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【心得】大戰近期趨勢

大戰是本遊戲唯一具有PVP的部分,也是太古遺物素材唯一的兌換管道,比起以前現在大戰獎牌給的相當多,而新的八鬼裝備推出後,可能會讓玩家對於獎牌的需求再度提升。
惟有些組別猶如神仙打架,廝殺得異常激烈,有玩家就在群組說遇到下面那個隊伍,所幸獎牌的獲取除跟名次相關外,還跟取得的分數有關,本篇將以近期大戰的meta的做敘論,望能提高大家的分數,獲取更多獎牌。
前言:
有些大戰相關分析前面文章已經提過,若有興趣的版友還請自行翻閱,惟時空背景不同,還請斟酌參考:
【心得】『搬運』大戰陣形攻擊頻率統計
本篇文章由Darren大佬所執筆,得到他同意後由我搬運,陣形對於現在仍然有影響。
【討論】大戰技能討論
本篇為過期文章,但是裡面對於物理及魔法的優劣比較應該仍可適用。
【心得】本次大戰更新
這篇下面幾樓有敘述大戰的計分方式,但獎牌獲取已經更動過,現在獎勵的更多。
正文:
直接放Darren大佬一圖流攻略:
以下簡單講解:
首先是炎八芒素材的能力「煉獄之炎」,輔以物理技能:1.倍率高+能爆擊、2.動畫快、3.無屬性多所以抗性影響小的特性,使得物理技能較法系技能有更大的優勢。主角的種族選用冰血真祖,因為MP跟攻擊較平衡,然後固有堆棧攻擊,約達到3300左右算是soft cap。
對於前中期玩家來說,問題大概就是湊不滿三隊;而對後期至養老玩家來說,問題是湊不滿強力的三隊,而猩猩神災「LE 機械大猩猩兵貳號」的降世以及鳥神災「LE 翠嵐雕」的固有實裝,使得堆棧速度的獸隊伍有極高的戰力,在其前衛無視防禦的大範圍AOE下,能夠殲滅大部分隊伍,也因此,0讓我們能將資源傾注在一二隊了。
另猩猩的突破10固有已於今日修復
●關於部分戰鬥個體的固有能力之系統錯誤 「LE 機械大猩猩兵貳號」突破極限Lv10後可解放的固有能力 發生了系統錯誤。 目前我們已修正完成。
隊伍基本上前排8-10隻角色為傷害輸出,其餘可以buff角色,如果是技能或是進化較不全的玩家,可能甚至要帶治療以防翻船。
至於輸出角色選擇,大範圍的無視防禦攻擊是首選,無屬性更好,並且堆棧速度確保1秒內可以出手,據Darren大佬的測試90左右的速度約能在97秒出手一次,170速度左右可以2次。
如果有鬼超朗/其他超越朗+新娘系列也可以做為隊伍核心。
另外逆神朗+斗神里的輕武裝隊伍也可以考慮。
再來就是隊伍的分配跟對於優先擊殺目標的判斷了,理想情況應該是:技能秒後排,隊伍秒前排。技能跟隊伍的傷害能的話做個搭配,也可以丟個技能然後讓隊伍去收殘血的前排。
不過其實BUFF足夠的話,是沒幾隻角色能在技能下倖存的。
最後強調思路應該是:1.確保勝利  2.擊殺威脅目標  3.用技能爭取秒數
至於威脅目標可以參考先前的LE++簡評:
而大戰中比較會閃避的角色有:逆神朗紅荳鬼珠解放使徒朗(No.1070)九尾(這個比較謎)風八芒
鬼超朗其實也挺閃的,但是因為他會是擊殺優先所以吃不只一個技能,所以體感不覺得噁心,但如果不處理他就會很噁心。
結論:
先前的文章我認為魔法優於物理,但我現在測試的體感是目前物理明顯優於魔法,我確信這次丟的3分完全是自己的失誤,沒失誤應該可以每場都351,不過想到獎勵有差的也就是獎牌…就覺得算了(´ー`)
當然,也許是我的陣容比其他人好。
另外1-9名的BUFF一樣,所以爭第一沒甚麼實質幫助0_0….
但即便現在有這樣的環境,我仍認為魔法有著mp多/技能多/有收尾技能的優勢,因此如果對於遊戲不熟悉/BUFF不足/陣容不完善,那麼魔法的容錯是比較高的。
Darren:魔法流的優點 MP多,缺點 命中少,但是MP多,MISS了可以補刀…不追求滿分的玩家應該會比較輕鬆。
接著是Darren大的戰鬥影片:
其中幾場他將速度堆棧到295,但依舊無法突破98秒….
最後希望本文能幫助的有需要的版友,看著隔壁一些遊戲都停止營運,慶幸同為沒人氣遊戲卻能逐步邁向五周年,許多大佬相繼棄坑(據說Matt也幾天沒上了),能堅持到現在的老玩家們都是真愛,甚至有新的玩家也加入了專研這遊戲的行列中,而我們老玩家對於新玩家,能夠提供的幫助就是告知我們經驗及看法,儘可能提高新玩家的遊戲體驗。
在此特別感謝新玩家的加入,以及老玩家的不離不棄。
感謝收看。
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