前言:
此文大概分享一些小弟自己打公會戰的心得跟影片分享 自從公會戰在4月更新後(沒錯亞服那時候還沒出生) ,打法有很大的不同 大概在這邊分享一下自己的心得 跟解惑一些迷思(?
(本文會提到一些數據上的對比 但是不會提供算式因為我懶)
人權:

要玩就要玩到最強 其實這只是我之前在11點搶先打的時候的排名

真·人權:

(大概抓個排名而已其實現在有插件排名也不準)
壹· 通用概念faq
a.殺手²環的必要性?
答:殺手²環在公會戰的加成很高 不管是靈壓角還是攻擊角都建議帶一個(所以推薦至少留一個攻擊跟一個靈壓)
b.異常狀態推薦?
答:毋庸置疑 弱體>冰凍=麻痹>>>>裂傷>>>>>>>其他
基本上前三個以外的異常狀態都沒什麼用(有跟沒有都一樣) 弱體因為有傷害up所以最為推薦 麻痹冰凍就是定boss讓他無法無限放那該死的強攻
c.主手選擇?
答:最好還是推薦用靈壓角(普攻角的話會需要慢慢砍小怪 而且必殺基本上沒作用 風險很高) 尤其推薦自帶弱體/冰凍/麻痹的角 只要你有心重開 基本上你是不會死的(當然能不能通關還是要看整體傷害
)基本上個人推薦強攻角>必殺角(除非你必殺角可以開必殺就收工不然強攻沒什麼輸出 不推薦)
d.副手選擇?
答:要穩定通關的話當然是建議普攻角 再加上只要你的隊伍能夠控boss(冰凍/麻痹/弱體異常 或是設置技) boss就是站著讓你乖乖打而已
如果是要拼速度的話 副手其實也可以帶強攻角(不過練度要蠻高 甚至推薦是紫的)
e. 開滿眼(下稱紫角)沒殺手傷害加成 vs 1眼有殺手傷害加成?
這應該是很多角色不足的人會有的問題
直接上結論:1眼有殺手傷害加成>紫角沒殺手傷害加成
根據我以前沒有記錄到的演算法 基本上紫角沒殺手傷害加成=200等綠字(沒繼承沒開眼)有殺手傷害加成(3倍加成的情況)
所以只要你有開眼哪怕是1格(最少5等以上左右)+滿繼承 傷害都是>紫角沒殺手傷害加成的 除非你的紫角有特殊用途(比如強化技) 不然能不帶就不帶(有時候強化技反而不一定有效 詳見f)
f.強化技必要性?
答:按照個人經驗 最好別帶沒什麼練度的強化技角 乾脆帶別的練度高的角 輸出方面更為有效
g.角色插件選擇
答:穩定通關不求秒數的話 其實靈壓角配短縮也可以 不過一般上就推薦「滿血全傷害up」的插件(當然能吃到繼承最好) 只要你會閃招 基本上那個傷害加成效益會很高
順序大概是:25%吃繼承>20%+20%強攻傷害(穿界門藍染)吃繼承>一般20%吃繼承>20%+20%強攻傷害(穿界門藍染)沒吃繼承>其他
至於普攻角就推薦普攻插件(甚至用25%的「滿血全傷害up」插件或是有吃到繼承效果的20%版本都可以)
(不推薦放「致死生存」 插件 詳見c)
h. 紫角第六眼推薦?
這個基本上不算是公會戰的問題 不過還是說明一下
靈壓角:靈壓500>會心1000>靈壓250>攻擊500>會心500>攻擊250…..
攻擊角:攻擊500>會心1000>攻擊250>會心500…..
e. 裝備推薦配置
極限輸出配置的話 主打手強攻角的範例是這樣:

基本上順序為:
殺手²環>50%靈壓裝>滋養>強攻20%裝>虛餌>帽子(沒開眼會心)
殺手²環>50%靈壓裝>滋養>虛餌>強攻20%裝>帽子(有開眼會心)
(主打手的話 請自動把轉神放第一)
殺手²環>50%靈壓裝>滋養>強攻20%裝>虛餌>帽子(沒開眼會心)
殺手²環>50%靈壓裝>滋養>虛餌>強攻20%裝>帽子(有開眼會心)
(主打手的話 請自動把轉神放第一)
(以上全都是第二屬性靈壓30)
至於普攻角就是這樣:

(自動忽略屬性x2)

基本上順序為:
金兔棒>殺手²環>>普通兔棒>虛餌>普攻20%裝
(以上全都是第二屬性攻擊30)
(別問什麼有攻擊30的殺手²環給靈壓角用的效益這種問題 我只會建議去洗到靈壓30或者抽多一個)
金兔棒>殺手²環>>普通兔棒>虛餌>普攻20%裝
(以上全都是第二屬性攻擊30)
(別問什麼有攻擊30的殺手²環給靈壓角用的效益這種問題 我只會建議去洗到靈壓30或者抽多一個)
貳· 影片示範
以下提供部分周回打法(會盡量補上缺少的)
赤·虛周:
青·死神周:從缺
赤·破面周:從缺
隊長周:
青·虛周:
赤·死神周:
青·破面周:
十刃周:
無所屬周:
以上 有錯誤歡迎指正
有想補充的也歡迎留言 會不定期補充(之後也有個公會戰專用裝備會儘快寫)
有想補充的也歡迎留言 會不定期補充(之後也有個公會戰專用裝備會儘快寫)