前往第一座光束塔的路上,士官长首次与机械型普罗米修斯交战,发现祂们是群顽强、善战的敌人,一点也不好对付。
随着士官长的推进,无尽号的舰长终于发现到 Cortana 发出的求救信号,并打算直接前往发讯地点救援士官长。但 Cortana 忽然意识到,如果无尽号靠近雷奎星的话,将会被星球那强大的重力井吸进去;而在星盟与先行者的攻击下,无尽号势必伤亡惨重,于是她要士官长赶快去关闭干扰信号的光束塔,好警告无尽号。
除了不欢迎人类,先行者同样也拒绝星盟的来访。在士官长向第二座光束塔迈进的同时,他发现星盟与普罗米修斯打得难分难解。
虽然如愿关闭了第二座光束塔,但因为士官长的雷神之锤动力盔甲的发讯装备不够强,所以仍然无法向无尽号发出警告。Cortana 情急之下要士官长前往中继器,好增强发讯信号──忽然,一颗巨大无比、上头嵌着橘光的黑球映入眼帘。Cortana 以为那就是信号中继器,遂要士官长尽速除掉威胁,赶紧前往中继器发送警告。殊不知,事情并非两人所想的那么简单。
在意外唤醒最强大的普罗米修斯战士:Didact 后,卫星因移入跃迁空间时造成核心不稳定而开始天崩地裂。眼看情势岌岌可危,士官长跳入一台幽灵号,用最快的速度前往能逃离此区的发送门。随后,无法控制方向的无尽号飞过士官长头上,向北方降落;而 Didact 也操控着他的冥冢,立即追击无尽号。士官长与 Cortana 启程,前往支持 UNSC。
深入丛林,当靠的离无尽号足够近后,士官长发现狡猾的 Didact 正在扫描无尽号。在收到 Laskey 的求救调用后,士官长立即前往他们的位置。一路捡拾敌我识别标记、杀死够多的机械型普罗米修斯,士官长在漂流了近五年后,首次接触同袍。虽然终于找到了能回到地球的方法,这样就能解决 Cortana 的狂乱状态,但首先必须清空登陆区,好让 Laskey 所属的部队返回无尽号。
敌人已攻入无尽号内部,而且雪上加霜的是,星盟与先行者正式联手,一同攻击无尽号。士官长跳上天蝎号,与第四代斯巴达战士杀出一条通往无尽号的血路。在致命的高速砲弹面前,星盟的装甲部队显得不堪一击。很快的,士官长进入无尽号内部,但事情还没结束。舰长来讯,告诉士官长 Didact 的冥冢瘫痪了船舰的防御,而且正从船舰的主机中强行截取数据;如果要阻止 Didact,就必须穿过维修信道前往船舰上层。
舰长提供了一台配有机枪与导弹的螳螂号,好让士官长能轻松辗压船上的不速之客。来到上层甲板,星盟的数艘 CRS 级轻型巡洋舰包围无尽号,并且不断派出空中部队;更近的巨大威胁则有 Didact 的冥冢。所幸士官长即时启动 MAC 炮扭转战局,击溃周遭强敌,这才拯救了陷于水深火热中的人类部队。
事情告一段落后,士官长与 Cortana 来到舰桥汇报,但却与舰长的意见相左。士官长认为他们已经重挫了 Didact,应该趁胜追击;但这名对第二代斯巴达战士抱有敌意的舰长,执意要保住无尽号并且回到地球。
7 月 22 日,由于无尽号无法启用护盾,因此不能直接与困住他们的重力井拚搏,否则必将舰毁人亡。有鉴于此,舰长命 Laskey 与士官长加入 Gypsy 中队,要他们拿下重力井。
虽然过程艰险,但在长毛象号的 MAC 炮支持下,士官长透过目标瞄准器,摧毁了守在重力井附近的粒子大炮。不过,随着地势的崎岖,巨大的长毛象号无法通过。士官长提议要自己穿过这些陡壑,前往控制粒子大炮的控制中心,关掉防御系统。来到了先行者建物内部,士官长将 Cortana 放入一台终端机。就在 Cortana 正专心处理粒子大炮防御网时,却突然消失、不见踪影。
