【心得】【傳說對決】貂蟬,中路,法師,觀念,細節,技巧,攻略,超強超長硬控。

大家好,我是笑笑,在傳說戰場上法師通常會是比較受歡迎的職業。
所以這期影片我們來聊聊可以很煩人的團控兼爆髮型法師,貂蟬。
她的技能很實用,能夠通過操控她特有的技能機制,
將範圍內敵人冰凍長達數秒並減速,可以幫團隊或自己留住敵人。
給隊友一鼓作氣的輸出機會。
貂蟬的技能往往可以為整個團隊的作戰,帶來非常高的收益。
也能在僵持不下的戰局中扭轉整個局勢
那貂蟬這位英雄其實是需要一定的技能把控以及預判。
因為其本身的弱點,還需要有很高的觀念意識才能玩好她。
那貂蟬都有哪些弱點我們需要注意的呢?
首先沒有位移技能,這點對於脆皮法師是非常致命的。
其二,她的高傷害大招還需要持續釋放。並且可以被打斷。
其三,她的主要控制技能還有延遲。
有位移技能的英雄很容易就能躲避貂蟬的控制。
還有前期輸出不夠,單挑以及追擊的能力都不強。
雖然有以上種種缺點,但是貂蟬是團戰能力很強大的法師英雄。
所以我們只要懂得揚長避短,也是可以把貂蟬玩的出神入化的。
貂蟬的被動非常強大,非常大程度上提高了她的生存能力。
在12秒內沒有受到任何傷害或控制,會獲得一個護盾。
護盾可以抵擋技能控制以及傷害,例如夸克的鉤子等。
護盾消失後還會殘留一秒抵擋控制以及極短抵擋傷害的效果。
這個被動可以很好的保護了貂蟬。
所以當護盾被打破之後,可以先避避鋒芒。
非必要參團的時候,可以蹲草陰人順便等待下一個護盾的被動。
雖然自身比較脆,但只要有被動在身上,是可以稍微打得凶一點的。
也不需要那麼害怕刺客。
一技能可以說是對線以及團戰時的神技。
不僅施法距離遠,而且施法的前搖非常短。
一技能命中敵人之後,
會造成法術傷害的同時還會有兩秒的50%減速。
被一技能打到的目標,行動會非常的緩慢。
一技能也是貂蟬主要的輸出技能,
用來打消耗,壓低敵方血線都非常好用。
那一技能除了打高傷害打消耗之外,我們還經常用來配合二技能使用。
所以現在我們來了解一下貂蟬的靈魂技能。
二技能的冰凍可以保存兩個,但不可以連續釋放。
釋放期間是有一秒時間的間隔才能放第二次。
這個技能的控制時間非常久,也是貂蟬令人恐懼的點。
大家試想一下,被阿萊斯特大招綁住2.5秒有多無奈。
而貂蟬二技能的一次冰凍,就有2.5秒。
之後還可以接著再冰凍一次,實現超長時間的控制。
但是需要注意,第二次冰凍如果是在第一次之後的5秒內,
只會冰凍1.25秒。
大家都知道貂蟬的二技能是她的核心技能
是恐怖的長時間控制技能,也可以是自己的保命技能。
所以2技能的釋放很關鍵,如果對面有突臉的刺客英雄,
那2技能千萬別先手放掉,至少要留一個二技能在身上用來控制保命。
因為玩得好的刺客會等你控制技能放掉的間隙來擊殺你。
所以盡量把2技能留著,等對面來切的時候再預判落點。
就會讓對面刺客很頭疼。
二技能在團戰的時候也非常關鍵,運用好了可以讓敵方很頭疼。
比如遇到馬洛斯潘音這類有明顯落地點的大招,
就可以提前在他們的落地點放個二技能。
比如哥德爾開大,也可以在他開大的期間放個二技能。
例如艾翠絲開啟一技能後,
她的強化攻擊就會突進到你身邊或者隊友的身邊,
就可以在腳下放一個二技能。
許多戰士刺客突進貼臉的時候,也可以提前在腳下放一個二技能。
還有莫拉的影子,蘭鐸蝴蝶的軌跡,其它英雄位移後的落地點等等。
這些在實戰中都是可以摸索出來的。
大招是一個傷害非常高的技能,在打團的時候這個技能非常給力。
如果找准最佳的輸出位置,一個完美的大招可以讓對面全部殘血。
因為大招可以持續施法5.3秒,總共可以造成10段的超高法術傷害。
但是這個大招缺點也比較明顯,就是很容易被控制技能打斷。
所以放大招時一定要找准最佳位置,或者在二技能控制到多人的情況下。
所以玩貂蟬在戰場上你也要清楚知道這一局的對戰中,
對面都有哪些英雄是能打斷你的大招。
當自己心裡有數,開啟大招期間,如果這些能斷你大招的英雄靠近,
你可以直接交一個閃現躲開控制,這樣能把大招的多段傷害打滿。
避免被斷大招,挑戰者技能上也可以選擇清醒。
但是帶清醒的貂蟬就需要更注重平常的走位了。
還有一個不錯的選擇,如果我方隊伍是比較坦的陣容。
例如打野是戰士,邊路是坦克,中路體質也比較好,
那完全可以拿貂蟬走輔助位,輔助裝出清醒,
挑戰者技能帶閃現,這樣開大招時候就會有雙重保障。
一波團戰中利用好清醒以及閃現,也能把大招的傷害打好打滿。
那這裡大家是不是又想到一個解控的英雄了呢?
對的,就是大象,中路貂蟬配合大象輔助,也能起到相同的作用。
當然這是需要隊友間的默契打出一定的配合才行。
那我們了解完貂蟬的技能機制之後,也要說說接技方面的一些技巧。
通常玩貂蟬可以先用一技能緩速,這時候二技能的命中率就會高很多。
如果敵方沒有位移技能,那麼就能妥妥的命中敵人。
控制住之後銜接大招,快速造成傷害。
敵方解凍之後也還會受到大招20%的減速效果。
對於脆皮而言很輕鬆的就會被收割掉。
就算是坦克英雄,在二技能的傷害加成下,
也很難承受住貂蟬的傷害。因為二技能還有一個被動,
就是對冰凍的敵人會造成額外的法術傷害。
那貂蟬的控制能力以及輸出能力都非常的強。
平常也可以選擇在草叢裡蹲人。
當敵人將要進草的時候,提前釋放二技能在草叢裡。
當敵人踏進草叢之後,就會被冰凍。
之後就可以一套技能砸下去了,輕鬆秒掉脆皮以及半肉。
前面是一技能起手的連技,當然也可以用二技能起手。
但是二技能是會有延遲的,所以預判跟蹲草非常重要。
也可以二技能預判敵方走位後馬上銜接一技能緩速。
這樣一技能可以很大程度上輔助二技能冰到目標。
那這裡說一些玩貂蟬的玩家經常會犯的錯誤操作。
第一個,二技能無預判的亂用
貂蟬的二技能是其核心硬控技能,但有施法延遲。
很多玩家在打團的時候就把二技能隨便用掉,還很容易放空技能。
第二個,被敵方刺客貼身時,不知道怎麼應對,很容易就被切死
這種情況在前面笑笑也提到了,在敵方刺客突進前往腳下扔二技能。
二技能有施法延遲,剛好可以限制住突臉的刺客。
第三個,基本不用普攻。
雖然貂蟬主要是靠技能打傷害的,但是別小看了普攻的作用。
團戰中有時候往往就是差了普攻的傷害就能帶走敵方英雄。
對拼的時候在技能當中穿插普攻,還可以利用技能打斷普攻的後搖
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