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【心得】淺談 關於武器模塊共用(上篇)

(這算是多年來的有感而發)

前言:
至真三8發售後以來的多種負評中除了那糟糕到不行的開放世界外最多被批的部分不外乎就是武器模塊共用,但其實有完整玩過的玩家應該或多或少有注意到即使是同一種動作的流水攻擊在不同角色的觸發攻擊上還是有細微的不同動作(但真的就是太細微了,細微到若沒有細玩幾乎不會有感的程度)
我後來又想了想,真・三國無雙這20年來直到真三7以前一直都存在模塊共用的問題,為何就真三8的共模會有如此排山倒海的差評?
因此就我過去所玩過的無雙作品經驗與回憶來試圖找出其差異性與可能性,並大略分析出真三系列的各個共用模塊的不同以及目前做為最新作的真三8的共模評價上做個客觀的總結。

真三無印~真三4(以下簡稱舊世代)的模塊共用:
舊世代的共用模塊主要分為↓
刀:黃忠、夏侯淵、甘寧
劍:劉備、孫堅、孫權、袁紹、董卓、司馬懿(無印)
槍:馬超、姜維
戟:呂蒙、張遼
杖:龐統、張角
羽扇:諸葛亮、司馬懿(真三2後)
雙扇:大喬、小喬
這些共用模塊的模式大多是在一般攻擊+部分蓄力攻擊+部分無雙技上共用,部分蓄力攻擊為角色獨特。
不過介於當時PS2的機能限制與當代可使用角色還未達到膨漲的階段,這些只要是有玩到超過兩個以上的角色就能看出差異性的共模在當代並沒有太多人去在意。

真三5的改革:
這算是第一次”共用模塊”一詞在真三系列中成為負評的開始。
一方面來自於砍角色與角色劇情量大減的衝擊性,一方面則是真三5做到了真正字面上的”完全共用”。普通攻擊+強攻擊+無雙技的動作一模一樣(只在特效上做出差異)
造就出了當代被許多人戲稱的↓
雙妙弓:孫尚香、月英
三絕刀:黃忠、夏侯淵、周泰
三天劍:孫權、曹丕、袁紹
四戰槍:馬超、張郃、太史慈、孫策
四大鎚:魏延、許褚、黃蓋、董卓
五本戟:凌統、呂蒙、徐晃、關平、曹仁
除此之外,我個人覺得還有一個很大的因素在為了配合連舞系統的實驗性質下犧牲了角色的”個人特色與獨特性”(這因素也影響了在更後面的真三8)。
縱使官方從來沒表明過無雙武將與武器綁定的人設,但對於一些在史料或演義里沒有太多描述的二線角色來說,他們的武器已然成了他們的個人特色,也是玩家對他們的既有形象,有了「因為是●●,武器就應該要是●●」的刻版印象(其中以張郃、太史慈、孫策最為明顯,諷刺的是他們也成為了第一次改革下的犧牲者)
或許正是因為這因素,而後逆移植回PS2的真三5-SP,讓上述的幾位可憐人拿回自己專屬的武器(張郃的鉤爪、太史慈的雙鞭)及設計新武器(曹丕的長劍、凌統的三節棍、月英的刃弩),唯一讓人依然感到莫名其妙的是本應該最適合拿槍的馬超居然改換成大劍???孫策則繼續當邊緣人拿著大眾槍((ry
只能說,森中隆為了改革做出太多實驗性內容的同時也犧牲掉了各角色的獨特化與個人化。

真三6後的回頭路:
真三5改革失敗後,接手的鈴木亮浩顯然不打算接森中隆留下的爛攤子,決定走回其前輩友池隆純在舊世代留下的基底,重新拿回蓄力系統並再加以修改,成了後來的易武系統。
然而自真三5留下的”完全共用”卻被完整的繼承下來XDlll
真三6的共用模塊總略為↓
刀:曹操、夏侯惇、孫堅、孫權、司馬昭
槍:趙雲、馬超、姜維
細劍:司馬師、劉禪、袁紹
大劍:關平、夏侯霸
弓:黃忠、夏侯淵
戟:關羽、呂蒙、許晃
長柄雙刀:張飛、魏延
雙劍:劉備、曹丕、陸遜
羽扇:諸葛亮、司馬懿、諸葛誕
棍:周瑜、月英
雙節棍:凌統、關索
鎖鐮:甘寧、賈詡
碎棒:許褚、黃蓋
鎖分銅:曹仁、董卓
鬼神手甲:丁奉、孟獲
鏢:王元姬、祝融
鐵扇:大喬、小喬
雙鉞:張遼、龐德(猛將傳後)
在所有人都可共用武器的易武系統下,每一種武器的一般/蓄力攻擊通通一模一樣,角色的獨特性只剩下EX技與無雙技。”完全共用”的問題依然沒得到改善反而變本加厲,再加上添加角色量大增,”共模”給了玩家更深刻的反感。
而上述提到的「因為是●●,武器就應該要是●●」的老害印象在真三6有了另一種層面的體現,甚至是佔有重要戲份的主要角色也成了受害者,如因為劇情主角的關係在整個遊戲使用率最高的刀模塊;關羽張飛居然拿只是批著青龍偃月刀與蛇矛造型的戟跟長柄雙刀,連做為看版一哥的趙雲也跟馬超和姜維共用槍模塊。
“共模”一詞在此時已然成為更大且最明顯的負評。
直到隨後的猛將傳與帝王傳將許多人的武器又獨立出來才有所改善。

真三7的首次達到全形色獨立
共用模塊一路走來13年到了真三7後才真正做到了所謂全形色兼獨立模塊。
當然就表面上來看這是成功的一步,但其隱憂在已有大量角色存在下各武器的弱勢與強勢很明顯的表現出來,在加上可所有人共用的易武系統仍在,造成一些因為武器本身偏弱勢的角色幾乎沒人想碰;本身強勢的武器每人都可以拿。
我自己都得承認當年在拿所有人的秘武時幾乎都是配一把旋風10凱歌10神速10誘雷10的鞭箭弓來打((揉臉

真三8的二次改革所造成的最大衝擊
最後講回現在的真三8,為何看似突破過去蓄力系統的詬病及大幅強化可玩性與操作性的流水系統,卻依然因被”共模”一詞而刷下不堪的負評,透過上述對歷代無雙共用模塊的分析推論出幾種可能性
詳見下篇細談
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