心急如焚的士官长在圣堂防卫者的带路下,来到了创世者:Librarian 的面前。在 Librarian 的解说下,士官长与 Cortana 得以了解十万年前那段不为人知、却轰轰烈烈的历史;以及 Didact 的终极计划,还有创世者赋予的基因礼物。
Librarian 解放了士官长体内的基因,让他不会受重组机的影响。结束进化旅程后,士官长找到 Cortana 并通过发送门上到地表,重新加入 UNSC 地面部队,杀光所有挡路的星盟。最后,在士官长的帮助下,无尽号才得以发射导弹,彻底摧毁牵制船舰许久的重力井。舰桥里,虽然士官长与 Cortana 极力说明 Didact 的阴谋,但舰长却一个字也听不进去。
在士官长的挺身而出下,Cortana 得以幸免。虽然人工智能的癫狂越来越严重,但士官长却始终陪在 Cortana 的身边相信她的判断,并与她在没有后援的情况下留在雷奎星,独自对抗 Didact。本来,Cortana 有办法禁锢住 Didact,不让祂离开雷奎星。但因为自身的癫狂问题,使得计划无法如愿。不得已,士官长只好纵身一跳──成功用战斗刀插入巫妖号船身。
此时,Didact 的专属战舰:衣钵临世号缓缓进入太空。这名强大的普罗米修斯战士打开了巨大的跃迁空间入口,准备前往艾凡诺夫研究站夺回重组机;而数架巫妖号则护在先行者战舰四周,一同随神征战。士官长进入巫妖号,解决船上的敌人后,他让 Cortana 控制巫妖号。但无法控制自己的 Cortana 却让运输艇失控,直接撞进研究站里。
7 月 24 日,面对来势汹汹的星盟,艾凡诺夫研究站根本无从抵挡;毫无还击之力的科学家只能任人宰割。士官长加入战斗,尽可能拖住星盟入侵的脚步,并要研究站上的人赶紧搭乘逃生艇离开。与 Tillson 博士见面后,士官长表示如果无法移走重组机,那就只好摧毁它,以免更多人遭到危害。虽然博士在这项研究投入好几年的心血,但在内心痛苦地衡量情势后,同意士官长的想法:用浩劫核弹炸毁重组机。
即便 UNSC 部队英勇抗敌,但星盟仍旧取得了重组机,并派出无数空中部队攻击士官长。费了九牛二虎之力,士官长驾着螳螂号击退一波又一波的攻击部队──然而为时已晚,Didact 成功夺回了重组机,并杀光了研究站里的所有人。
士官长醒来后,扫视了死气沉沉的四周。也许是目睹到惨绝人寰的景象,又或是担忧那正在吞蚀自己的癫狂,Cortana 向士官长说出自己的绝望。但士官长在听到这些后,仍坚持自己的目标,向 Cortana 保证一定会回到地球,治好她的癫狂。
既然 Didact 已取得了重组机,那士官长便只能尾随在后,找方法阻止祂。士官长驾驶搭载浩劫核弹的阔剑号,追向衣钵临世号。
7 月 25 日,在跃迁至地球的途中,士官长左闪右躲,俐落避开来袭的炮火。而当 Didact 抵达地球轨道后,舰队司令部命家园舰队:Dakota 战斗团前往拦截。正当士官长准备进入通往重组机的入口时,Didact 即时关闭了入口。不过好在无尽号用主炮朝衣钵临世号射出了一个洞,这才让士官长得以顺利进入舰船内部,从中破坏。
在 Cortana 的指路下,士官长手持核弹,步步逼近 Didact。但因为先行者的科技遥遥领先人类,不得已,Cortana 将自己的癫狂人格注入系统中,试图削弱保护重组机的护盾。虽然这方法确实奏效了,但仍迟了一步──重组机锁定了亚利桑那州的新凤凰城,发射了毁灭光束。而 Didact 也摧毁了插有 Cortana 芯片的终端机,彻彻底底粉碎了 Cortana。
眼看与之出生入死多年的伙伴已逝,士官长只能先收起悲伤的心情,并以任务为重。他来到了离 Didact 最近的光桥,与之决一死战。
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