大家好,我是笑笑,在傳說戰場上法師通常會是比較受歡迎的職業。
所以這期影片我們來聊聊可以很煩人的團控兼爆髮型法師,貂蟬。
她的技能很實用,能夠通過操控她特有的技能機制,
將範圍內敵人冰凍長達數秒並減速,可以幫團隊或自己留住敵人。
給隊友一鼓作氣的輸出機會。
貂蟬的技能往往可以為整個團隊的作戰,帶來非常高的收益。
也能在僵持不下的戰局中扭轉整個局勢。
那貂蟬這位英雄其實是需要一定的技能把控以及預判。
因為其本身的弱點,還需要有很高的觀念意識才能玩好她。
那貂蟬都有哪些弱點我們需要注意的呢?
首先沒有位移技能,這點對於脆皮法師是非常致命的。
其二,她的高傷害大招還需要持續釋放。並且可以被打斷。
其三,她的主要控制技能還有延遲。
有位移技能的英雄很容易就能躲避貂蟬的控制。
還有前期輸出不夠,單挑以及追擊的能力都不強。
雖然有以上種種缺點,但是貂蟬是團戰能力很強大的法師英雄。
所以我們只要懂得揚長避短,也是可以把貂蟬玩的出神入化的。
貂蟬的被動非常強大,非常大程度上提高了她的生存能力。
在12秒內沒有受到任何傷害或控制,會獲得一個護盾。
護盾可以抵擋技能控制以及傷害,例如夸克的鉤子等。
護盾消失後還會殘留一秒抵擋控制以及極短抵擋傷害的效果。
這個被動可以很好的保護了貂蟬。
所以當護盾被打破之後,可以先避避鋒芒。
非必要參團的時候,可以蹲草陰人順便等待下一個護盾的被動。
雖然自身比較脆,但只要有被動在身上,是可以稍微打得凶一點的。
也不需要那麼害怕刺客。
一技能可以說是對線以及團戰時的神技。
不僅施法距離遠,而且施法的前搖非常短。
一技能命中敵人之後,
會造成法術傷害的同時還會有兩秒的50%減速。
被一技能打到的目標,行動會非常的緩慢。
一技能也是貂蟬主要的輸出技能,
用來打消耗,壓低敵方血線都非常好用。
那一技能除了打高傷害打消耗之外,我們還經常用來配合二技能使用。
所以現在我們來了解一下貂蟬的靈魂技能。
二技能的冰凍可以保存兩個,但不可以連續釋放。
釋放期間是有一秒時間的間隔才能放第二次。
這個技能的控制時間非常久,也是貂蟬令人恐懼的點。
大家試想一下,被阿萊斯特大招綁住2.5秒有多無奈。
而貂蟬二技能的一次冰凍,就有2.5秒。
之後還可以接著再冰凍一次,實現超長時間的控制。
但是需要注意,第二次冰凍如果是在第一次之後的5秒內,
只會冰凍1.25秒。
大家都知道貂蟬的二技能是她的核心技能。
是恐怖的長時間控制技能,也可以是自己的保命技能。
所以2技能的釋放很關鍵,如果對面有突臉的刺客英雄,
那2技能千萬別先手放掉,至少要留一個二技能在身上用來控制保命。
因為玩得好的刺客會等你控制技能放掉的間隙來擊殺你。
所以盡量把2技能留著,等對面來切的時候再預判落點。
就會讓對面刺客很頭疼。
二技能在團戰的時候也非常關鍵,運用好了可以讓敵方很頭疼。
比如遇到馬洛斯潘音這類有明顯落地點的大招,
就可以提前在他們的落地點放個二技能。
比如哥德爾開大,也可以在他開大的期間放個二技能。
例如艾翠絲開啟一技能後,
她的強化攻擊就會突進到你身邊或者隊友的身邊,
就可以在腳下放一個二技能。
許多戰士刺客突進貼臉的時候,也可以提前在腳下放一個二技能。
還有莫拉的影子,蘭鐸蝴蝶的軌跡,其它英雄位移後的落地點等等。
這些在實戰中都是可以摸索出來的。
大招是一個傷害非常高的技能,在打團的時候這個技能非常給力。
如果找准最佳的輸出位置,一個完美的大招可以讓對面全部殘血。
因為大招可以持續施法5.3秒,總共可以造成10段的超高法術傷害。
但是這個大招缺點也比較明顯,就是很容易被控制技能打斷。
所以放大招時一定要找准最佳位置,或者在二技能控制到多人的情況下。
所以玩貂蟬在戰場上你也要清楚知道這一局的對戰中,
對面都有哪些英雄是能打斷你的大招。
當自己心裡有數,開啟大招期間,如果這些能斷你大招的英雄靠近,
你可以直接交一個閃現躲開控制,這樣能把大招的多段傷害打滿。
那避免被斷大招,挑戰者技能上也可以選擇清醒。
但是帶清醒的貂蟬就需要更注重平常的走位了。
還有一個不錯的選擇,如果我方隊伍是比較坦的陣容。
例如打野是戰士,邊路是坦克,中路體質也比較好,
那完全可以拿貂蟬走輔助位,輔助裝出清醒,
挑戰者技能帶閃現,這樣開大招時候就會有雙重保障。
一波團戰中利用好清醒以及閃現,也能把大招的傷害打好打滿。
那這裡大家是不是又想到一個解控的英雄了呢?
對的,就是大象,中路貂蟬配合大象輔助,也能起到相同的作用。
當然這是需要隊友間的默契打出一定的配合才行。
那我們了解完貂蟬的技能機制之後,也要說說接技方面的一些技巧。
通常玩貂蟬可以先用一技能緩速,這時候二技能的命中率就會高很多。
如果敵方沒有位移技能,那麼就能妥妥的命中敵人。
控制住之後銜接大招,快速造成傷害。
敵方解凍之後也還會受到大招20%的減速效果。
對於脆皮而言很輕鬆的就會被收割掉。
就算是坦克英雄,在二技能的傷害加成下,
也很難承受住貂蟬的傷害。因為二技能還有一個被動,
就是對冰凍的敵人會造成額外的法術傷害。
那貂蟬的控制能力以及輸出能力都非常的強。
平常也可以選擇在草叢裡蹲人。
當敵人將要進草的時候,提前釋放二技能在草叢裡。
當敵人踏進草叢之後,就會被冰凍。
之後就可以一套技能砸下去了,輕鬆秒掉脆皮以及半肉。
前面是一技能起手的連技,當然也可以用二技能起手。
但是二技能是會有延遲的,所以預判跟蹲草非常重要。
也可以二技能預判敵方走位後馬上銜接一技能緩速。
這樣一技能可以很大程度上輔助二技能冰到目標。
那這裡說一些玩貂蟬的玩家經常會犯的錯誤操作。
第一個,二技能無預判的亂用。
貂蟬的二技能是其核心硬控技能,但有施法延遲。
很多玩家在打團的時候就把二技能隨便用掉,還很容易放空技能。
第二個,被敵方刺客貼身時,不知道怎麼應對,很容易就被切死。
這種情況在前面笑笑也提到了,在敵方刺客突進前往腳下扔二技能。
二技能有施法延遲,剛好可以限制住突臉的刺客。
第三個,基本不用普攻。
雖然貂蟬主要是靠技能打傷害的,但是別小看了普攻的作用。
團戰中有時候往往就是差了普攻的傷害就能帶走敵方英雄。
對拼的時候在技能當中穿插普攻,還可以利用技能打斷普攻的後搖
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