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【心得】浅谈 关于武器模块共用(上篇)

(这算是多年来的有感而发)

前言:
至真三8发售后以来的多种负评中除了那糟糕到不行的开放世界外最多被批的部分不外乎就是武器模块共用,但其实有完整玩过的玩家应该或多或少有注意到即使是同一种动作的流水攻击在不同角色的触发攻击上还是有细微的不同动作(但真的就是太细微了,细微到若没有细玩几乎不会有感的程度)
我后来又想了想,真・三国无双这20年来直到真三7以前一直都存在模块共用的问题,为何就真三8的共模会有如此排山倒海的差评?
因此就我过去所玩过的无双作品经验与回忆来试图找出其差异性与可能性,并大略分析出真三系列的各个共用模块的不同以及目前做为最新作的真三8的共模评价上做个客观的总结。

真三无印~真三4(以下简称旧世代)的模块共用:
旧世代的共用模块主要分为↓
刀:黄忠、夏侯渊、甘宁
剑:刘备、孙坚、孙权、袁绍、董卓、司马懿(无印)
枪:马超、姜维
戟:吕蒙、张辽
杖:庞统、张角
羽扇:诸葛亮、司马懿(真三2后)
双扇:大乔、小乔
这些共用模块的模式大多是在一般攻击+部分蓄力攻击+部分无双技上共用,部分蓄力攻击为角色独特。
不过介于当时PS2的机能限制与当代可使用角色还未达到膨涨的阶段,这些只要是有玩到超过两个以上的角色就能看出差异性的共模在当代并没有太多人去在意。

真三5的改革:
这算是第一次”共用模块”一词在真三系列中成为负评的开始。
一方面来自于砍角色与角色剧情量大减的冲击性,一方面则是真三5做到了真正字面上的”完全共用”。普通攻击+强攻击+无双技的动作一模一样(只在特效上做出差异)
造就出了当代被许多人戏称的↓
双妙弓:孙尚香、月英
三绝刀:黄忠、夏侯渊、周泰
三天剑:孙权、曹丕、袁绍
四战枪:马超、张郃、太史慈、孙策
四大锤:魏延、许褚、黄盖、董卓
五本戟:凌统、吕蒙、徐晃、关平、曹仁
除此之外,我个人觉得还有一个很大的因素在为了配合连舞系统的实验性质下牺牲了角色的”个人特色与独特性”(这因素也影响了在更后面的真三8)。
纵使官方从来没表明过无双武将与武器绑定的人设,但对于一些在史料或演义里没有太多描述的二线角色来说,他们的武器已然成了他们的个人特色,也是玩家对他们的既有形象,有了“因为是●●,武器就应该要是●●”的刻版印象(其中以张郃、太史慈、孙策最为明显,讽刺的是他们也成为了第一次改革下的牺牲者)
或许正是因为这因素,而后逆移植回PS2的真三5-SP,让上述的几位可怜人拿回自己专属的武器(张郃的钩爪、太史慈的双鞭)及设计新武器(曹丕的长剑、凌统的三节棍、月英的刃弩),唯一让人依然感到莫名其妙的是本应该最适合拿枪的马超居然改换成大剑???孙策则继续当边缘人拿着大众枪((ry
只能说,森中隆为了改革做出太多实验性内容的同时也牺牲掉了各角色的独特化与个人化。

真三6后的回头路:
真三5改革失败后,接手的铃木亮浩显然不打算接森中隆留下的烂摊子,决定走回其前辈友池隆纯在旧世代留下的基底,重新拿回蓄力系统并再加以修改,成了后来的易武系统。
然而自真三5留下的”完全共用”却被完整的继承下来XDlll
真三6的共用模块总略为↓
刀:曹操、夏侯惇、孙坚、孙权、司马昭
枪:赵云、马超、姜维
细剑:司马师、刘禅、袁绍
大剑:关平、夏侯霸
弓:黄忠、夏侯渊
戟:关羽、吕蒙、许晃
长柄双刀:张飞、魏延
双剑:刘备、曹丕、陆逊
羽扇:诸葛亮、司马懿、诸葛诞
棍:周瑜、月英
双节棍:凌统、关索
锁镰:甘宁、贾诩
碎棒:许褚、黄盖
锁分铜:曹仁、董卓
鬼神手甲:丁奉、孟获
镖:王元姬、祝融
铁扇:大乔、小乔
双钺:张辽、庞德(猛将传后)
在所有人都可共用武器的易武系统下,每一种武器的一般/蓄力攻击通通一模一样,角色的独特性只剩下EX技与无双技。”完全共用”的问题依然没得到改善反而变本加厉,再加上添加角色量大增,”共模”给了玩家更深刻的反感。
而上述提到的“因为是●●,武器就应该要是●●”的老害印象在真三6有了另一种层面的体现,甚至是占有重要戏份的主要角色也成了受害者,如因为剧情主角的关系在整个游戏使用率最高的刀模块;关羽张飞居然拿只是批着青龙偃月刀与蛇矛造型的戟跟长柄双刀,连做为看版一哥的赵云也跟马超和姜维共用枪模块。
“共模”一词在此时已然成为更大且最明显的负评。
直到随后的猛将传与帝王传将许多人的武器又独立出来才有所改善。

真三7的首次达到全角色独立
共用模块一路走来13年到了真三7后才真正做到了所谓全角色兼独立模块。
当然就表面上来看这是成功的一步,但其隐忧在已有大量角色存在下各武器的弱势与强势很明显的表现出来,在加上可所有人共用的易武系统仍在,造成一些因为武器本身偏弱势的角色几乎没人想碰;本身强势的武器每人都可以拿。
我自己都得承认当年在拿所有人的秘武时几乎都是配一把旋风10凯歌10神速10诱雷10的鞭箭弓来打((揉脸

真三8的二次改革所造成的最大冲击
最后讲回现在的真三8,为何看似突破过去蓄力系统的诟病及大幅强化可玩性与操作性的流水系统,却依然因被”共模”一词而刷下不堪的负评,透过上述对历代无双共用模块的分析推论出几种可能性
详见下篇细谈
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