本篇有幽黯魂殤大佬做交流指正,才知道裝備屬性與技能屬性的攻擊有前攻與後攻的差別
測試方法為:拿一件魔導技能,攻擊+25%的裝備(耳環除外),全部裝備脫掉,穿上裝備之後
皮膚的攻擊不會變,但是穿上裝備屬性16%的,就會增加了。
然後去打木頭人,穿上25%攻的DPS會比沒穿還高(皮膚不變)。可以證明25%攻是後綴有用
故得知魔導技能是後攻。也因此讓我更想算出這篇來。
本篇針對魔導裝備的屬性與裝備技能做分析,主對針對目前主流95跟36有用做試算
以下先針對一些名詞做解說
裝備屬性:指魔導裝上方可重鑄的屬性,如16%攻擊、32%爆傷、16%爆率共8條,但爆傷需100
故本篇做計算假設只有6條可用,剩下2條固定為爆擊率,爆擊率必需100%才有最高傷
爆率沒有100%的情況下,爆率基本上是傷害增加最好的屬性(除非什麼不可爆擊的王)
技能屬性:指魔導特殊技能屬性,本篇主要討論的有以下幾種:
95hp:95%hp以上增傷25%
36傷:每15秒增傷3%,最高36%
25攻:攻擊力增加25%
50攻:防禦減少25%,攻擊力增加50%
75攻:每次戰鬥開始+5%攻擊,最高15次。
傷害計算式:B*(100+EA)%*(200+CD+GCD)%*(100+SA+GA)%*(100+SD+GD)%
=============↑前攻========↑爆傷==========↑後攻======↑增傷======
B=basic=基礎攻擊力,主要是武器與耳環基本攻擊,在本篇不重要,設50萬跟設5萬一樣。
EA=Equip Attack%=裝備屬性%,本篇以魔導最高16%為一條。
CD=Critical Damage%=爆傷(另技能爆傷與裝備爆傷是一起加,沒有前後爆傷的差別即非相乘)
GCD=Group CD%=團隊爆傷(非魔導裝備上的各式爆傷,區別魔導詞條選擇)
SA=Skill Attack%=技能攻擊%,指魔導技能的25攻、40攻、50攻。
GA=Group Attack%=團隊攻擊%,指神器、隊友等非魔導裝備提供的攻擊%數
SD=Skill Damage%=技能增傷%,指95HP,36傷的技能增傷
GD=Group Attack%=團隊增傷%,指神器、隊友等非魔導裝備提供的增傷%數
T/B值=T為總傷害B為基礎攻擊力,越高則總傷害越高。
由傷害計算式得知,前攻、攻後、爆傷/2、增傷,需盡量相等,才能得到最大的傷害
如果只有沖後攻、爆傷、增傷,效果會因相乘基數低而降低。
但是如果攻擊對象的防禦減傷很高,那增加傷害的效果會被放大,越高就放大越多
但不是每個王都高防禦,也有無防或低防,差距就會縮小。
本篇無法讓你一體適用,要做的只是討論一下差距是否真的大到無可比較。
還有像是黑凱或迪麥拿一般攻擊+25%我想應該會比95%血的傷害多個10%以上
(因為一般攻擊+25%是另外相乘的),所以95%血並不是萬用。
因為目標主要是討論魔導裝備四件,八條屬性,四條技能的選擇,固將非魔導的部份全部歸類為團隊
另討論時不針對特定角色,一律假設傷害為直線,不因時間變化,先不討論攻速與持續傷害與穿透
因為主要來說還是以攻擊、增傷與爆傷的搭配為主(其實有95%, 穿透就沒什麼必要了)
條數:指裝備一條效果,為了方便比較,之後會有4204=4條16%攻擊,2條爆傷,0件25%攻擊,4件95血做組合可得到最高增傷效果。
因團隊爆傷魔王軍的關係易取得,魔導裝甚至四件就有40%,
故設置值為二倍。如果你的團隊增傷角很多
比如蛋妹+歐迪幾乎常駐125%增傷,那其實在參考比較值時,需往SA增加(就算高減傷王也一樣)
如果你的組合團隊加攻擊多,那需往SD增加條數,
如果你的組合爆傷很多(有布偶+歐迪),那你屬性條需往EA多選擇
以下魔導技能選擇為95HP、25攻做比較,分別設置為三組無團隊、小團隊、大團隊比較
無團隊buff時之選擇,設置GCD=0、GA=0、GD=0
可得知在無BUFF情況下,3322為最高,代表3條攻擊、3條爆傷、2條25%、2條95血傷害最高
但其實差距都不大,因為沒團隊增傷的效果,也沒什麼參考值,只是讓各位有一個比較點。
攻擊力 | 前綴總攻擊% | 總爆傷% | 後綴總攻擊% | 團隊總增傷 | 加總傷 | T/B值 | 條數排列 | |||
500000 | 48 | 96 | 50 | 50 | 4928400 | 9.86 | 3322 | GCD% | GA% | GD% |
500000 | 32 | 128 | 50 | 50 | 4870800 | 9.74 | 2422 | 0 | 0 | 0 |
500000 | 64 | 64 | 50 | 50 | 4870800 | 9.74 | 4222 | 魔傷% | 魔攻% | |
