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【心得】1.82版本門派心得(武當)

首先我要聲明,這是我個人心得
帶一點攻略成分
其次,無論我在後面寫到任何關於強度等爭議性語氣或話題
在此先跟不適的觀眾先說抱歉,絕對尊重作者任何設置與要素
畢竟作為一款同人遊戲,作者以及所有協助者願意做出這麼好玩的遊戲本人表達絕對的感激與支持
絕對不會帶有任何攻擊或是抨擊甚至是抱怨的意思
寫在前面的攻略

郭襄線優勢:不管你玩甚麼門派,包含你所有隊友都可以享受35%閃避與架招的效果
來自於郭襄絕學氣匯百川的效果,類似武當的特色(所以郭襄線武當,個人研判是可以疊加效果的-70%閃避+架招,因為使用的BUFF與物品名稱完全不同,但因為個人武當玩的是鍾木線,所以這點還沒有測試)

鍾木線優勢:鍾靈自帶毒效果,敵人傷害大幅降低。隊友能力超群(這兩位任何一位單拉出來比郭襄強太多了)

通用減傷招式:花費35點友好度,可以獲得一個長時間的35%特殊減傷效果(不算在閃避、架招、反擊系統內)
看我把減傷的攻略寫在前面,就知道因為我玩的是最難難度,所以重視的不是攻擊而是減傷。

強烈建議不要泡建寧跟阿珂
這兩位紅顏犧牲太大(泡了任何一位就少了所有隊友700點的全屬性夠不夠大)

泡跟不泡完全是兩個遊戲難度

門派心得
第一名:武當派
大鬧嵩山前,唯一好用的招式是六脈神劍,防禦用護體真氣加上內置的35%架招跟閃避,加上只要補血就+雙防180%,前期選用「巨木」開頭的裝備可以應付大部分的戰鬥。
與大部分門派相較的優勢是武當的劍法連招有附帶+100%招架,雖然傷害不高,但大多數的40級副本都可以很早就站樁打(大招還是要走位)。
但早期的傷害真的低到靠北,拿到催心掌之後直接把所有的武當劍法移除快捷列。公共武學傷害可以一直用到霸者篇。
此時好用度:2星半

太虛之境前,拿到太極真髓,自帶50%減傷加上內力=血量,這時武當徹底可以站樁打了,加上太極真髓心法附帶50%架招、雙防+150%、攻速與招式範圍2倍一次給滿給足,襄陽套裝雙防BUFF加一加隨便都破千,還可以花怒氣直接回9999*2的內力附帶150%的內力上限,等於是兩條內力當血量隨便給你用,唯一害怕的是鎖內跟詛咒,不過帶個天一神水就解決了。
傷害方面還是使用萬用武學催心掌,催心掌傷害吃陰柔屬性,與武當門派主屬性陰柔適性100%。
催心掌附帶劇毒,敵人傷害本來就降低,破千雙防、50%常駐減傷,內力=血量。
此時好用度:4星半

霸者篇,一進入霸者篇,馬上就可以去解少林的記名弟子,補強最後的一塊拼圖-畫圓借勢。我懷疑武當的強度根本就是作者做壞了。畫圓附帶內震(對方內防為0),搭配前面所有的BUFF,攻防一體的武當永動機就是親兒子的代名詞,傷害高、攻速快、範圍廣、防禦極強。強烈建議鹿鼎線的皇宮養成拿到御賜黃馬褂(抵禦鎖血鎖內二重)、頭戴抵禦暈眩,基本上最難難度下連俠客行最後頭目戰也是全程站樁,暈給他暈、破給他破,武當就是神。

上了俠客島,不知道是因為設置還是BUG,原本氣匯百川後會得到的防禦氣勁變成不會得到。這是一點非常可惜的地方,上島後增強太極真髓,差最大的地方就是原本運行內功會扣大量陽剛,增強後變成增加大量陽剛,徹底成為全能內功心法。至於渾然忘我這招是垃圾,千萬不要一直按,因為會得到一個忘我的效果(全部屬性50%,物理防禦250%,內防50%)根本沒必要,上俠客倒的時候武當已經夠硬了。
此時好用度:5星
後續有空在補完
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