500000 | 48 | 96 | 75 | 25 | 4791500 | 9.58 | 3331 | 25 | 25 | |
500000 | 48 | 96 | 25 | 75 | 4791500 | 9.58 | 3313 | EA% | ECD% | 條數 |
500000 | 32 | 128 | 75 | 25 | 4735500 | 9.47 | 2431 | 16 | 32 | 6 |
以下魔導技能選擇為95HP、25攻做比較,分別設置為三組觀察
小團隊buff時之選擇,設置GCD=130、GA=65、GD=65
攻擊力 | 前綴總攻擊% | 總爆傷% | 後綴總攻擊% | 團隊總增傷 | 加總傷 | T/B值 | 條數排列 | |||
500000 | 80 | 162 | 115 | 115 | 15060105 | 30.12 | 5122 | GCD% | GA% | GD% |
500000 | 96 | 130 | 115 | 115 | 14949165 | 29.90 | 6022 | 130 | 65 | 65 |
500000 | 64 | 194 | 115 | 115 | 14934373 | 29.87 | 4222 | 魔傷% | 魔攻% | |
500000 | 80 | 162 | 140 | 90 | 14856480 | 29.71 | 5131 | 25 | 25 | |
500000 | 80 | 162 | 90 | 140 | 14856480 | 29.71 | 5113 | EA% | ECD% | 條數 |
500000 | 96 | 130 | 140 | 90 | 14747040 | 29.49 | 6031 | 16 | 32 | 6 |
最高的依然是5122(因為我設置GA與GD一樣多)
以下魔導技能選擇為95HP、25攻做比較,分別設置為三組觀察
大團隊BUFF時GA調整同GCD=二倍GD。GCD=200、GA=200、GD=100
大團隊BUFF時GA調整同GCD=二倍GD。GCD=200、GA=200、GD=100
攻擊力 | 前綴總攻擊% | 總爆傷% | 後綴總攻擊% | 團隊總增傷 | 加總傷 | T/B值 | 條數排列 | |||
500000 | 96 | 200 | 200 | 200 | 35280000 | 70.56 | 6004 | GCD% | GA% | GD% |
500000 | 96 | 200 | 225 | 175 | 35035000 | 70.07 | 6013 | 200 | 200 | 100 |
500000 | 80 | 232 | 200 | 200 | 34992000 | 69.98 | 5104 | 魔傷% | 魔攻% | |
500000 | 80 | 232 | 225 | 175 | 34749000 | 69.50 | 5113 | 25 | 25 | |
500000 | 96 | 200 | 250 | 150 | 34300000 | 68.60 | 6022 | EA% | ECD% | 條數 |
500000 | 64 | 264 | 200 | 200 | 34243200 | 68.49 | 4204 | 16 | 32 | 6 |
一般來說,95%血=神,25%攻=廢物就是這樣來的。可以明顯看到4條95%傷害較高
另外值得注意的是,因為GCD高,所以EA基本上都是6條=96=GCD/2是最高傷
所以GCD其實很重要,因為可以讓你的DPS只需要穿攻擊%的裝備,
如果你的補助都沒穿GCD,那你的主D就需要穿一些爆傷,會導致傷害降滿多的。
所以補助增傷角,10%團隊爆傷是很棒的屬性。
小結:
在這個方向上提供一下6040的T/B值,是62.72。跟6004差值大概是70.56-62.72=7.84
7.84/70.56=11%左右,輸了滿多的,大概用高戈來看大概是2億跟1.78億的傷害差距
但是這有個前題,就是95%血必需保持住,如果戰鬥中有損血,差距只會縮小。
因為25%攻是比較穩定的。另外就是95%血會讓異質劍無法使用,而異質劍是非常強的增傷神器
這也是其中一個差距點,畢竟相對來說異質劍的碎片比較獨立,比世界王神器或活動神器好取得
接下來我們算算看,如果打大沙的時後,我們使用50%攻會得到什麼效果?(大沙無視防也無防)
因為是大沙的遠程&近戰BUFF分開,但王增傷共用,所以GD%其實會比GA&GCD高,但我們設一樣
攻擊力 | 前綴總攻擊% | 總爆傷% | 後綴總攻擊% | 團隊總增傷 | 加總傷 | T/B值 | 條數排列 | |||
500000 | 80 | 132 | 300 | 100 | 23904000 | 47.81 | 5140 | GCD% | GA% | GD% |
500000 | 64 | 164 | 300 | 100 | 23878400 | 47.76 | 4240 | 100 | 100 | 100 |
500000 | 80 | 132 | 250 | 125 | 23530500 | 47.06 | 5131 | 魔傷% | 魔攻% | |
500000 | 96 | 100 | 300 | 100 | 23520000 | 47.04 | 6040 | 25 | 50 | |
500000 | 64 | 164 | 250 | 125 | 23505300 | 47.01 | 4231 | EA% | ECD% | 條數 |
500000 | 80 | 132 | 100 | 200 | 17928000 | 35.86 | 5104 | 16 | 32 | 6 |
可以看的出來是4條50%攻的效果實在超過太多。47.81>>35.86
我在世界頻有提一下,但直接被嗆爆,也許對大佬來說大小沙不重要
但對新手來說,大小沙仍然是一個難關。至少我打到的魔導裝留著幫我推大小沙會好推一點。
另外提供一個36%與95血的換算
秒數 | 增傷%數 | 增傷平均 | 25%增傷 | B2-C3=差值 | 累計差值 | 前30秒不計的差值 |
15 | 3 | 3 | 25 | -22 | -22 | |
30 | 6 | 4.5 | 25 | -19 | -41 | |
45 | 9 | 6 | 25 | -16 | -57 | -16 |
60 | 12 | 7.5 | 25 | -13 | -70 | -29 |
75 | 15 | 9 | 25 | -10 | -80 | -39 |
90 | 18 | 10.5 | 25 | -7 | -87 | -46 |
105 | 21 | 12 | 25 | -4 | -91 | -50 |
120 | 24 | 13.5 | 25 | -1 | -92 | -51 |
135 | 27 | 15 | 25 | 2 | -90 | -49 |
150 | 30 | 16.5 | 25 | 5 | -85 | -44 |
165 | 33 | 18 | 25 | 8 | -77 | -36 |
180 | 36 | 19.5 | 25 | 11 | -66 | -25 |
195 | 36 | 20.76923 | 25 | 11 | -55 | -14 |
210 | 36 | 21.85714 | 25 | 11 | -44 | -3 |
225 | 36 | 22.8 | 25 | 11 | -33 | 8 |
240 | 36 | 23.625 | 25 | 11 | -22 | 19 |
255 | 36 | 24.35294 | 25 | 11 | -11 | 30 |
270 | 36 | 25 | 25 | 11 | 0 | 41 |
285 | 36 | 25.57895 | 25 | 11 | 11 | 52 |
300 | 36 | 26.1 | 25 | 11 | 22 | 63 |
注意,36%攻不是135秒就>95血了,你要把之前少95血的傷害加總起來,
大概上需要在270秒=4分半才會把增傷持平,如果不要算前30秒(可能BUFF還沒上之類的)
那也要到225秒才會反超=3分45秒。
如果你的角色不是什麼後期暖機角,比如艾斯克,那其實36%效果真的不佳
另外36%在赤月一定比不上75%攻擊(開始戰鬥攻擊力+5%可疊15次)
剛好赤月前期不重要,15層也剛好差不多開始進入比較難的區。非常適合赤月
以上就是大概的試算,主要是覺得DPS不是只有36%攻跟95%血才留,其他全拆掉都垃圾。
就像之前有狂人書與大地祝福二個神器的說法一樣。
狂人書增加傷害就一定比大地祝福增加攻擊強很多嗎?
另外爬文發現
如果想要對角色更強化,還需要在考慮這個東西並代入做計算
有些角色的技能係數Atk Scaling較低,撐爆傷
有些角色的技能係數較高,撐EA%
但基本上還是以後攻=GCD/2
在考慮你的角色輸出曲線是平滑(粉炮就是平滑)還是曲升(骰子最誇張)
結論:95%血跟36%不是萬用,也不是除了這二個屬性剩的就是拆掉
建議還是依自身的團隊情況與王的防禦減傷做取捨。但也不是說95%血就是廢物,
一般來說95%血還是傷害最高的(畢竟王的防通常都有一定量),前題是能保持95%血,
以後對護盾的限制應該還是越來越多,甚至目前沒人打的齊格飛就是沒盾用
所以DPS角打到加傷害的裝備還是建議留著,先不整理也行。
像是攻速固定1000攻擊+40%,說不定以後有王就專門減攻速
那反而就變神裝。